Про сексизм

Поскольку ничего кроме сабжа здесь не обсуждают, поговорю и я на эту тему.

На самом деле я хочу сказать одну очень простую вещь: на мой взгляд плохи не сами по себе картинки девочек в стиле пин-ап, а засилье этих картинок очень сильно за пределами пинаповых журналов. Все иллюстрации, которые предлагались к рассмотрению за все то время, что здесь всплывают эти темы — они не из «журналов для мужчин». Это иллюстрации к ролевым рулбукам, к книгам, к компьютерным играм и т.п. Вообще-то книги читают и в игры играют и мужчины и женщины. И пресловутый сексизм, на мой взгляд, заключается в том, что иллюстрации то адресованы в первую очередь мужчинам.

Изображение персонажа, скажем, в рулбуке, по идее в первую очередь должно служить основной цели — создавать образ для идентификации. Могу сказать за себя: мне не хочется идентифицироваться ни с одной из этих полуголых теток. Потому что все они принадлежат к одному очень узкому типажу: женщины, в любой ситуации и в любом контексте озабоченные одной-единственной проблемой — как бы пособлазнительнее выглядеть в глазах мужчин. Их не волнует собственная эффективность, безопасность, удобство, наконец, им положить на собственные силы и способности, у них нет других приоритетных целей. Я не хочу все время играть такого персонажа. Мне это не интересно.

А других женских образов крайне и крайне мало. Вот в этом-то и засада. Т.е. плохи не пинаповые картинки как таковые. Пока они демонстрируются только в соответствующем контексте, меня они вообще не волнуют. В конце концов, кому не нравится — не смотрит и все довольны. Плохо то, что кругом — сплошной пин-ап. И в тех деятельностях, которые по идее предполагают равное и равноправное участие мужчин и женщин, иллюстраторы все равно ориентируются только на мужчин. Рисуется так, чтобы мужчинам было приятно смотреть, а не чтобы женщинам было приятно играть. Вот это то и есть сексизм в чистом виде.

Вот как-то так.

231 комментарий

avatar
--
avatar
И пресловутый сексизм, на мой взгляд, заключается в том, что иллюстрации то адресованы в первую очередь мужчинам.
Идея интересная. Если воспринимать пин-ап как рекламу, то тогда получается следующая картина: рекламируемые продукты по-сути предлагаются только мужской аудитории, что, вероятно, является маркетологической ошибкой.
А других женских образов крайне и крайне мало.
Или, вернее сказать, художники почему-то не стремятся делать свои женские образы и соблазнительными, и осмысленными — и, более того, предпочитают жертвовать осмысленностью в угоду соблазнительности.
avatar
Мысль хорошая, хотя мне кажется масштаб проблемы преувеличен) Мне что-то сходу не вспоминается встреченных рулбуков или иной ролевой хрени в которых было бы много таких картинок. Вот с некоторыми компьютерными играми и, например, с комиксами ситуация куда печальней, возможно потому, что их создатели считают, что их продукты потребляют исключительно мужчины, либо сами являются таковыми и несознательно делают «под себя».
Еще один источник огромного кол-ва бронелифчиков и глупых ситуаций — это фанарт и любительская графическая порнография, но тут уж авторов сложно осуждать.
avatar
Это иллюстрации к ролевым рулбукам, к книгам, к компьютерным играм и т.п.
И пресловутый сексизм, на мой взгляд, заключается в том, что иллюстрации то адресованы в первую очередь мужчинам.
Может быть, причина этого ужасного вселенского зла в том, что основной платящей аудиторией для перечисленных продуктов являются мужчины в возрасте полового созревания?
avatar
Аваллах, я вызываю тебя!
avatar
Тебе придется побороться за это право с пингвинами. А мадагаскар весьма нетолерантно показал их доминацию над всем остальным животным миром. Кстати, они еще и все мужского пола…
avatar
Может быть, причина этого ужасного вселенского зла в том, что основной платящей аудиторией для перечисленных продуктов являются мужчины в возрасте полового созревания?
Сомнительно: во всяком случае, мне достоверно известно, что на Западе девочки играют в настолки ничуть не меньше и ничуть не реже мальчиков.
avatar
Знаешь, лет 20 назад я бы с этим утверждением согласилась. Но времена меняются. Даже в нашей, сильно ориентированной на прошлое стране. А на западе эта тенденция еще сильнее.
avatar
Может быть, причина этого ужасного вселенского зла в том, что основной платящей аудиторией для перечисленных продуктов являются мужчины в возрасте полового созревания?
Self-fulfilling prophesy.

к слову, я не уверен, что основная аудитория для ролевых рулбуков — подростки.
avatar
ой, да как будто великовозрастные сисадмины не любят на нарисованные сиськи посмотреть.
avatar
Очень хорошо и правильно сказано.
avatar
Гремлин, а я вот еще что думаю: образ «двух сисек» иногда застревает в игроцких головах, и мы порой через это имеем (в особо трагических случаях — он нас) весьма убогий кроссек.
avatar
Вот кстати да, согласна, такое вполне может быть.
avatar
?????? ?? ????? ???? ????? ? ?????? ??????? — ???? ?????????? «?????? ??????? ???????» ? 99% ??????? ?????????? ?????? ?????????????????, ? ?????? ?????-?? ??????? ???????? ?????? ?????, ? ??????? ????????? ????, ???? ? ??? ??? ??? ?????? ? ??? ?????????????? ?????????????, ??????? ?????? ????? ? ????????? ??????????, ????? ??? ? ???????? ?? ????????? ? ??????? ?? ????? ???????, ? ?????? ??? ?????? ?????? ???????? ? ?????? ???????? ?? ????? ?????????, ????? ??? ??????, ?????? ?????????. ????? ?????? ?? ???????? ??????, ?? ?????? ?????? ?????? ??????, ????? ?????? ?? ???????, ? ??????? ??????? ??? ???????????, ??? ??, ???, ?????? ??? ???????? ? ??? ??????????, ???? ??????? (?? ????????? — ????? ?? ????? ?????????, ????? ?? ??).

