На самом деле, FATAL больше всего не любят за то, что туда внесено слишком много реализма-в-плохом-смысле. То есть всех тех вещей, которые мы не любим в нашем мире, и от которых предпочитаем избавиться, когда строим фентезийные миры.
Но количество вещей, за которые можно ругать FATAL, бесконечно, так что предлагаю всё-таки рассмотреть другие подходящие системы.
Чем? Силой вселенского пафоса? Это не сорокатысячник же.
1) Нормальные повреждения мастера оружия с силой 13 по сравнению с кирасой с DR 6.
2) Или не мастера оружия с силой побольше и здоровенным двуручником.
3) imbuement — друг воина.
4) power blow — тоже.
Коммуниздий с Агентом там как-то согласились, что на той картиночке слева Dungeon World с компанией, а справа GURPS с компанией (и сделали из этого прямо противоположные выводы). На деле же и DW, (как и GURPS, кстати) может и то и другое, и много чего ещё, например, вот такой стиль, как в переведённом письме.
Кстати, еще и связать с ними иннейт атак (аура) интерпретировав как бритвенно острые крылья, причем с уменьшением урона на 1d за каждые уменьшенные 2 DR…
Ибо система там описывается исключительно матерными выражениями.
Для отдельного, возможно, подкаста. Но вряд ли.
У меня уже есть видео.
? ???????? ???????, ??? ?? ?????? ??? ????????????? ?????? ??? ????? ?????? ? ???????.
?? ???, ???????.
OH SHI-
Но количество вещей, за которые можно ругать FATAL, бесконечно, так что предлагаю всё-таки рассмотреть другие подходящие системы.
По крайней мере, «hand-to-mouth» — точно устойчивое выражение, которое значит совсем другое.
2) Или не мастера оружия с силой побольше и здоровенным двуручником.
3) imbuement — друг воина.
4) power blow — тоже.