• avatar vsh
  • 2
Более-менее да.
А как персонажи попадают в современный ВтМ? В торпоре или доживают?
Не спорю, что это возможно, только больно уж непривычно. Мастеру нужно серьезно заморочиться о пейсинге, чтобы это взлетело.
Да и не находил я в беловолковских книгах годного гайда по ведению анцилл и элдеров.
Посмотри, где-то у Аваллаха предыгровой загруз по берлинскому кроссоверу. Нет ничего невозможного.
Хронику Bitter Crusade по Dark Ages вообще как один из вариантов предлагают встроить в кампанию по «современному» ВтМу в качестве флэшбэков)
Бтв, а перевод термина «tomboy» на русский есть?
Где-то в рунете встречал вариант «пацанка», только не знаю, подходит он или нет.
Собственно, я неоднократно в прежних дискуссиях (да, ты их не читал :)) говорил (или хотел сказать?), что весь юмор обвинений в сексизме состоит в том, что с той или иной позиции любое изображение женщины может быть сочтено сексистским — в том числе отсутствие этого изображения вообще. :)
Не обязательно, экономическую стратегию, но ты уже можешь себе вообразить смещение акцентов анциллей и старейшин. Отдельный тореадор может подготовить выставку своих произведений, а отдельный бруджа — выяснить, кто из его ребят хочет предать его.
В различных играх во власть он был бы уместен. Особенно (гусары, молчать!) в мире с множеством рас. Отец рикша, мать гейша, а сын — Мойша.

В разумных пределах, конечно. Выяснять какие магические способности достались от дедушки-джинна это забавно, а вот какие от прапрабабки-НЁХ с тентаклями уже не очень.
Да, её ноги в полтора раза длиннее тела. Насколько я слышал, при хороших пропорциях должно быть поровну ног и всего остального. Так что либо она из экзотической очень длинноногой расы болотных эльфов (чьи ноги достают до дна трясины, позволяя там ходить), либо стоит на табуретке и ждёт, пока платье подошьют.
У меня, вообще, такое чувство, что с предками медведя, что на картинке в твоём посте, скрестился не полярный мишка, а Чужой какой-нибудь.)
И это я вообще молчу, что в VtM нет жесткой привязки ко времени. Сцены — основная единица игрового времени. Сцены, главы(сессии), истории(арки), хроники. То, что между сценами — не столь существенно, чтобы его отыгрывать. Что именно не существенно — решает игровая группа.
  • avatar am_
  • 0
«Гризли способны скрещиваться с белыми медведями и давать фертильные (способные производить потомство) гибриды — полярные гризли» © The W
не пущает. гугл говорит, что раздаёт только тем, кто с ним, гуглом, дружит.
Ну, это немного противоречит классическому «единству места и времени» большинства игр. Хотя не отрицаю, что этот вариант возможен, просто непривычен.
Ну и немного переводит игру в сторону экономической стратегии.
Там водятся белые медведи, и они те ещё сволочи.)
Одно дело — разворошить, другое дело — знать и плавать в ней, как рыба в воде. Анцилла по определению относится к последнему. Что выливается как минимум в предигровой загруз существенного размера.
  • avatar am_
  • 0
АспекЪт. Это я к тому, что не бессмысленная строчка в чарнике — тоже возможна.
В очень радикальное крыло второго типа.