???????, ?? ?????? ?????? ???? ???????? ?????? ??? (?????????? ??????????!) ?????????? ??????, ????????? ????????????? ? ??????-??????????? ??????? ???? ? ?? ?????????? ? ????? ??? ????-?????: ????????? ???????, ?????-???? ? ???????. ??? ???? ????? ??????? ? ?????? ?? ???? ???????? ? ?????????, ?? ????? ??? ?? ?? ????? ???????? (? ??? ????? ??????, ??? ? ???? ??????? ?? ????????? ???????? ??? ????? ? ?????, ?????? ???????????? ???????????).
avatar
Иллюстрация по ссылке «маленькая девочка» не совпадает с моим ожиданием от этого словосочетания. Можно ещё несколько примеров, для ясности?

И я вовсе не потому спрашиваю, что мне нравятся маленькие девочки!
avatar
?? ? ??? ?? ?????? ???????? ? ???????, ?? ??? ?????? ????????. ??? ??? ??????? ??? ????? ?????????? ?????????? ???????? ????.
avatar
не пущает. гугл говорит, что раздаёт только тем, кто с ним, гуглом, дружит.
avatar
не попадающих в пинап или анти-пинап
маленькая девочка

аптечка
avatar
и чо? пинапом можно нарисовать всё, что угодно, не только девочек, но и мальчиков, кошек, полицейскую будку, столярный напильник, роботов, вот это всё. тем не менее хорошего, годного, нелоликонного арта про маленьких девочек достаточно много.
avatar
???? ????????, ? ????-?? ???????? ???? ????????…

?? ????? ???? ? ?????? ?????????? ????? ??????????? ?????? (?????? — ?????? ??? «???????» ????????: ??????????? ? ???, ???, ????????, ????? ???????-??????????? ???????-???? ??????????? ??????, ??? ???????? ??????????? ???? ????, ????????, ??? ???????, ???????) ????????????? ???? ???? ??????, ??? ??? ? ???????? ?? ???????? ?????????? ????????????????. ? ????? ?????? — ?????? (???????? ????? ???? ????????????), ? ? ?????? — ???????? ?????????????? ??? ??????????? ??????. ??
avatar
avatar
Мне кажется, или жрица стоит на табуретке?
avatar
Это туфли на платформе! (Или даже те самые туфельки на полуметровом заточенном каблуке имени мистера Гаррета...)
avatar
Да, её ноги в полтора раза длиннее тела. Насколько я слышал, при хороших пропорциях должно быть поровну ног и всего остального. Так что либо она из экзотической очень длинноногой расы болотных эльфов (чьи ноги достают до дна трясины, позволяя там ходить), либо стоит на табуретке и ждёт, пока платье подошьют.
avatar
Вы бы еще рисунки Лайфельда (тьфу-тьфу-тьфу, стук-стук-стук по дереву) анатомически разбирали…
avatar
Зачем подшивать? Ты еще скажи голое тело прикрыть!
Церемониальное платье (и церемониальная табуретка).
avatar
King Pervert The Thrird!
avatar
Я бы сказал, Level 16 NG Cleric of Fanservice Domain.
avatar
Таки, я про того, кто такие церемонии устраивает, хотя новый вариант тоже ничего.
avatar
Церковь же.
avatar
Да ладно! Всевозможных томбоев до черта, wrench wench тоже попадаются очень милые.
avatar
томбои идут лесом. если рисовать женщин как Микеланджело безо всех женских признаков, то огого какой сюрприз, что они получаются не сверхсексуализированными. про механиков согласен, типаж годный, но он ещё не очень устаканился, на мой взгляд, много осечек.
wrench wench
avatar
Как женщина скажу: при таком кормовом отсеке такой каблук, это смерть ноге.
avatar
зато им гвозди забивать можно! [8)]
avatar
Это только кажется: такую обувь снимать пол-года, вон, сколько застежек. Еще, как инженер скажу — много болтающейся шняги — верный источник травматизма.
avatar
По-моему, это не по инженерии и прочему реализму картинка…
avatar
Еще, как инженер скажу — много болтающейся шняги — верный источник травматизма.
Это последние тренды. Половина пачфайндеровских артов так выглядят.
avatar
Да они там не жильцы, я смотрю!
avatar
пусть у бэтмана учатся, там вот на поясе всё есть но ничего не болтается )
avatar
А кто сказал, что это именно нога? Бренное тело или священный метал?
avatar
Если не нога, то вобще паршивая конструкция. Я как вижу, что художники болт кладут на термех, сопромат и технику безопасности — вот прям хочется рвать и метать.
avatar
Это художники. И термех, сопромат и технику безопасности им не преподают. Особенно, когда они учатся рисовать сами в фотошопе.
avatar
Не все томбои без женских признаков, юзернейм! Одна из первых картинок в гугле:
avatar
Бтв, а перевод термина «tomboy» на русский есть?
Где-то в рунете встречал вариант «пацанка», только не знаю, подходит он или нет.
avatar
Более-менее да.
avatar
дайк!
avatar
про механиков согласен, типаж годный, но он ещё не очень устаканился, на мой взгляд, много осечек.
Осечек — это не то слово. Я не могу похвастаться достаточно утонченным вкусом, чтобы меня сочли мужеложцем, но, ИМХО, приведенная картинка — гребаный стыд, где ни вкус (нахрена столько деталей, половина из них противоречит другой половине и почти ни одна из них не играет на образ?), ни логика (интересно, как она вообще поднимает этот ключ?) даже и не ночевали (при том, что технически она нарисована достаточно качественно, по крайней мере на мой взгляд). ИМХО, почти любые бронелифчики, да хоть Валехо с Ройо, и то будут лучше.
avatar
А паладины с молотками из стали размером больше, чем их жбан, тебя нисколечко не тревожат?
avatar
Меня тревожит: из чего они рукоятки делают?
avatar
Из стали же!
avatar
А паладины с молотками из стали размером больше, чем их жбан, тебя нисколечко не тревожат?
Смотря где. В WoW не тревожат, т.к. там гротеск — чуть ли не основа стиля игры и мира. На иллюстрации к сказке или комиксу про супергероев — тоже не тревожат, т.к. оба этих жанра предполагают заведомый вымысел. Если же такой паладин появляется на иллюстрации, претендующей на серьезное восприятие, то для подавления недоверия мне понадобится очень сильный обоснуй.
avatar
Эта девушка с ручной кульвериной — вряд ли историческая иллюстрация, уверяю тебя.
avatar
Эта девушка с ручной кульвериной — вряд ли историческая иллюстрация, уверяю тебя.
Так с этим-то никто и не спорит. Но представьте себе, что Вы ведете серьезную не-юмористическую игру, предполагающую доверие и сопереживание игроков по отношению к миру и сюжету — и вдруг выводите (или один из игроков выводит, не суть) на сцену такое. ИМХО, одно только художественное описание этого чуда похоронит нахрен и доверие, и сопереживание, а возможно что и всю атмосферу мира.
avatar
художественное описание этого чуда
Потому что изобразительное искусство и литература — это разные вещи.
avatar
А обычно, в игре такое не описывается так же, как рисуется. Это художественная гипербола, как «вооруженный до зубов» или сцена из фильма «Коммандо» с Арни (Воевал он там, тоже без всего этого хлама).

