Смотри: каждый пользователь интернета, если введут соответствующий закон, может быть оштрафован на сумму от тысячи до нескольких миллионов рублей за скачивание нелегального контента. Миллион — это больше тысячи, но оштрафован может быть каждый.
Я даже помню на форумах Альдерака чью-то тему, где игроку мастер выдал пять разных невест на выбор, но каждая была с каким-то подвохом (как он выяснил, невеста из Крабов была мягкосердечной, например, а изящная Цапля была подвержена проклятью Повелителя Луны Оннотангу). И игрок спрашивал совета, на котором варианте остановиться. Общественность, помнится, сошлась на супруге из Скорпионов)
Как раз после той ветки я стал намного чаще думать про брачные возможности в своих играх. Недавняя игра по Седьмому Морю как раз совершалась под флагом идеи «удачнее всего выдать замуж ведьму судьбы».
А) полетел опять финансовый баланс, грабить слишком выгодно
Так же, как в республике слишком прото было застроить все торговыми постами и получать бешеный доход
Б) если ты играешь за язычников, твоя международная политика сводится к тому, кого завоевать следующим, а внутренняя сильно осложняется тем, что за неимением возможности взять жен за границей, твои вассалы очень тесно роднятся друг с дружкой, сплетаясь в тесный клубок
Сей-Джин появился в Саусфорде пять лет назад. Без денег, без связей, только со своими любопытством, жаждой новых знаний и багажом знаний старых.
Сначала он зарабатывал на том, что работал походной базой знаний для искателей приключений. Он сумел сколотить на этом небольшое состояние, но инцидент со змеями заставил его на время прекратить эту карьеру. Он учил дворянских детей, работал на гильдию торговцев, подрабатывал на арене внештатным призывателем и консультировал приключенцев.
Спустя три года он накопил достаточно денег, чтобы начать зарабатывать на скупке найденых приключенцами вещей. Для них это было довольно удобно: лепрекон сразу давал ту цену, которую они получили бы, потаскавшись дня два-три по городу, ища покупателя. Для лепрекона это было выгодно: он знал кто в чём нуждался и продавал вещи с хорошей наценкой.
Сейчас, собрав неплохой комплект вещей для выживания, Сей-Джин решил, что он вновь готов к приключениям. Тем более, что это намного веселее и интереснее, чем скучная торговля, а со скупкой вещей неплохо справляются помощники.
Сей-Джин мечтает расширить магазин, доучить своих помощников и полностью сосредоточиться на приключениях и магии.
Игровая информация: Сей-Джин старается как можно меньше участвовать в боях и довольно бесполезен во внезапных битвах. С другой стороны, его знания помогают приключенцам опознавать ценные вещи, а торговые связи — получать заметно больше денег за то приключение, в котором лепрекон сопровождает партию.
Хм, а если костюм нам дает суперсилы? Это определенно выгода от такого костюма. И это очень простой вариант, есть еще принадлежность к статусу (ну парадный костюм, не предусмотрен для драки), мода (попробуйте побегать в штанах с низкой талией), необходимость и так далее.
А обычно, в игре такое не описывается так же, как рисуется. Это художественная гипербола, как «вооруженный до зубов» или сцена из фильма «Коммандо» с Арни (Воевал он там, тоже без всего этого хлама).
Кроме того, с точки зрения этой картинки — ничего не ломается и не проваливается потому, что в ней и не работает нормальная физика(так же, как в шаржах не предполагается, что люди анатомически устроены именно так). Пока это не пытаются косплеить — всё отлично выглядит.
Даже костюм ассассина еще ни разу не получился столь же эпичным, как его игровое воплощение, а уж про его историчность и речи не идёт.
гасить замысел в костюмах просто потому, что неправдоподобно — не очень разумно
Это разумно с любой стороны, при условии что история сама-по-себе правдоподобна, а законы жанра и сеттинга не предусматривают выгоды от такого костюма.
Эта девушка с ручной кульвериной — вряд ли историческая иллюстрация, уверяю тебя.
