Может быть лушче сразу с игроками им чарники прописывать, чтобы не дай бог игроки не оказались перед неизвестным противником?
Выставляешь неизвестного противника — не удивляйся, что игроки хотят быть гиперкомпетентны.
Чтобы сражаться с загадочными жукоглазыми пришельцами, использующими технологии, выходящие за пределы человеческого понимания — нужно быть очень крутым.
Чтобы сражаться против таинственных нападающих в масках, которые потенциально могли проходить обучение в школе спецназа ГРУ или вырашенных в секретных правительственных лабораториях — нужно быть чуть менее крутым, но реалистичный спецназ — это всё равно слишком мало.
Грамотное использование метаигровых преимуществ может немного снизить пороги вхождения в эти категории, но это надо всё рассчитать.
Но реалистичный продавец канцелярии, сколько бы у него ни было очков в метаигровых преимуществах, тут не справится.
Ну кстати, да. Огромное количество планет ходячих фаллосов в Spore — это уже боянистый ИЧСХ интернациональный пример того к чему приводит практически полная свобода самовыражения в игре.
Легко можно сделать убогого калеку и выше 25 поинтов. Скажем, когда ты сделал своего персонажа разумным губчатым компьютером, и тебе не хватило очков на то, чтобы полноценно телепатически взаимодействовать с окружающим миром.
И вообще, «обыкновенный японский школьник», популярное описание для главгероев аниме, ни разу не похоже на Larger-than-life. Но мы-то знаем, что половина из них способна проявить исключительную ловкость, силу, упорство и сверхъестественные силы, если надо.
Можно, как ни странно, не попасть в аудиторию, которой это адресовано.
Ну тогда не надо хвалить писателя как гениального и содержащего мудрые мысли, раз у него такая узкая аудитория.
Иногда можно ужать до двух строк то, что читатель оттуда вынес — но не факт, что у разных читателей будет одно и то же.
В этом случае можно сделать вывод, что автор не закладывал туда никакой мысли, а читатели пришли к ней сами. Я не верю в десятки смысловых слоёв библии.
Точки тут в общем-то не при чём. Приличный персонаж на 25 точек, но «с душой», как кто-то выразился, требует столько же времени.
Если персонаж не потребовал столько времени — значит либо кампания позволяет туда вставить очень широкий спектр персонажей, либо персонаж на самом деле будет досоздаваться по ходу игры.
Я лишь замечу что игра была ровно такой какой она должна была быть и такой какой её попросили игроки.
Я уже говорил, что она не была такой, как попросили её игроки. Вы просто говорили о «реализме» и «хардкоре», понимая под этим разные вещи.
То есть теперь уже не «мастер дал точек меньше, чем порог эффективности их концепций персонажа», а «игрок не знает сколько его концепту надо точек для эффективности»?
Недурно. Почему-то поймал себя на мысли о том, что несмотря на то, что мне нравится AW как система, из всех постапокалиптических сеттингов водить по бейкеровскому хочется меньше всего. А вот посмотреть на мир этой короткометражки было бы интересно.
Даже в ослабленной формулировке — любую художественную книгу можно ужать до двух строк — мысль явно неверна. Иногда можно ужать до двух строк то, что читатель оттуда вынес — но не факт, что у разных читателей будет одно и то же. Порой можно изложить тезисы автора в две строки — но далеко не всегда.
Надо понимать, что возможность ужать до какого-то состояния не означает, что а) ужимать надо и б) всё прочее вода, если мы не о вырожденном случае (доказательстве математической теоремы, например). Плюс есть ещё такой момент, что нравится всем писатель обычно не должен. Можно, как ни странно, не попасть в аудиторию, которой это адресовано.
После просмотра таких корометражек всегда хочется посмотреть что-то в том же духе, но обязательно часа на два. Самое интересное, что при моём первом вождении AW я где-то так и представлял себе постапок.
Нет. Если персонажа придётся оптимизировать — добавь к срокам его подготовки ещё неделю.
Приличный персонаж требует неделю на задумку концепта и её согласование, неделю на оцифровку, продумывание биографии, продумывание инвентаря…
Если нужно ещё и впихнуть концепцию в точки или в мир, куда она не влазит — нужна ещё неделя.
И оставить неделю в запасе на создание другого персонажа, если получившийся в результате оптимизации ужас не пустят в игру.
Чтобы сражаться с загадочными жукоглазыми пришельцами, использующими технологии, выходящие за пределы человеческого понимания — нужно быть очень крутым.
Чтобы сражаться против таинственных нападающих в масках, которые потенциально могли проходить обучение в школе спецназа ГРУ или вырашенных в секретных правительственных лабораториях — нужно быть чуть менее крутым, но реалистичный спецназ — это всё равно слишком мало.
Грамотное использование метаигровых преимуществ может немного снизить пороги вхождения в эти категории, но это надо всё рассчитать.
Но реалистичный продавец канцелярии, сколько бы у него ни было очков в метаигровых преимуществах, тут не справится.
В этом случае можно сделать вывод, что автор не закладывал туда никакой мысли, а читатели пришли к ней сами. Я не верю в десятки смысловых слоёв библии.
Если персонаж не потребовал столько времени — значит либо кампания позволяет туда вставить очень широкий спектр персонажей, либо персонаж на самом деле будет досоздаваться по ходу игры.
Пункт 1 — неумение игрока, пункт 2 — мастера.
Надо понимать, что возможность ужать до какого-то состояния не означает, что а) ужимать надо и б) всё прочее вода, если мы не о вырожденном случае (доказательстве математической теоремы, например). Плюс есть ещё такой момент, что нравится всем писатель обычно не должен. Можно, как ни странно, не попасть в аудиторию, которой это адресовано.
В следующий раз дам оптимизатору больше точек, за то что он так много делает ради игры.
Приличный персонаж требует неделю на задумку концепта и её согласование, неделю на оцифровку, продумывание биографии, продумывание инвентаря…
Если нужно ещё и впихнуть концепцию в точки или в мир, куда она не влазит — нужна ещё неделя.
И оставить неделю в запасе на создание другого персонажа, если получившийся в результате оптимизации ужас не пустят в игру.
сейчас уже совсем поздно, искать не буду.