Кроме того, с точки зрения этой картинки — ничего не ломается и не проваливается потому, что в ней и не работает нормальная физика(так же, как в шаржах не предполагается, что люди анатомически устроены именно так). Пока это не пытаются косплеить — всё отлично выглядит.

Даже костюм ассассина еще ни разу не получился столь же эпичным, как его игровое воплощение, а уж про его историчность и речи не идёт.
avatar
Значит, не выводим. А когда поддержит атмосферу — выводим!
avatar
Это художественная гипербола, как «вооруженный до зубов»
Собственно, я об этом и говорю — а также о том, что такая гипербола уместна не во всех жанрах, сеттингах и сюжетах.
Значит, не выводим. А когда поддержит атмосферу — выводим!
Вот именно.
avatar
? ??? ? ???? ??????????? ???????? ??????????? ? ???????? ?? ???? ??? ??????????? ? ?????
???, ???????, ??? ??? ???????????????? ???????, ?? ??? ?????????? ?????????? ????????.
MusclesAreMeaningless
avatar
А что в этой иллюстрации нарушает серьёзность и доверие?
1. Шмотки. «Девочка-Гаечка» никогда не полезет во внутренности машины в обуви-на-каблуках — и никогда не пойдет, скажем, на свидание с инструментами на поясе.
2. Ключ. Проблема даже не в его весе, а в том, что мне трудно представить гайку или муфту, для которой был бы потребен ключ такого размера. Ну разве что во внутренностях какого-нибудь титанического линкора — где, вероятно, она и вкалывает (ога, в обуви на каблуках).
3. Оружие. ИМХО, такая бандура удобна разве что против какой-нибудь суперогромной (иначе зачем нужен такой большой калибр), но крайне малоподвижной (ибо при коротком стволе и чудовищной отдаче эта волына будет обладать очень скверной меткостью) твари, которая не иначе как водится во внутренностях линкора, где вкалывает наша гаечка. Ахх да, тварь просто-напросто обязана умирать после первого выстрела, т.к. в случае промаха ключ в другой руке помешает гаечке перезарядить волыну, а каблуки — удрать.
4. Общая избыточность и непрактичность костюма. Не понятно, как лазить во всем этом по внутренностям линкора, спасаясь от твари после промаха, и при этом не изорвать плащ о разную торчащую железарию и не отхездать его маслом. Не говоря уже о том, что стереотипный механик — обычно довольно практичный тип, а любая женщина при прочих равных всегда практичнее любого мужчины (причем особенно это касается как раз одежды).

