Я когда прогулялся по ссылке от первого тега к сей записи, обнаружил пост, внезапно, про секс, и мнение Аваллаха в нём.
Если ты хочешь провести игру с сексуальным подтекстом, постарайся узнать, что хотят получить игроки и ни в коем случае не выдавай того, что они получить не хотят. Это чревато не только испорченным настроением, но и другими далекоидущими последствиями.
Сказано хорошо, только, на мой взгляд, это относится не только к сексу, но и вообще ко всему что происходит в сюжете.
Попытки же завуалировать свои представления, и своё несогласие с чужим видением под правила-ради-правил или логики-ради-логики, или любому другому «так надо» как раз ведут к испорченному настроению и тем самым далеко идущим последствиям.
Если все эти ограничения помогают создавать сюжет и получить удовольствие одной отдельно взятой партии — прекрасно. Тем более, комплексами тоже можно грамотно потрясти. Если нет, если вместо хорошей игры от этого получается какой-то цирк — надо что-то решать, а не выставлять свои комплексы как единственно верные.
В разгар тех, довольно косвенно относящихся к играм дискуссий, кто-то публиковал отличный пост про сексизм применительно к мужчинам. Он был обнаружен в диснеевских мультиках (классических «принцессах»). Суть в том, что тамошние принцы настолько объектифицированы, что у них даже имени нет! Только статус и внешность. Так что не варвар в шкурах, отнюдь нет :-)
А стереотипы пусть лезут, в конце концов, они даже помогают создавать shared space. Но, думаю, всё это уже не раз было сказано во времена сексосрача (я не читал его, слишком уж сильно там трясли комплексами и либидами).
Вообще пост кривоват, надо было всё же отдельный топик пилить, но я рад, что суть посыла удалось донести. На сером кардинале, к слову, переводы есть. Если надо.
что в местную власть просочились эзоупыри во всей красе и грызут Барьер, нагло пользуясь административным ресурсом.
Хе-хе, судя по некоторым событиям в реальном мире можно подумать что так оно и есть.
Кстати при заданном вопросе это первое что мне пришло в голову. ФСБ? Бороться с сектантами, монстрами из-за границ вселенной? Неееет. Бороться с подозрительной иностранной организацией сующей нос во внутренние дела? Конечно!
Вообще, если подумать, Иконами Planescape являются веры и философские парадигмы, если так задуматься. Фракции, армии, Личности с большой буквы, Силы, могущественные Аутсайдеры, и даже Планы — всё мишура. Причем, я не говорю, что Иконы должны быть дистиллированы до элайнментов, нет, как раз наоборот, конкретные веры и философские взгляды лучше выражают суть сеттинга, чем Элайнменты. Как минимум потому, что планов Большого Кольца больше девяти.
Конечно, можно сделать механику под опциональных Икон кампании или сделать Икону под каждую значимую силу в Мультивселенной, после чего разложить их по категориям и взрывать потом всем мозг.
Но по сути игра-то — не про интриги и войнушки. То есть, и про них в том числе, но в плеерс гайде золотым по пергаментному написано — игра про веру и про то, как эта вера меняет мироздание. Буквально перестраивает. Внешние Планы сформировала вера, Царства Сил сформировали праймовые культы, Война Крови(типичный холивор, только тут есть трупы) ведётся из-за того чьё зло труЪшнее, да и Фракции стремятся реализовать и распространить вполне конкретные идеалы. Я конечно, понимаю, что в конкретном Factol's Manifesto можно и оправдано сделать фактолов Иконами. В такой кампании Иконы играют почти идеально на уровне флаффа. Или можно притянуть за уши Леди Боли, Примуса, Безымянного и добавить еще кого-нибудь и попытаться сымитировать Икон стилистически — эта троица, хоть и не Архетипы, которые в том же «13th Age» возникали под разными личинами, но отражают одновременно и крутость, и масштабность, и меметичность Икон, но увы — изначально не предназначались для этой цели и будут в оригинальном Planescape смотреться как на корове седло.