Так с этим-то никто и не спорит. Но представьте себе, что Вы ведете серьезную не-юмористическую игру, предполагающую доверие и сопереживание игроков по отношению к миру и сюжету — и вдруг выводите (или один из игроков выводит, не суть) на сцену такое. ИМХО, одно только художественное описание этого чуда похоронит нахрен и доверие, и сопереживание, а возможно что и всю атмосферу мира.
Дело не в супергероях. А в том, что гасить замысел в костюмах просто потому, что неправдоподобно — не очень разумно как с эстетической, так и с практической стороных.
1. Магия (ударная часть заколдована, и для владельца она легче, чем для остальных).
2. Технология (металл может реактивно менять плотность и вес, потому больше объем не означает больше вес).
3. Физиология (паладин у нас из расы Нефигова, у них расовый +5 к силе)
4. Иллюзия (бьет не огромный кусок металла, а мааааленький молоточек, скрытый миражом).
5. Скрытая помощь со стороны (у паладина в друзьях пять ниндзя, которые и держат эту громадину).
…
N. Профит!
Как раз после той ветки я стал намного чаще думать про брачные возможности в своих играх. Недавняя игра по Седьмому Морю как раз совершалась под флагом идеи «удачнее всего выдать замуж ведьму судьбы».
Так же, как в республике слишком прото было застроить все торговыми постами и получать бешеный доход
Б) если ты играешь за язычников, твоя международная политика сводится к тому, кого завоевать следующим, а внутренняя сильно осложняется тем, что за неимением возможности взять жен за границей, твои вассалы очень тесно роднятся друг с дружкой, сплетаясь в тесный клубок
Рост: 30 см
Вес: 4,5кг
Возраст: 27 лет
Сей-Джин появился в Саусфорде пять лет назад. Без денег, без связей, только со своими любопытством, жаждой новых знаний и багажом знаний старых.
Сначала он зарабатывал на том, что работал походной базой знаний для искателей приключений. Он сумел сколотить на этом небольшое состояние, но инцидент со змеями заставил его на время прекратить эту карьеру. Он учил дворянских детей, работал на гильдию торговцев, подрабатывал на арене внештатным призывателем и консультировал приключенцев.
Спустя три года он накопил достаточно денег, чтобы начать зарабатывать на скупке найденых приключенцами вещей. Для них это было довольно удобно: лепрекон сразу давал ту цену, которую они получили бы, потаскавшись дня два-три по городу, ища покупателя. Для лепрекона это было выгодно: он знал кто в чём нуждался и продавал вещи с хорошей наценкой.
Сейчас, собрав неплохой комплект вещей для выживания, Сей-Джин решил, что он вновь готов к приключениям. Тем более, что это намного веселее и интереснее, чем скучная торговля, а со скупкой вещей неплохо справляются помощники.
Сей-Джин мечтает расширить магазин, доучить своих помощников и полностью сосредоточиться на приключениях и магии.
Игровая информация: Сей-Джин старается как можно меньше участвовать в боях и довольно бесполезен во внезапных битвах. С другой стороны, его знания помогают приключенцам опознавать ценные вещи, а торговые связи — получать заметно больше денег за то приключение, в котором лепрекон сопровождает партию.
Кроме того, с точки зрения этой картинки — ничего не ломается и не проваливается потому, что в ней и не работает нормальная физика(так же, как в шаржах не предполагается, что люди анатомически устроены именно так). Пока это не пытаются косплеить — всё отлично выглядит.
Даже костюм ассассина еще ни разу не получился столь же эпичным, как его игровое воплощение, а уж про его историчность и речи не идёт.
2. Технология (металл может реактивно менять плотность и вес, потому больше объем не означает больше вес).
3. Физиология (паладин у нас из расы Нефигова, у них расовый +5 к силе)
4. Иллюзия (бьет не огромный кусок металла, а мааааленький молоточек, скрытый миражом).
5. Скрытая помощь со стороны (у паладина в друзьях пять ниндзя, которые и держат эту громадину).
…
N. Профит!