Таким образом, получается, что практически ни одна из деталей рисунка не работает на создание образа.
avatar
1. А может она лезет не во внутренности линкора, а за руль машины на очередное приключение? Оттого каблуки (всё равно большая часть пройдет за рулем) и с инструментами (придется, если что, полазить под капотом).
2. А может, это танк?
3. А если она заряжена дробью? И оружие в виде «смерть всему в десяти метрах от меня».
avatar
А может она лезет не во внутренности линкора, а за руль машины на очередное приключение?
Тогда почему волына не в кобуре, а ключ — не в багажнике?
А может, это танк?
ЕМНИП, ни в танке, ни в машине нет гаек такого размера, чтобы понадобился ТАКОЙ ключ.
А если она заряжена дробью?
Вот это, кстати, вполне разумный обоснуй.
avatar
Тогда почему волына не в кобуре, а ключ — не в багажнике?
Впереди неё враг. Сначала он получит залпом из волыны, а потом ключ будет использоваться как дубина, ибо, как сказал Фланнан, перезарядить эту волыну быстро будет, скорее всего, невозможно.
ЕМНИП, ни в танке, ни в машине нет гаек такого размера, чтобы понадобился ТАКОЙ ключ.
А если у нас постапокалипсис/стимпанк/дизельпанк, и для местной вариации танка/дирижабля/ОБЧРа нужен именно такой ключ?
avatar
Насчёт каблуков — согласен.
Насчёт оружия в левой руке — это наверное отмычка. Для использования против неподвижных целей. :)
Хотя гигантские хищные черепахи из внутренностей полуразвалившегося древнего линкора — это круто.

т.к. в случае промаха ключ в другой руке помешает гаечке перезарядить волыну, а каблуки — удрать.
В случае промаха волына бросается, а за дело берётся ключ — он явно достаточно тяжёлый.
Волына явно времён раннего порохового оружия — его невозможно перезарядить за приемлемое время.

и при этом не изорвать плащ
Плащ прочный и не рвётся — он часть брони, которую девушка носит (вероятно, застёгивает она его перед боем, потому что слишком жарко)

И да, судя по всему она работает постапокалиптическим разбирателем остатков былых технологий.
avatar
И да, судя по всему она работает постапокалиптическим разбирателем остатков былых технологий.
Проклятье, уважаемый, да Вы просто мастер обоснуев. Достаточно допустить, что мегаключ нужен для того, чтобы свернуть приржавевшую ось замка двери убежища (с которой предыдущая волна разбирателей за каким-то хером стащила колесо), врагами гаечки выступают какие-нибудь стаи местных крыс (против которых эффективны дробовик такого размера и относительно легкая кожаная защитная одежда)… ну а что касается каблуков — то она, видимо, все же хочет нравится коллегам-инвестигаторам противоположного пола (а то вдруг в самый-что-ни-на-есть-критический момент они решат, что сброс бабы с возу пойдет на пользу кобыле), пусть даже ценой ощутимых неудобств:)
avatar
Проклятье, уважаемый, да Вы просто мастер обоснуев.
Знаешь анекодот про то, что высшее образование — это то, что осталось, когда забыл, чему учили в институте? Так вот, обоснуи явно являлись частью моего высшего образования.

То как ты обосновал каблуки — впечатлило.
avatar
Насчёт каблуков
В гурпс был где-то такой киношный перк под название «Shtick» — чтобы ветер пафосно развевал longcoat badass'а при ходьбе, одежда никогда не промокала, макияж сохранялся в самых экстремальных условиях, а на каблуках можно было бегать — поштучно, разумеется.
avatar
Бедный лонгкоат бадасс, он настолько легкий, что ветер может развеять его!
avatar
Я про longcoat, принадлежащий badass'у, зараза!
avatar
Я-то это понял, только вот английский термин оставляет простор для формулировки :) Если бы был «плащ лонгкоат бадасса», то я бы ничего не сказал.
avatar
Longcoat badass's longcoat with the brigade of the trenchcoat brigades.
avatar
... from the Department of Redundancy Department.
avatar
чтобы ветер пафосно развевал longcoat badass'а при ходьбе
И что немаловажно — чтобы при этом этот longcoat никогда ни за что не зацеплялся, если только его хозяин не использует с навыком «плащ», чтобы хватать врагов!

И да, тот набор Shtick'ов делает так, что к твоему персонажу применяются законы киношного мира. С полным набором всех киношных перков всё равно не получится совсем «последний герой боевика», но будет похоже. Особенно когда рядом будут стоять твои товарищи без таких перков — мокрые и грязые, подвернувшие ноги на каблуках и с закончившимися патронами… а тут ты, весь в белом, чистый и свежий и стреляешь от бедра из станкового пулемёта бесконечными патронами.
avatar
1. Магия (ударная часть заколдована, и для владельца она легче, чем для остальных).
2. Технология (металл может реактивно менять плотность и вес, потому больше объем не означает больше вес).
3. Физиология (паладин у нас из расы Нефигова, у них расовый +5 к силе)
4. Иллюзия (бьет не огромный кусок металла, а мааааленький молоточек, скрытый миражом).
5. Скрытая помощь со стороны (у паладина в друзьях пять ниндзя, которые и держат эту громадину).

N. Профит!
avatar
про пять ниндзь понравилось.
avatar
N. Профит!
Так это и есть разного рода обоснуи в разрезе жанров и сеттингов.
avatar
А в Icewind Dale II, как щас помню, все молотки были нормальные, кстати…
avatar
Если придираться к здравому смыслу костюмов, то все супергерои, начиная с Супермена с Бэтменом, и заканчивая Дэдпулом, окажутся в полном и глубоком унижении. Это как раз та вещь, где нужно раздвигать границы приемлемого.
avatar
Истории про супергероев комиксного формата предполагают заведомый вымысел, так что я предпочитаю не париться насчет отсутствия здравого смысла в них.
avatar
Дело не в супергероях. А в том, что гасить замысел в костюмах просто потому, что неправдоподобно — не очень разумно как с эстетической, так и с практической стороных.
avatar
гасить замысел в костюмах просто потому, что неправдоподобно — не очень разумно
Это разумно с любой стороны, при условии что история сама-по-себе правдоподобна, а законы жанра и сеттинга не предусматривают выгоды от такого костюма.
avatar
Хм, а если костюм нам дает суперсилы? Это определенно выгода от такого костюма. И это очень простой вариант, есть еще принадлежность к статусу (ну парадный костюм, не предусмотрен для драки), мода (попробуйте побегать в штанах с низкой талией), необходимость и так далее.
avatar
Собственно, я неоднократно в прежних дискуссиях (да, ты их не читал :)) говорил (или хотел сказать?), что весь юмор обвинений в сексизме состоит в том, что с той или иной позиции любое изображение женщины может быть сочтено сексистским — в том числе отсутствие этого изображения вообще. :)
avatar
Да (потому что всё зависит от контекста), но у некоторых изображений на это >> шансов, чем у других.
avatar
Смотри: каждый пользователь интернета, если введут соответствующий закон, может быть оштрафован на сумму от тысячи до нескольких миллионов рублей за скачивание нелегального контента. Миллион — это больше тысячи, но оштрафован может быть каждый.
avatar
Это было возражение на мой комментарий? Если да, не мог бы ты объяснить подробнее, в чём оно состоит?

