И еще один вопрос, о котором не вспомнил вовремя: альтернативные варианты перевода «source of stability». Сейчас используется «залог спокойствия» (см. пост).
Ну, видимо я не совсем корректно выразился. Я не запрещаю использовать ГВ для игр в любом жанре и антураже, наоборот, приветсвую любое использование вселенной. Но пишу я ее как space opera.
Ну и ок!
Просто тезис про восприятие — общего характера, и потому вызывает o_O.
Я интерпретирую настроение и тему игры, наделяя её большим ощущение sci-fi и меньшим элементом fantasy. Утверждать, что неправильно играть так, как написано в книге — по меньшей мере странно. В книге есть задел и для пост-киберпанка в стиле Deus Ex:HR, есть задел для весёлого шутера в стиле Borderlands. Есть задел для вестерна Firefly. Откуда только не потырено. И почему бы не сыграть так, как я хочу, а не так, как предлагает книга, учитывая ещё падения содержания в книге за последние пары патчей?
Ок. И че? :)

Я хотел сказать, что пишу ГВ как space opera, оцениваю ее как space opera и подхожу к игромеханике как к space opera. Если в этот момент сказать мне, что Грань — это sci-fi — я не соглашусь.
То, что это «не правильно» — совершенно нормальная ситуация, которая может обуславливаться разным опытом, мировоззрением, оценочной системой. Мискоммуникацией. Тучей других причин.

Тут не только «неправым» может оакзаться не читатель, а, допустим, автор, но и вообще «неправых» может не оказаться.
Рада что нравится :))
Есть еще на пару вордовских, в основном по клану Салюбри
Это замечательно)

Description: Золтан, маг, человек. Жадный до денег, знаний и всего остального.

Combat Stats:

Parry (Quartertaff) 11
Dodge 8
Quarterstaff swing (12) 1d+2 cr, Reach 1,2
IA (Projectile) 13

Basic Attributes: ()
ST 10 [0]
DX 11 [20]
IQ 13 [60]
HT 11 [10]

Secondary characteristics: ()
HP 10 [0]
Will 13 [0]
Per 12 [-5]
FP 11 [0]
Basic Speed 5.0 [-10]
Basic Move 5 [0]
SM 0
Parry (Staff) 3 + 12/2 + 2 = 11
Dodge 3 + 5 = 8
base thrust/swing 1d-2 / 1d
Basic Lift 20 lbs

Advantages:

Luck [15]
Magery 4 [45]

Spells (1 point each):
Purify Air
Create Air
Shape Air
Air Vision
Concussion
Body of Air
Windstorm
Air Vortex
Lightning
Sound
Thunderclap
Silence
Simple Illusion
Itch
Spasm
Clumsiness
Tanglefoot
Roundabout
Fumble
Control Limb
Lend Energy
Lend Vitality
Minor Healing
Apportation
Lockmaster

Disadvantages:

Curious (12) [-5]
Greed (12) [-15]
Obsession (Become the world’s most powerful wizard) (12) [-10]
Skinny [-5]

любит честность [-1]
Alcohol Intolerance [-1]
Broad-Minded [-1]
Imaginative [-1]
Distinctive Features (Красные глаза) [-1]

Skills:

Climbing (A) DX-1 [1]-10
Expert Skill (Natural Philosophy) (H) IQ-2 [1]-11
First Aid (E) IQ [1]-13
Hazardous Materials (Magical) (A) IQ-1 [1]-12
Hidden Lore (Lost Civilizations) (A) IQ-1 [1]-12
Hidden Lore (Magical Writings) (A) IQ [2]-13
Hidden Lore (Magic Items) (A) IQ [2]-13
Hidden Lore (Spirits) (A) IQ-1 [1]-12
Hidden Lore (Undead) (A) IQ-1 [1]-12
Innate Attack (Projectile) (E) DX+2 [4]-13
Occultism (A) IQ [2]-13
Research (A) IQ-1 [1]-12
Search (A) Per-1 [1]-11
Staff (A) DX+1 [4]-12
Stealth (A) DX-1 [1]-10
Thaumatology (VH) IQ-2 [2]-11

Total: 146 points, 0 free point(s)

Significant Possessions:

18.5 lbs.
— Wineskin (1, p. 23) [Torso] $10, 8 lbs. (0.25 empty)
— Ordinary Clothing [Torso]. 2 lbs.
— Boots [Feet] DR 2*. $80, 3 lbs.
— Quarterstaff (ench. w. Staff) $310, 4 lbs.
— Potion Belt (1, p. 25) [Torso]. up to 8 potion vials. $60, 1 lb.
— Minor Healing Potion (Drinkable) [Potion Belt]. Heals 1d HP. $120, 0.5 lbs.

Backpack: 21.5 lbs.
— Quick-Release Backpack (1, p. 25) [Torso] Holds 40 lbs. Dropping is a free action. $300, 3 lbs.
— Personal Basics (p. B288) [Backpack] $5, 1 lb.
— Rations x18 (p. B288) [Backpack] $36, 9 lbs.
— Rope, 3/8” (10 yards) (p. B288) [Backpack] Supports 300 lbs. $5, 1.5 lbs.
— Torch x2 (p. B288) [Backpack] $6, 2 lbs.
— Bandages [Backpack] (1, p.24) Basic equipment for First Aid skill. $10, 1 lb.
— Blanket (p. B288) [Backpack] $20, 4 lbs.

  • avatar Dusha
  • 0
Келейные окаянники: всенощное бдение ;-)
Есть вариант разделить термин на два: название кампании и тот, что будет использоваться по тексту. И вот как название кампании «Зона ответственности» выглядит хорошо.
К тому же так само название поднимает тему того, что персонажи не просто пытаются до чего-то докопаться в городе, но и несут ответственность за его жителей.
  • avatar Dusha
  • 0
Эзотеррористы: глубокое бурение.
Тоже за «Зону ответственности».
  • avatar am_
  • 0
Но длинно и вяленько.
Ок, пусть отличается. Не вижу проблемы вообще.
  • avatar am_
  • 0
Там дело не в гарнизоне.
Опергруппа прибывает на место и начинает копать сильно вглубь, раскрывая несколько взаимосвязанных дел.
Она не охраняет. Она раскрывает, на заданном участке.
Увы, я видел примеры неправильных игр в НРИ. Один из последних была попытка одного товарища устроить несколько лет назад игру по ДнД 3.5, где все персонажи имели потолок характеристик в 10, а также не имели хитов, а только состояние жив/без сознания/мертв. Все бы ничего, если бы все остальные элементы классической ДнД не остались на месте.

Это пример, когда мастер не правильно интерпретировал то, во что предлагает играть сама игра.
  • avatar vsh
  • 0
Конечно же, нет. Мы же тут обсуждаем не «не чем вестерн лучше/хуже фэнтези», а «чем фаерфлай отличается от фэнтези». Ну вот тропами отличается.
Хм… а первый вариант красиво звучит.
«Место назначения» мне пока из всех вариантов кажется самым оптимальным.