Пытаться скопировать «баланс» другой системы — бесперспективное занятие.
А вот «дух» достаточно легко переносится, как мне кажется.
Но ведь системы берут как раз за их «баланс» в значении, что ожидаемая игра предоставит изначально игромеханически равные условия и одинаковую эффективность для всех персонажей, которые обычно идут лесом с первого левелапа, или со стартовой суперспециализации иной раз полностью убивая и «баланс» и «дух».
Для «духа» вон *W есть, ну и словески.
Это, походу, один из тех случаев, когда сначала используется более универсальный интерфейс из моего примера выше, а потом уже вторичный интерфейс, в данном случае — ГУРПС.
Мне, к сожалению, доводилось играть с мастером, которому оригинальная система Армий показась тяжелой (на самом деле я не помню точной причины его недовольства, вроде это было что-то типа «оно не даёт мне 100% шанса на успех», поэтому надо чинить) и он перенёс её на гурпс. Я бы не сказал что у него получилось сделать это лучше, чем было, но сессию на которой он это всё рассказывал я покинул, когда он позвал всех генериться.
Так же он в процессе переноса насувал туда своих орденов и м'агии (среди них, кажется, были адепты его самого и, например, гурпсомаги, переписывающие чужие чарники и естественно недоступные игрокам), потому что «А чо? Моя же конверсия! Да и прикольней так, разве нет?»
Пытаться скопировать «баланс» другой системы — бесперспективное занятие.
А вот «дух» достаточно легко переносится, как мне кажется.
Я не уверен, что испортится в Мире Тьмы, если перенести его на GURPS. Придётся повозиться с оцифровкой всего необходимого, конечно… но поскольку жанр всё равно не поддерживается системой, а поддерживается отношением участников — всё в порядке.
Арс Магика действительно плохо подходит для переноса в GURPS, из-за очень разных ожиданий о игровых персонажах. С 7 морем и неизвестными армиями я слишком мало знаком, чтобы сказать, что там нужно переносить и насколько сложно.
Нет. Ты тоже про фрактал, который обращается к уменьшенным/включенным копиям, вроде, как эффект матрёшки.
А рекурсия возвращает к одной и той же единице. Например, когда самая маленькая матрёшка одновременно является самой большой и двигаясь по слоям, хоть вглубь, хоть в наружу ты никогда не достигнешь ни «внешней» оболочки матрёшки, ни самого её центра.
У, например, Шадоурана система тоже не самая удобная (одна матрица только чего стоит), однако я не уверен что гурпс поддержит те же дух и баланс, которые есть при игре по родной системе.
Например, Арс Магика, Мир Тьмы, 7море или Неизвестные Армии — при смене системы получатся совершенно другими играми.
А вот дальше разворачивать мысль точно не стоит потому, что я не хочу вдаваться в следствия, которые следуют из подобной космогонии.
Но в такой космогонии можно развернуть поистине эпическую кампанию… только надо научиться вылезать из миров наружу. Разрушить мир в глазах Ванталы уровня выше, чтобы тот его развоплотил, и тогда можно выбраться?
Для «духа» вон *W есть, ну и словески.
А фрактальные, этот как уменьшенная точная копия Ванталы, которая, вероятно, является частью большего Ванталы.
Посмотри или почитай что-нибудь про фракталы, а то я, мягко говоря, тоже не математик. Да и
надоелонеправильно это — препарировать живого человека.(И я ведь не ошибусь, если скажу, что такие фрактальные Ванталы строятся всё же рекурсивным алгоритмом? Чувствую себя таким дилетантом...)
Так же он в процессе переноса насувал туда своих орденов и м'агии (среди них, кажется, были адепты его самого и, например, гурпсомаги, переписывающие чужие чарники и естественно недоступные игрокам), потому что «А чо? Моя же конверсия! Да и прикольней так, разве нет?»
;)
А вот «дух» достаточно легко переносится, как мне кажется.
Я не уверен, что испортится в Мире Тьмы, если перенести его на GURPS. Придётся повозиться с оцифровкой всего необходимого, конечно… но поскольку жанр всё равно не поддерживается системой, а поддерживается отношением участников — всё в порядке.
Арс Магика действительно плохо подходит для переноса в GURPS, из-за очень разных ожиданий о игровых персонажах. С 7 морем и неизвестными армиями я слишком мало знаком, чтобы сказать, что там нужно переносить и насколько сложно.
А рекурсия возвращает к одной и той же единице. Например, когда самая маленькая матрёшка одновременно является самой большой и двигаясь по слоям, хоть вглубь, хоть в наружу ты никогда не достигнешь ни «внешней» оболочки матрёшки, ни самого её центра.
Например, Арс Магика, Мир Тьмы, 7море или Неизвестные Армии — при смене системы получатся совершенно другими играми.
t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSYGXaXOBGtuCevAfb5S5ha6snkFpBfRAURrHh086RZXdpy7Y1O