Да, любое изображение женщины может быть сочтено сексистским в каком-то контексте. Как и любое изображение мужчины. И вообще любое изображение человека. Потому что сексизм не содержится в картинках, он в них проявляется. Ещё он проявляется в распространённости картинок, в их расположении и т.п. А поскольку как-то расположена и как-то распространена может быть любая картинка с изображением человека, то любая картинка с изображением человека может быть расположена (или распространена) в контексте, в котором она отражает чей-то сексизм.
Это не значит, что всякая картинка всегда будет расположена в таком контексте. Но любая картинка с изображением человека (в том числе женщины) может быть в нём расположена.
avatar
Я думаю, что Вантала говорил не об этом. Он говорил о том, что само понятие сексизма очень неконкретно и зависит от мнения каждого отдельного правозащитника. В результате невозможно предсказать, будет ли эта картинка сексисткой. И контекст при этом не помогает. Есть картинки в книжке — есть сексизм. Или нет. Зависит от мнения правозащитника.
avatar
Про мнение Ванталы ничего не могу сказать, пока он не ответит.)

А какое определение сексизма, по-вашему, недостаточно конкретно?

И какое определение дискриминации (чисто для сравнения) будет, по-вашему, достаточно конкретно и не будет зависеть от мнения «отдельного правозащитника», кем бы он там ни был?
avatar
Ну вот смотрите. Эту копипасту я взял из википедии:
Секси́зм (англ. sexism, от лат. sexus — пол) — идеология и практика дискриминации людей по признаку пола.
Сексизм как идеология основан на стереотипных моделях гендерных ролей. Он ставит роли, способности, интересы и модели поведения людей в зависимость от их гендера.
То есть, если мы утверждаем, что женщина должна быть на кухне и не может идти учиться и работать — это сексизм (что справедливо). Однако если мы будем говорить, что женщине лучше брить ноги и подмышки, ибо некрасиво и фе, то кто-то может назвать эту фразой сексисткой, ибо мы обязываем женщину следовать гендерной роли выбритой, чистой девушки и тем самым ограничиваем её свободу, тем самым ставя её ниже мужчины (может быть… хотя это всё равно фе на мой взгляд).
Если мы скажем, что женщины на иллюстрациях не должны ходить в бронелифчиках, то кто-то может сказать, что мы отнимаем у женщин право ходить в любой нравящейся им одежде. Или что мы отрицаем право женщин на сексуальную реализацию. Или что мы навязываем им мужской стереотип внешности, отрицая различия между полами. Если мы скажем, что женщин вообще на иллюстрациях быть не должно, кто-то скажет, что мы отрицаем возможность женщины заниматься опасной профессией по своему желанию, тем самым отрицая её свободу выбора профессии.
avatar
Ну да. Кто-то может сказать. Любая картинка с изображением человека может в определённом контексте быть проявлением сексизма. Это не значит, что она всегда таковым будет.

Если есть дискриминация по признаку пола (например, «мальчикам можно, девочкам нельзя» или наоборот, или «мальчики должны, а девочки нет» или наоборот), значит, в данном контексте это сексизм.

Я это и говорю.

Точно так же любая картинка с изображением человека может быть проявлением расизма. И точно так же найдутся люди, которые любую картинку с изображением человека поставят (у себя в голове) в контекст расизма и скажут «афроамериканцев на этой картинке с 500 людьми на пляже всего 187, это дискриминация».
Это никак не опровергает существования картинок действительно расистских и сознательно поставленных в расистский контекст.
avatar
Я не говорю, что по-настоящему дискриминационного материала не бывает. Еще как бывает.
Я говорю, что на любую безобидную картинку, которую примут 99% людей найдется хотя бы один правозащитник, который сочтет эту картинку сексисткой.
То есть, с одной стороны, этого не избежать. С другой, мы наверняка можем сделать арт в книгах таковым, что его сочтет сексизмом только три с половиной фанатика женских прав вроде Линкары, а остальные примут и сочтут её нормальной.
Только вот как добиться именно такой пропорции? Как сделать рисунок «почти не сексистким», если в терминах и определениях сексизма можно запутаться?
avatar
Я не отрицаю, что по-настоящему дискриминационного материала нет, я не дурак. Я про другое.
Я про то, что какую бы картинку мы не сделали, найдутся три с половиной фанатика равных прав вроде Линкары, которые в любом безобидном арте найдут сексизм. Наша задача как художника — сделать арт приемлемым для всех остальных, чтобы 99% покупателей это бы приняли.
Проблема в том, что поскольку самих определения сексизма много, и все они неконкретны, очень сложно найти меру той самой «почти не сексисткой картинки».
комментарий был удален
avatar
Про Миллера? Нот соу мач. В частности, Линкара спутал всеобщее поклонение персонажей комикса Бэтмену за сексизм. А это просто обожествление своего Гарри Сью.
комментарий был удален
avatar
Это было возражение на мой комментарий? Если да, не мог бы ты объяснить подробнее, в чём оно состоит?
В том, что «отсутствие у вас судимости — это не ваша заслуга, а наша недоработка». Я просто не знаю, как ещё понятнее можно донести ту мысль, которую я сказал в самом начале.
avatar
В том, что «отсутствие у вас судимости — это не ваша заслуга, а наша недоработка».
Понятнее не стало. Тебя смешит то, что любого человека можно упрекнуть в сексизме, в том числе несправедливо; что каждый человек (в теории) может проявлять сексизм; что для этого люди (проявлений и обвинений) могут использовать в том числе картинки?

