Готовься давать волшебникам дофигамногопоинтов! Поскольку ты водишь что-то вроде сюжетно перескекающихся индивидуальных игр, это не должно быть проблемой. Но имей в виду.
Подводя итоги:
1) Беру систему Path/Book, Effect Shaping.
2) Устанавливаю средний уровень маны.
3) Маги редки. Для сотворения ритуалов требуется Magery.
4) Есть алхимия и травничество. Алхимия в ведении магов (Hidden lore как пререквизит). Травничество есть как у магов, так и у знахарей (отдельные рецепты, по минимуму).
5) Магические предметы — as advantages. Изготовление на уровне истории, и тут скорее стоит ориентироваться на мастерство изготовителя, его магичность и еще ряд условий, как внешних так и внутренних (напр., настоящий волшебный меч нужно закалить в крови короля!).
6) Провожу тщательную работу по доступности адвантаджей и прочим ништякам.
Игра с протагонистом — Императрицей, ну ни фига себе, такое запомнится надолго.
Или даже так:
Благодарю, принял к сведению.
1) Беру систему Path/Book, Effect Shaping.
2) Устанавливаю средний уровень маны.
3) Маги редки. Для сотворения ритуалов требуется Magery.
4) Есть алхимия и травничество. Алхимия в ведении магов (Hidden lore как пререквизит). Травничество есть как у магов, так и у знахарей (отдельные рецепты, по минимуму).
5) Магические предметы — as advantages. Изготовление на уровне истории, и тут скорее стоит ориентироваться на мастерство изготовителя, его магичность и еще ряд условий, как внешних так и внутренних (напр., настоящий волшебный меч нужно закалить в крови короля!).
6) Провожу тщательную работу по доступности адвантаджей и прочим ништякам.
Всем участникам признательность и благодарности.