А вот Веры, Идеи, философии… Ну, у них есть свои чемпионы, конечно, но имеют ярых сторонников, некоторых единомышленников из других верований (хотя такие союзы могут быть в лучшем случае недолговечными) и ярых противников, и тех, кому в общем-то наплевать. Веры обладают своим публичным имиджем, который создаётся и дискредитируется только её сторонниками. Веру маловероятно убить, но подорвать её популярность, ослабить и остановить её сторонников — запросто.
Я считаю, что если Иконы перемещать в Planescape as is — это будет смотреться, простите эстетически неуместно. С т.з. геймдизайна.
Но если создать сходную/аналогичную систему под верования планаров то можно будет иметь более-менее уместный в сеттинге вообще механизм. Кроме того, это тема всего сеттинга, но при этом даётся полностью на откуп мастерам и никакой поддержки не предоставляет. Так почему бы не добавить?
И, да, от меня никакого конструктива — хз, как избежать того чтобы было девять элайнментов или более 9000 философий…
Ну, почему бы нет. ФСБ только. Героично спасающее граждан от разных чувырл.
У Олега Дивова что-то такое было, книжка, название сейчас не вспомню, но по настроению было оч. похоже. Провинциальный городок, местные менты и привлечённые специалисты отражают нашествие злобных сил…
Хотя интересно было бы забацать и такую реальность, в которой Ордо Веритас будет, это, иностранный агент же, согласно новым веяниям. ))) И будет балансировать на грани официального запрета. Укрепляясь в предположении (не обязательно правильном), что в местную власть просочились эзоупыри во всей красе и грызут Барьер, нагло пользуясь административным ресурсом.
При этом конкретный лейтенант Вася может быть не упырём и честно верить в происки империализьма.
Может же быть такое? Чтобы какую-то страну эзотеррор победил и стал в ней вполне респектабельным занятием, а ОВ получается вне закона (и действовать в открытую не может, чтоб не запалиться).
Или такое, что ОВ попала под раздачу вместе с прочими фондами и НКО и оказалась вне закона потому что секретность — тоже не фокус, по-моему. :)
И тем не менее, они вписывались. Потому что ты придумывал Иконы под сеттинг, сеттинг был твой. Одно к другому приладить не составило труда. Я имею ввиду тяжелого и бессмысленного, как в случае с Планшкафом.
У меня в голове очень хорошо уложилась история Эзотеррора в России — разгул между двумя Революциями, потом коммунисты этому делу быстро положили конец и вплоть до конца 80-х тишь да гладь. А потом — «лихие 90-е», Мария Деви Христос, Аум Синрикё и т.д. Но с этим делом справились, сейчас же кое-где копошатся жалкие остатки былого великолепия. Очень непонятно выглядит на этом фоне иностранная компания. Меня-то тянет к старому, но недоброму КГБ (ща меня прийдут бить ногами).
Либо ключевыми игроками в мире являются фракции или лидеры фракций, и тогда всё, чем занимаются Силы, всё противостояние добра и зла, и вся эта Война Крови — это детские игры в песочнице.
Почему?
Что мешает тем же князям Баатора быть иконами для девилов и всей «душой» болеть за победу своей стороны в Войне Крови?
Сила просто в данном случае это не какая-то личность, а результирующий вектор всех кто сражается на одной стороне.
Где-то я такое уже видела ^^
Сказано хорошо, только, на мой взгляд, это относится не только к сексу, но и вообще ко всему что происходит в сюжете.
Попытки же завуалировать свои представления, и своё несогласие с чужим видением под правила-ради-правил или логики-ради-логики, или любому другому «так надо» как раз ведут к испорченному настроению и тем самым далеко идущим последствиям.
Если все эти ограничения помогают создавать сюжет и получить удовольствие одной отдельно взятой партии — прекрасно. Тем более, комплексами тоже можно грамотно потрясти. Если нет, если вместо хорошей игры от этого получается какой-то цирк — надо что-то решать, а не выставлять свои комплексы как единственно верные.