Не знаю, по-моему, это всё равно что сказать «весь юмор обвинений в [любой дискриминации] состоит в том, что любое слово может содержаться в надписи, которую кто-то сочтёт дискриминационной». Ну да, может. Ну да, зависит от контекста: надпись «собака» сама по себе не расистская, портрет чернокожего сам по себе не обязательно расистский, а вместе оба элемента образуют комбинацию, которую много кто сочтёт расистской, и могут находиться во множестве таких комбинаций (хотя не обязательно всегда будут в них находиться).
Что тут смешного или забавного, я по-прежнему не понимаю.
avatar
А я где-то говорил, что это смешно или забавно?
Окей. Это действительно может быть смешно, потому что это абсурдно, а причины, по которым это абсурдно, уже привёл Kammerer .
avatar
А я где-то говорил, что это смешно или забавно?
Угу. Как-то так:
весь юмор обвинений в сексизме состоит в том, что

Некоторые обвинения в дискриминации могут быть абсурдны и смешны.
Но это качество человеческого мышления в целом: высказывания и рассуждения (в том числе о картинках) могут быть абсурдны, смешны или ошибочны; нет причин, почему бы обвинения в расизме или сексизме были от такого застрахованы, или что по ним нужно было бы судить о расизме, сексизме и обвинениях в расизме и сексизме у целом.)
avatar
Может быть, ты хочешь предложить никого ни в чем не обвинять?
avatar
ярые сторонники «других женских образов» в 99% случаев предлагают прямую противоположность, и рисуют какую-то усталую потёртую жизнью тётку, у которой выражение лица, поза и вот это всё выдаёт в ней предпенсионную библиотекаршу, которая десять часов с гопниками отработала, потом ещё с авоськой за картошкой и кефиром на базар сгоняла, а теперь вот полный латный напялила и ночным сторожем на вахту заступила, барук вам кхазад, алкаши проклятые. такие образы не нравятся никому, но мужики скрепя сердце кивают, чтобы никого не обидеть, а девушки повесив нос соглашаются, что да, мол, теперь без сексизма у вас получилось, типа молодцы (не похвалишь — снова за пинап возьмутся, знаем мы их).
Хмм, уважаемые дамы и господа, этот коммент напомнил мне одну историю из прошлого. Но для начала позвольте рассказать вам одного из моих предыдущих экспертов по сексизму и гендерной дискриминации. Давным-давно она была игроком, а чаще — мастером в компании моих друзей. Она была умна, талантлива, самостоятельна и начитана, и ее игры были просто офигительными для нашего тогдашнего возраста и интеллектуального уровня. В этих играх она вводила в повествование весьма неординардных и любопытных персонажей разного пола — однако, стоило ей самой стать игроком, как она жестко отказывалась играть женским персонажем и создавала мужского в диапазоне от мальчка-кавайчика-жулика до кононического варвара. Она всего лишь дважды играла женским персонажем, и обе они были довольно однотипны: дамы с высоким социальным статусом, приличным образованием и ролью квестора, не участвующего в 90% сюжетных событий.

Так вот, однажды я спросил ее, почему она так поступает. Все эти ваши игры, архетипы и сюжетные ходы, сказала она, исторически созданы мужчинами-рассказчиками для слушателей-мужчин (ну, или в крайне редком случае, женщинами-рассказчиками для слушателей-мужчин)… впрочем, как и вся культура этого-вашего мужского мира. Вследствие этого в таких играх (равно как и в легендах, литературе, театре и кино) женщине, кем бы она не была, неизбежно отводится либо роль сексуального объекта, либо статического сюжетного элемента. В сюжете, центром которого является отряд кондотьеров (а кондотьеры, сказала она, являются ближайшим реальным аналогом этих-ваших приключенцев), женщине, как бы она себя не вела, неизбежно будет отведена роль либо спасаемой принцессы, либо полковой шлюхи. Мне же, сказала она, не нравится играть сексуальный объект и, если честно, я не очень хорошо умею им быть даже в жизни, не то что в игре.

Хорошо, спросил я, а какие игры, архетипы и сюжетные ходы нравятся женщинам, и, в частности, тебе? Может быть, Ты скажешь мне, во что тебе было бы интересно играть, и я попытаюсь намутить что-нибудь подобное?

Лучше тебе этого не знать, сказала она, да и не собираюсь я рассказывать об этом. Если тебе интересна эта тема, то попробую опросить моих подруг <Такую-То> и <Сякую-То>, которых я иногда вожу.

