Так тоже интересно, кроме «сами по себе». Один из ключевых моментов сеттинга — это то, как предприимчивые дельцы портят, оскверняют и приспосабливают для удобства что угодно. Т.е. история про то, как из земли растёт огромный ясень на весь мир (или рельсы из скалы, или сами собой ходят поезда) — не в духе Дита. А про то, как люди подрезают, подпиливают и подвязывают ветки мирового дерева, чтобы по нему было удобнее возить тележки — в духе.
Грохочущие пути я бы делал шахтой призрачной руды, из которой сами по себе (или «неизвестным способом») растут пути. По которым иногда проходят поезда.
Картёжников можно как передвижное казино запихнуть.
Автоматонов как обитетелей шахт/изобретения обитателей шахт.
Баронов вообще убрать или сделать нескольких безумных стариков, грызущихся где-то внутри кантона, тогда как реальная борьба — снаружи.
Тут я скорее не согласен — дороги скорее примета местности, как метро или ларёчки с шаурмой, чем действующие силы, и примерно в ту же степь ложатся, что и кантоны. Особенно учитывая, что это конструктор «собери свой Дит», не хочешь — не используй. Ну и для мёртвых земель у меня лучше идеи не нашлось.
Ок. У меня в голове просто миллиарды картинок про безумное метро, кампанию за отдельные вагоны для йотунхеймских гигантов и т.п., которые не хочется расписывать, чтобы не задать слишком жёстко. Я подумаю, как лучше написать.
Картёжников можно как передвижное казино запихнуть.
Автоматонов как обитетелей шахт/изобретения обитателей шахт.
Баронов вообще убрать или сделать нескольких безумных стариков, грызущихся где-то внутри кантона, тогда как реальная борьба — снаружи.
А это просто местные железнодорожники. Которые даже не в определённом месте обитают.