А стереотипы пусть лезут, в конце концов, они даже помогают создавать shared space. Но, думаю, всё это уже не раз было сказано во времена сексосрача (я не читал его, слишком уж сильно там трясли комплексами и либидами).
Кстати при заданном вопросе это первое что мне пришло в голову. ФСБ? Бороться с сектантами, монстрами из-за границ вселенной? Неееет. Бороться с подозрительной иностранной организацией сующей нос во внутренние дела? Конечно!
Конечно, можно сделать механику под опциональных Икон кампании или сделать Икону под каждую значимую силу в Мультивселенной, после чего разложить их по категориям и взрывать потом всем мозг.
Но по сути игра-то — не про интриги и войнушки. То есть, и про них в том числе, но в плеерс гайде золотым по пергаментному написано — игра про веру и про то, как эта вера меняет мироздание. Буквально перестраивает. Внешние Планы сформировала вера, Царства Сил сформировали праймовые культы, Война Крови(типичный холивор, только тут есть трупы) ведётся из-за того чьё зло труЪшнее, да и Фракции стремятся реализовать и распространить вполне конкретные идеалы. Я конечно, понимаю, что в конкретном Factol's Manifesto можно и оправдано сделать фактолов Иконами. В такой кампании Иконы играют почти идеально на уровне флаффа. Или можно притянуть за уши Леди Боли, Примуса, Безымянного и добавить еще кого-нибудь и попытаться сымитировать Икон стилистически — эта троица, хоть и не Архетипы, которые в том же «13th Age» возникали под разными личинами, но отражают одновременно и крутость, и масштабность, и меметичность Икон, но увы — изначально не предназначались для этой цели и будут в оригинальном Planescape смотреться как на корове седло.
А вот Веры, Идеи, философии… Ну, у них есть свои чемпионы, конечно, но имеют ярых сторонников, некоторых единомышленников из других верований (хотя такие союзы могут быть в лучшем случае недолговечными) и ярых противников, и тех, кому в общем-то наплевать. Веры обладают своим публичным имиджем, который создаётся и дискредитируется только её сторонниками. Веру маловероятно убить, но подорвать её популярность, ослабить и остановить её сторонников — запросто.
Я считаю, что если Иконы перемещать в Planescape as is — это будет смотреться, простите эстетически неуместно. С т.з. геймдизайна.
Но если создать сходную/аналогичную систему под верования планаров то можно будет иметь более-менее уместный в сеттинге вообще механизм. Кроме того, это тема всего сеттинга, но при этом даётся полностью на откуп мастерам и никакой поддержки не предоставляет. Так почему бы не добавить?
И, да, от меня никакого конструктива — хз, как избежать того чтобы было девять элайнментов или более 9000 философий…
Замечательная книжка про паранормальщину в средней полосе, да.
У Олега Дивова что-то такое было, книжка, название сейчас не вспомню, но по настроению было оч. похоже. Провинциальный городок, местные менты и привлечённые специалисты отражают нашествие злобных сил…
Хотя интересно было бы забацать и такую реальность, в которой Ордо Веритас будет, это, иностранный агент же, согласно новым веяниям. ))) И будет балансировать на грани официального запрета. Укрепляясь в предположении (не обязательно правильном), что в местную власть просочились эзоупыри во всей красе и грызут Барьер, нагло пользуясь административным ресурсом.
При этом конкретный лейтенант Вася может быть не упырём и честно верить в происки империализьма.
Может же быть такое? Чтобы какую-то страну эзотеррор победил и стал в ней вполне респектабельным занятием, а ОВ получается вне закона (и действовать в открытую не может, чтоб не запалиться).
Или такое, что ОВ попала под раздачу вместе с прочими фондами и НКО и оказалась вне закона потому что секретность — тоже не фокус, по-моему. :)
You don't say!
Что мешает тем же князям Баатора быть иконами для девилов и всей «душой» болеть за победу своей стороны в Войне Крови?
Сила просто в данном случае это не какая-то личность, а результирующий вектор всех кто сражается на одной стороне.