В то время я был молод, глуп, и не всегда понимал, что в некоторых случаях «нет» в ее устах означает действительно «нет» безо всяких вариантов. Я стал допытываться до причины ее отказа и в итоге мы крупно поссорились.
avatar
Насчёт сексуального объекта я скажу так: с игроками, чьи персонажи воспринимают женских персонажей других игроков как сексуальные объекты, лучше не водиться вообще. С другой стороны, девушка, считающая, что персонажи игроков-мужчин обязательно попытаются залезть персонажу женского пола под юбку, либо имела плохой опыт по этой части, либо у неё не все дома.
avatar
Она не совсем это имела в виду. Не важно, что в данной ситуации будут делать и/или думать персонажи игроков мужчин; важно, что в естественном и интересном сюжете, основанном на культурном бэкграунде нашей цивилизации, женский персонаж поневоле обязан либо быть сексуальным объектом (помимо всего прочего), либо находиться на периферии сюжета. Конечно, можно извратиться и придумать нечто вроде описанной выше в треде первесии с варваром-ахтугом, но вот только смысла в таком сюжете будет не больше, чем в аналогичной картинке.

С другой стороны, подлинная проблема заключается не в том, что центральный женский персонаж в литературном, мифологическом или легендарном сюжете тупо обязан быть сексуальным объектом, а в том, что в в подавляющем большинстве случаев современные женщины не умеют ими быть (при том, что по крайней мере некоторые из них очень, очень этого хотят). Т.е. культурный багаж нашей цивилизации тупо не готовит реальных, не идеализированных женщин к такой социальной роли, а освоить ее самостоятельно получается не у всех (точно так же, как в настоящее время очень немногие умеют танцевать и умение танцевать считается высоким искусством, тогда как в прошлом, когда танцы были более востребованы в качестве формы общения, худо-бедно танцевали практически все).
avatar
Я правильно понимаю, что ты ставишь знак равенства между «объектом романтических чувств» и «сексуальным объектом»?
avatar
В данном контексте — да, ставлю.
avatar
Если героиня твоего рассказа тоже ставила здесь знак равенства, то у неё очень серьёзные проблемы с головой.
avatar
Я так не думаю — хотя, с другой стороны, если понимать под «проблемами с головой» несоответствие времени и месту, то такие проблемы в том или ином виде наблюдаются у всей моей семьи.
avatar
Будучи человеком, воспитанным (по крайней мере, в немалой степени) на классической русской и мировой литературе, я твёрдо убеждён в следующем. Если девушка не хочет быть сексуальным объектом — это нормально; ненормально, если наоборот. Но если она не хочет быть любимой, у неё серьёзные проблемы.
avatar
Будучи человеком, воспитанным на классической русской и мировой литературе
Право слово — не ожидал.
avatar
Если девушка не хочет быть сексуальным объектом — это нормально; ненормально, если наоборот.
Так проблема не в том, чего она хочет (пардон, это в любом случае ее личное дело); проблема возникает тогда, когда ей, в жизни или в игре, нужно быть сексуальным объектом, а она этого не умеет.
Но если она не хочет быть любимой, у неё серьёзные проблемы.
Попробуйте представить одно без другого. Лично у меня не получается.
avatar
ей, в жизни или в игре, нужно быть сексуальным объектом, а она этого не умеет.
Я не понимаю, о чём речь, потому что я никак не могу понять, что ты вкладываешь в слова «сексуальный объект».
Попробуйте представить одно без другого. Лично у меня не получается.
Экхем…
Если ставить между этими двумя понятиями такой знак равенства, то единственный выход для представительницы женского пола — хранить целомудрие до конца дней своих.
Като. Что до меня касается, дядюшка, то я одно могу сказать: я считаю замужество делом в высшей степени неблагопристойным. Можно ли свыкнуться с мыслью о том, чтобы лечь спать рядом с неодетым мужчиной?
© Жан-Батист Мольер
avatar
Грустная какая-то история. Даже интересно:
1) Че, действительно не вариант женской роли… Ну хотя бы «бро в юбке»? Неоднократно наблюдал.
2) Почему бы не предложить людям в своей компании поиграть во что-то кроме «отряда кондотьеров»?
avatar
Че, действительно не вариант женской роли… Ну хотя бы «бро в юбке»? Неоднократно наблюдал.
В реальности каждый наблюдал такое — но попробуйте придумать интересный сюжет с развитием характеров, где бы такое «бро в юбке» участвовало наравне с мужчинами (причем желательно не давать ей при этом никаких игромеханических преимуществ вроде владения особой, нужной партии магии) и не превратилась бы по ходу сюжета в тот же сексуальный объект. Уверяю Вас, это достаточно нетривиальная задача, неподъемная для большинства мастеров/рассказчиков/писателей.
Почему бы не предложить людям в своей компании поиграть во что-то кроме «отряда кондотьеров»?
Например, во что? Если исключить юмористические и фантасмагорические игры, то подавляющее большинство всего остального сводится к десятку сюжетов, в которых участвуют… ну хорошо, пусть не кондотьеры, но «герои» в том смысле, в каком это слово упоминается в контексте древней или современной мифологии. Вы можете назвать хотя бы один мифологический или литературный сюжет, где бы женщина-не-богиня играла на равных с героями, и при этом не являлась сексуальным объектом для кого-то из них?
avatar
1. Однозначно Корра. Она же главный герой своего собственного сериала. И да, ведет себя она как бро в юбке.
avatar
Немало женских персонажей «Колеса Времени» Роберта Джордана.
avatar
Немало женских персонажей «Колеса Времени» Роберта Джордана.
Это из того цикла, где в не самой длинной книге армия на протяжении 1000 страниц просто стоИт? Нет уж, увольте;)
avatar
И ничего. Хорошее чтиво. По крайней мере, сексистских штампов там ты не найдёшь.
avatar
В реальности каждый наблюдал такое — но попробуйте придумать интересный сюжет с развитием характеров, где бы такое «бро в юбке» участвовало наравне с мужчинами (причем желательно не давать ей при этом никаких игромеханических преимуществ вроде владения особой, нужной партии магии) и не превратилась бы по ходу сюжета в тот же сексуальный объект. Уверяю Вас, это достаточно нетривиальная задача, неподъемная для большинства мастеров/рассказчиков/писателей.
О_о Я видимо в какие-то неправильные игры играю. У меня есть такой персонаж в вампирах, и хотя мой навык кросспола находится в очень низких значениях (по моему мнению по крайней мере), но и развитие характера присутствует и сексуальным объектом она не является, хотя еще два игрока (и персонажа) мужики.
Например, во что? Если исключить юмористические и фантасмагорические игры, то подавляющее большинство всего остального сводится к десятку сюжетов, в которых участвуют… ну хорошо, пусть не кондотьеры, но «герои» в том смысле, в каком это слово упоминается в контексте древней или современной мифологии. Вы можете назвать хотя бы один мифологический или литературный сюжет, где бы женщина-не-богиня играла на равных с героями, и при этом не являлась сексуальным объектом для кого-то из них?
«Бог создал людей сильными и слабыми. Сэмюэл Кольт сделал их равными». А если серьезно то любая серьезная авантюра к примеру, требует людей разных специальностей… Причин по которым женщина не может быть сыщиком, дипломатом или хакером в современном сеттинге — непонятна. С условным средневековьем:
а) Можно найти вполне реалистичные роли для женщины, не натягивая сову на глобус. В конце-концов история знает и великих правительниц и великих воительниц.
б) Можно играть вполне серьезную игру по нереалестичному «генерик фентези» средневековью)
avatar
Знаешь, я хорошо понимаю эту твою знакомую и во многом с ней согласна.

