Я тебе могу посоветовать одно выгодное дельце: если идти прямо на юг, можно попасть в пустыню. Там вода настолько ценна, что есть профессиональные торговцы водой (полуголые красавцы, чёрная кожа блестит на солнце, жаль, что они ничего не понимают в женской красоте — в первый раз вижу, чтобы кто-то согласился с троллем в этом вопросе). Так вот, они конечно не слишком добрые люди, но выгоду явно любят — ты им принеси пару-тройку бурдюков воды, и они наверняка станут очень разговорчивы и всё тебе расскажут, а может ещё и золото дадут. Только не поскупись на заклинание очистки воды, чтобы не опозориться — они много хвастались как хороша их вода.
Возьми с собой телохранителей — там из песка внезапно выскакивают человеко-ящеры. Они все песчаные — чешуя как песок, мечи из песка и щиты из песка. Меч я себе оставила — они вот такие [тут Еленка достаёт меч из-за пояса и кладёт его на стол].
Не обращай внимания на летающие пирамиды, а если твои телохранители всё-таки решат зайти в них и пограбить — будь осторожна. Говорят, там есть какое-то «проклятье фараонов», так что возьми с собой священника или архимага или ещё кого-то, кто умеет с проклятьями бороться. Сами мы там видели только много магических чудес, вроде неугасающей жаровни и самонаполняющегося умывальника с водой, да металлического элементаля из охраны. Элементаль суровый — я об него свой старый меч сломала. Лучше всего его бить здоровенным молотом, но если у тебя нет здоровенного молота — хорошо бить в щели в его «доспехах».
И самое главное — будешь в пирамиде — ничего не роняй в подозрительные бассейны посередине! они от этого пытаются взлететь и взрываются. Возможно, если кинуть что-то правильное — они всё-таки улетят, но тут надо наверное будет заглянуть в прошлое с помощью магии. Или хотя бы найти где-то сохранившуюся инструкцию.
Учитывая, что игра планируется достаточно неторопливая (в идеале на несколько лет) и с изрядным количеством секретов, которые перед игроками лучше не раскрывать… я что-нибудь придумаю. :)
Хреновый пересказ. Сам не могу пересказать не исказив формулировки и тем не менее речь там была о том, что мы с большой вероятностью можем утверждать что по крайней одно из следующих высказываний является истинным:
1)Человечество никогда не достигнет уровня сверхцивилизации.
2)Сверхцивилизация никогда не станет моделировать свое прошлое.
3)Мы с вероятностью хрен знает сколько к нифига обитаем в симуляции прошлого построенной нашими далекими потомками.
Там еще было задействовано какое-то математическое доказательство. Хм, надо перечитать.
Впрочем до меня дошло, что это могут быть разные теории, или одна под разными соусами.
Как раз работа для таких РС. Разобраться с подозрительной скупкой земли, подходящей под инопланетные нужды. Узнать: что за нужды, какие технологии используются и можно ли это использовать землянам.
Кстати, подумывал сеттингоидею в первом посте использовать к «ванильном» мире нМТ. С использованием правил Hunter: the Vigil.
Если бы я жил в США, я бы наверняка бы построил игру вокруг толерантности, инопланетян бы сделал метафорой эмигрантов и гастарбайтеров. И поднял бы две-три моральной дилеммы.
Но я простой сибирский ролевик, я хочу пыщ-пыщ, паранойю и продажных землян, готовых ради тридцати сребренников продать землю любой зеленой роже.
Спасибо за идею.
Возьми с собой телохранителей — там из песка внезапно выскакивают человеко-ящеры. Они все песчаные — чешуя как песок, мечи из песка и щиты из песка. Меч я себе оставила — они вот такие [тут Еленка достаёт меч из-за пояса и кладёт его на стол].
Не обращай внимания на летающие пирамиды, а если твои телохранители всё-таки решат зайти в них и пограбить — будь осторожна. Говорят, там есть какое-то «проклятье фараонов», так что возьми с собой священника или архимага или ещё кого-то, кто умеет с проклятьями бороться. Сами мы там видели только много магических чудес, вроде неугасающей жаровни и самонаполняющегося умывальника с водой, да металлического элементаля из охраны. Элементаль суровый — я об него свой старый меч сломала. Лучше всего его бить здоровенным молотом, но если у тебя нет здоровенного молота — хорошо бить в щели в его «доспехах».
И самое главное — будешь в пирамиде — ничего не роняй в подозрительные бассейны посередине! они от этого пытаются взлететь и взрываются. Возможно, если кинуть что-то правильное — они всё-таки улетят, но тут надо наверное будет заглянуть в прошлое с помощью магии. Или хотя бы найти где-то сохранившуюся инструкцию.
1)Человечество никогда не достигнет уровня сверхцивилизации.
2)Сверхцивилизация никогда не станет моделировать свое прошлое.
3)Мы с вероятностью хрен знает сколько к нифига обитаем в симуляции прошлого построенной нашими далекими потомками.
Там еще было задействовано какое-то математическое доказательство. Хм, надо перечитать.
Впрочем до меня дошло, что это могут быть разные теории, или одна под разными соусами.
Кстати, подумывал сеттингоидею в первом посте использовать к «ванильном» мире нМТ. С использованием правил Hunter: the Vigil.
Но я простой сибирский ролевик, я хочу пыщ-пыщ, паранойю и продажных землян, готовых ради тридцати сребренников продать землю любой зеленой роже.