Ну я не думаю что мышцы будут действительно так хорошо тебя защищать, но как Special Exercises (DR; Tough Skin; Cr only) 1 или даже 2 уровня, как «стилевой перк» наверняка реально отспорить.
Сложно сказать. Но точно не будет как в ГУРПС, где человек с 10 силой может даже человека с 20 завалить ударами в живот.
Гарантирую, что у него это не получится — он раньше руку сломает наверное.
подавляющее количество людей «со средней силой» 160 кг не жмут. Они и половину то этого веса не берут.
Где-то на форумах sjgames было про то, что средняя 10-ка в GURPS != среднечеловеческому значению ИРЛ. Это среднее значение для хотя бы минимально компетентных людей (или средне-героическое, как-то так).
Ага, и пока тренер стоит рядом, что-то орёт и лупит тебя палкой, чтобы создать еще более реалистичную обстановку.
Ну я не думаю что мышцы будут действительно так хорошо тебя защищать, но как Special Exercises (DR; Tough Skin; Cr only) 1 или даже 2 уровня, как «стилевой перк» наверняка реально отспорить.
Хотя я признаю, что логика «он «коммонёр», потому что он явно не являлся «стражником» и тем более не являлся «монстром»» представляется мне неверной.
Ну тут уже надо искать этих игроков, и узнавать почему для них он оказался именно коммонёром, и почему они акцентировали своё внимание именно на том что "он — Коммонёр", когда пытались пояснить мастеру, что "Коммонёр не мог иметь бравлинг-14, это слишком круто".
Кстати, по поводу all-out манёвров. Идея в том, что при правильной стойке можно практически не бояться ответных атак, так как они все придутся в те места, где у тебя мышцы, а без режущего/колющего оружия те же каратисты/самбисты плевать на это хотели.
«опыта боёв» вполне может нарасти кастрированная версия CR
Добавь сюда тренировки по бою с двумя противниками.
На самом деле в незаслуженно забытом Unearthed Arcana предлагалось много решений такой модульности. Те же дженерик классы. Но можно было пойти и дальше избавив игру от ига классов. Хотя я и считаю классы (и это очевидно) основным достоинством D&D и всей ветки d20 игр (кстати решения того уровня, что задал Монте Кук предлагались в Perfect 20, True 20 и, хи-хи, в Microlite 20).
Всем умным боярам на имке понятно, что система без классов и система с одним классом («персонаж») — одно и то же.
Немного упростим модель персонажа D&D (всё той же 3.5) (чтобы было проще её курочить). Хиты заменяем на модель на базе fort save из UA, вместо BAB — скиллы по weapon group`ам.
Ранки у скиллов остаются. Рост скиллов перепиливаем в фиты, почти также, как в Saga Edition / 4e. Skill Focus (+5), Skill Synergy (+3, +3), Skill Package (+2, +2, +1, +1, +1).
Мне не нравится, что в Saga Edition / 4e при каждом левелапе нужно в фоновом режиме перерисовать бонус на все броски от левела. Поэтому «плавный» рост скиллов заменён на явный фит Skill Package.
Спасы, они же дефенсы, растут по +2 за фит (great fortitude / iron will / lightning reflexes).
Можно оставить и хиты, слегка докрутив Toughness.
Надо что-то сделать с моделью кастовалки. Возможно, перелицевать а ля SW d20 (фит даёт доступ к броску скиллов, скиллы соответствуют эффектам).
6 фитов при генережке, далее +3 фита на «уровень».
Ну по дефолту combat таки кидается -3 от art/sport, да и опосля тренировок у некоторых в качестве «опыта боёв» вполне может нарасти кастрированная версия CR, что может дать ему преимущество буквально в пару Evaulate, чего ему может хватить чтобы снизить штраф за боевое использование навыка до приемливого, и тем самым накатить противнику, ну и all-out манёвры, тут скорее всего тоже будут активно использоваться.
По более сложной классификации, тот мужик, выскакивающий из-за угла, никак не мог оказаться записанным в коммонеры.
Почему?
Англо-русский словарь переводит слово «commoner» как «человек незнатного происхождения». Что в нём указывало на знатное происхождение?
В D&D Commoner — это класс NPC-персонажей. Почему вышеупомянутый тип не мог быть коммонером по классу? Да хотя бы мультиклассом в коммонера?
Хотя я признаю, что логика «он «коммонёр», потому что он явно не являлся «стражником» и тем более не являлся «монстром»» представляется мне неверной.
Гарантирую, что у него это не получится — он раньше руку сломает наверное.
Где-то на форумах sjgames было про то, что средняя 10-ка в GURPS != среднечеловеческому значению ИРЛ. Это среднее значение для хотя бы минимально компетентных людей (или средне-героическое, как-то так).
Правда, обычно все тренеры предпочитают своими руками/ногами бить, потому как на некоторых людей палок не напасёшься — они об них ломаются.
Ну я не думаю что мышцы будут действительно так хорошо тебя защищать, но как Special Exercises (DR; Tough Skin; Cr only) 1 или даже 2 уровня, как «стилевой перк» наверняка реально отспорить.
Вообще считаю её одной из лучших книг по D&D 3.5. Интересно было бы заценить что-то подобное для SaWo.
? ??? ???? ???? ????????? ???? 42 ? ??????? ??????? ?????? ???????????????? ??????.
Ну тут уже надо искать этих игроков, и узнавать почему для них он оказался именно коммонёром, и почему они акцентировали своё внимание именно на том что "он — Коммонёр", когда пытались пояснить мастеру, что "Коммонёр не мог иметь бравлинг-14, это слишком круто".
Там правда без стражников.
Добавь сюда тренировки по бою с двумя противниками.
Всем умным боярам на имке понятно, что система без классов и система с одним классом («персонаж») — одно и то же.
Немного упростим модель персонажа D&D (всё той же 3.5) (чтобы было проще её курочить). Хиты заменяем на модель на базе fort save из UA, вместо BAB — скиллы по weapon group`ам.
Ранки у скиллов остаются. Рост скиллов перепиливаем в фиты, почти также, как в Saga Edition / 4e. Skill Focus (+5), Skill Synergy (+3, +3), Skill Package (+2, +2, +1, +1, +1).
Мне не нравится, что в Saga Edition / 4e при каждом левелапе нужно в фоновом режиме перерисовать бонус на все броски от левела. Поэтому «плавный» рост скиллов заменён на явный фит Skill Package.
Спасы, они же дефенсы, растут по +2 за фит (great fortitude / iron will / lightning reflexes).
Можно оставить и хиты, слегка докрутив Toughness.
Надо что-то сделать с моделью кастовалки. Возможно, перелицевать а ля SW d20 (фит даёт доступ к броску скиллов, скиллы соответствуют эффектам).
6 фитов при генережке, далее +3 фита на «уровень».
И всем понятно что это недо-SaWo.
Потому что их таких нет.
Так же как и ктулху и жукоглазых пришельцев.
Англо-русский словарь переводит слово «commoner» как «человек незнатного происхождения». Что в нём указывало на знатное происхождение?
В D&D Commoner — это класс NPC-персонажей. Почему вышеупомянутый тип не мог быть коммонером по классу? Да хотя бы мультиклассом в коммонера?
Хотя я признаю, что логика «он «коммонёр», потому что он явно не являлся «стражником» и тем более не являлся «монстром»» представляется мне неверной.
А на МРИ я статтил Энди Болтона.