Забавно, что первым «вторым» вариантом я так же рассматривал «Достоевского»))) Но Герасим все равно пересилил.
Уже потом понял, что надо было написать «Герасим Немой»
Честно говоря, я думал, что Герасим будет популярнее)))
Капец, попедил вариант который придумал за секунду, как только увидел в оригинале Уолл стрит))))
И жаль что Арматура Евпатьевна не вышла в финал, я за нее болел)))
Когда я пытался нормировать энкаунтеры под оптимизацию партии мне говорили что противник делающий из подворотни AOA Brawling Punch/face@13 это слишком круто для героев на [175].
И если мне на играх не нужны все эти подземелья с дубовыми ловушками так же как и монстры с щупальцами, потому что их там не должно быть, а те которые должны быть — неубиваемые, так как они есть только в сознании действительно безумно обдолбаных веществами ПЦ, так что ж мне в БРП тогда идти играть?
сколько очков выдал персонажам, когда сказал, что не надо оптимизировать?
От 80 до 200, но игроки всё равно старались выжать из персонажа всё что могли.
Толи потому что они просто не видят причин играть иначе, толи потому что им не было задано каких-либо жестких рамок — хотя на них они бы начали кричать о том что «рамки не дают реализовать концепты полностью и надо бы их убрать и дать еще точек».
То есть, чтобы хорошо водить игры по гурпс надо давать игрокам столько очков, чтобы «их концепт влез в мою игру», вместо того чтобы «они вписывали свой концепт в мою игру»?
Я конечно понимаю, что мастер бесконечно обязан игрокам за то что они соизволили уделить ему сирому и убогому своего барского внимания ажно на целую игру, но возведение угождений игроку в центр игры это явно не то с чем я хочу иметь дело.
(Удивительно, как всё-таки Кешу, Сеню и Лёвку прокатили).
На днях откроем. Может даже сегодня, но не обещаю — банк любит тянуть.
кхм… извините, был взволнован
Уже потом понял, что надо было написать «Герасим Немой»
Если у тебя в игре предусмотрен только один род занятий, будь готов, что игровые персонажи в нём будут круты.
Тем не менее, я надеюсь приобрести бумажный вариант на Ролеконе)
А будет показательная игра по Королевству?
Все эти окололитературные имена мне очень доставили.
Да, Арматура мне тоже очень понравилась.
Я свяжусь с вами позже сегодня, ок? Еще раз поздравляю. :)
Капец, попедил вариант который придумал за секунду, как только увидел в оригинале Уолл стрит))))
И жаль что Арматура Евпатьевна не вышла в финал, я за нее болел)))
И если мне на играх не нужны все эти подземелья с дубовыми ловушками так же как и монстры с щупальцами, потому что их там не должно быть, а те которые должны быть — неубиваемые, так как они есть только в сознании действительно безумно обдолбаных веществами ПЦ, так что ж мне в БРП тогда идти играть?
Толи потому что они просто не видят причин играть иначе, толи потому что им не было задано каких-либо жестких рамок — хотя на них они бы начали кричать о том что «рамки не дают реализовать концепты полностью и надо бы их убрать и дать еще точек».
То есть, чтобы хорошо водить игры по гурпс надо давать игрокам столько очков, чтобы «их концепт влез в мою игру», вместо того чтобы «они вписывали свой концепт в мою игру»?
Я конечно понимаю, что мастер бесконечно обязан игрокам за то что они соизволили уделить ему сирому и убогому своего барского внимания ажно на целую игру, но возведение угождений игроку в центр игры это явно не то с чем я хочу иметь дело.