BtP как линейка занимается откровенным victim blaming, одновременно пытаясь нам доказать, что Бестии не эгоистичные чудовища, воплощающие худшие кошмары человечества, а занимаются полезным и необходимым делом, «обучая» человечество «урокам», причем это делает это с отвратительным самодовольством социопата что вполне может быть перспективой автора, с которым потом Ониксам пришлось оборвать отношения.
  • avatar Vantala
  • 0
Я осилил только ту часть обзора, где говорилось «Так, значит, мы играем за первобытных чудовищ, которые едят людей и каким-то образом „вдохновляют“ и „учат“ их, будучи самыми худшими кошмарами человечества. Наши противники — Герои, простые люди, пострадавшие от подобных нам и желающие отомстить. Ещё раз, почему чудовища — хорошие парни, за которых предлагается играть, а Герои — плохие парни, которым мы не должны симпатизировать?»
В двойке книжка про вампиров была (включающая линейку карьер для персонажей), может и в четверке раздуплятся когда-то.
Честно говоря, конкретно насчет второй богоугодной не помню, но вот в родственной ей ДХ первой редакции механика элитных улучшений вне карьер вполне себе есть, думаю есть и там.
Спасибо за обзор!
  • avatar Saruman
  • 1
Расскажи в двух словах, что в BtP не так? Не то, чтобы я собирался в них играть, но интересно, а гигантские разборы читать лень.
Меня в ролевой фентези вахе расстраивает разрыв с варгеймом: почему выходец из Силвании не может начинать вампиром, а эльф знать высшую магию вместо одной из восьми школ? Базовые правила четвёртой редакции как-то не сильно помогают с конверсией из варгейма. То ли дело Железные королевства, там, например, заклинания и в варгейме и в НРИ полностью взаимозаменяемы.
Последний раз редактировалось
  • avatar Ariwch
  • 5
«Б… дь! Это что?!»
— Один из наших игроков при виде листа персонажа.
… Эта тирада была куда длиннее, но я не стану приводить её целиком. Cуть, однако, ясна: после ДнД 5 Warhammer Fantasy Roleplay, или просто WhFR, обрушил на голову поток цифр.
Жалкий слабый слабак!

Листая рулбук, я ловила себя на мысли, что вот так концептуально должна была выглядеть система по «Ведьмаку» (а не то, что в итоге сделали); и что Dragon Age, позаимствовавший у WhFR много идей, не зря называет себя «тёмным героическим фентези».
Нежалкие слабые слабаки!
Трудности составляет то, что в WhFR, чтобы заставить всех страдать, один золотой (крона) равен вовсе не 100 серебряным (шиллингам), а 20, и 240 медным (пенни). Для полноты картины – цены в книге написаны то в шиллингах, то в пении, то в кронах.
Жалкие слабые слабаки! :-D

Шутка, конечно.
  • avatar Ariwch
  • 0
По наличию механики преимуществ, вроде, понятно :)
  • avatar Nob
  • 0
Неужто забыли про моего любимого сборщика навоза? Он иммунен к страху (he saw some shit).
Там чуть менее подробные карьеры. А имун к страху специализированный. Роад вардены не боятся бистменов, а вичхантеры еретиков. Никого не боятся только гномы слееры и опытные боевые жрецы.
  • avatar Nalia
  • 0
Четвёрка.
Ну и как уже писали выше, любой может выучить почти любой навык, если есть деньги и время.
В богоугодной второй редакции такого беспредела не было, по-моему!
  • avatar Nob
  • 4
А, так речь идет о четвертой редакции.
Делали мы это случайным образом. Эта фишка системы – если ты отдаёшь на волю кубика выбор расы, класса/карьеры, параметров и стартовых талантов, то получаешь бонусный опыт. Причём ничего не мешает тебе выбрать расу самостоятельно, а класс с характеристиками – накидать: бонусного опыта будет меньше, не всё же будет.
На мой взгляд, в четверке это сделано удачно. С одной стороны, дайсы исправно предлагают сыграть криворуким ювелиром или углежогом-интеллектуалом как в старых редакциях, с другой стороны если хочешь играть эльфом — боевым магом, тебя никто не останавливает. И бонус за случайную генерацию не настолько велик чтобы о нем жалеть.

Та особенность системы, которая поражает сразу и наповал — офигенная бедность героев в начале игры. Ладно, я понимаю, нищий побирушка беден, а эмиссар не может позволить себе меч. Но как вам такая деталь – эмиссар, человек далеко не низшего сословия, не может позволить себе… Плащ?
Есть система недостатков вещей которая позволяет купить почти что угодно персонажу «серебянного» статуса.
Надо учитвать что стредний представитель карьеры — это второй ранг карьеры, а первый — это всякие ученики, помастерья и прочие бедные студенты. Ну и Envoy первого ранга как раз стартует со средним количеством денег на плащь без недостатков.

Охранник не может научиться плавать, а эмиссар – владеть пращой. Последнее особенно обидно потому что праща стоит вполне вменяемую сумму…
Исторические риалии-с. Умение плавать до недавнего времени редко встречалось даже у матросов, ну а пращи — вообще экзотика. Мне представляется более странным что любой житель империи без исключения может оказаться очень приличным мечником или лучником.
Ну и как уже писали выше, любой может выучить почти любой навык, если есть деньги и время.
  • avatar Nob
  • 0
Хорошо бы еще написать каком из четырех разных WhFR идет речь.
  • avatar Murphy
  • 2
Так вот он какой, эталонный симулятор неудачника.
Внезапные медведи Пост-Апокалипсиса горько плачут в уголке и завидуют.
  • avatar Nalia
  • 0
В какую редакцию гоняли?

В четвёртую, насколько я поняла.

Это же получается, битвы заканчиваются очень быстро после первого попадания?

Я бы не сказала, потому что все преимущества теряются после того как в тебя таки попадут или когда ты потратишь их на атаку или на уклонение.

Неужто забыли про моего любимого сборщика навоза? Он иммунен к страху (he saw some shit).

Надо полистать книжку, но мне кажется, что забыли, потому что особых черт там ни у какой карьеры нет.
  • avatar Nalia
  • 1
Но на старте-то нет (
система старается отразить реальное средневековье
Страдающее Средневековье — это в Бретонь, а в Империя уже продвинулась до Страдающего Раннего Ренессанса.

В какую редакцию гоняли? Я слышал несколько хороших вещей о второй редакции. Книги по Бретони, Кислеву и Пограничным Княжествам мне очень рекомендовали.

потому за каждое удачное попадание, уклонение или парирование даётся преимущество – +10 к навыку, на который ты делаешь бросок после этого
Это же получается, битвы заканчиваются очень быстро после первого попадания? С травмами РС не получается слишком уж серьезной спирали смерти?
Некоторые карьеры весьма мелкие и необычные для ролевых систем по фентези
Неужто забыли про моего любимого сборщика навоза? Он иммунен к страху (he saw some shit).
Охранник не может научиться плавать, а эмиссар – владеть пращой
Если речь про четвертую редакцию, то может. Через даунтайм-активность.
Парень просто хотел до конца душу богу отдать, а не возмездия искал. Ну а вы его батрачить заставили. Нехорошо это, нехорошо. Но работает, а значит имеет место.)