Что до лично моего опыта — персонажей-женщин я играю в основном в сюжетах по современности или по будущему. Ну или по совсем толерантно-равноправному фэнтази. В любом сеттинге с претензией на историчность менталитета играть персонажем женского пола сразу становится напряжно. Потому что очень сильно сужается выбор доступных типажей. Если не хочешь играть «сексуальный объект» и игра не исключительно про изящные интриги и прочую социалку, остаются бой-баба системы мужик в юбке, травница-целительница и девушка, по стечению обстоятельств вынужденная переодеться в мужскую одежду и скрывать от большинства окружающих свой женский пол. Собсно все… маловато будет, ты не находишь?
avatar
Что до лично моего опыта — персонажей-женщин я играю в основном в сюжетах по современности или по будущему.
А толку? По-хорошему, если брать мир как он есть, а не идеализировать его на грани эльфинга, то он отличается от гомеровской Греции только тем, что мы научились иногда прятать человеческую природу за умными рожами, а также придумали множество суррогратов реальности на все случаи жизни. За будущее, конечно, я ничего не скажу, но сомневаюсь, что тогда будет как-то иначе.
Ну или по совсем толерантно-равноправному фэнтази.
Так не бывает такого: в любом фэнтези, претендующем на хотя бы ничтожное литературное значение, при формальном «равноправии» женщины могут быть либо квестором (фактически не участвующим в сюжете), либо сексуальным объектом для одного из героев, либо девочкой-волшебницей с уникальным даром, от которого зависит вся партия, либо персонажем на самой периферии сюжета, которого не жалко убить и не страшно заменить на мужчину.
Если не хочешь играть «сексуальный объект» и игра не исключительно про изящные интриги и прочую социалку, остаются бой-баба системы мужик в юбке, травница-целительница и девушка, по стечению обстоятельств вынужденная переодеться в мужскую одежду и скрывать от большинства окружающих свой женский пол.
… либо принцесса, либо богиня. Причем необходимо отметить, что по мере естественного развития сюжета по крайней мере бой-баба и принцесса все равно неизбежно превратятся в сексуальный объект.
avatar
Так не бывает такого: в любом фэнтези, претендующем на хотя бы ничтожное литературное значение, при формальном «равноправии» женщины могут быть либо квестором (фактически не участвующим в сюжете), либо сексуальным объектом для одного из героев, либо девочкой-волшебницей с уникальным даром, от которого зависит вся партия, либо персонажем на самой периферии сюжета, которого не жалко убить и не страшно заменить на мужчину.
Казалось бы, причем здесь сексизм?
avatar
А вы на играх только театральными постановками литературно-значимых сюжетов фэнтази занимаетесь?
А мы в РПГ играем. Тут дофига сеттингов где и равноправие, и разноправие на любой вкус. Вливайся!
avatar
А вы на играх только театральными постановками литературно-значимых сюжетов фэнтази занимаетесь?
А вы — отвергаете весь культурный багаж всей человеческой цивилизации и пытаетесь придумать фабулу и сюжетные ходы с нуля?
Тут дофига сеттингов где и равноправие, и разноправие на любой вкус.
Ну хоть один пример такого рабочего сеттинга, ну пожалуйста!
avatar
А вы — отвергаете весь культурный багаж всей человеческой цивилизации и пытаетесь придумать фабулу и сюжетные ходы с нуля?
Нет.
Ну хоть один
Exalted: в зависимости от региона, и равноправие, и разноправие: в любую представимую сторону.
Это, заметь самыйленивый ответ.
А уж книжек, в которых англиским по белому прописаны equal adventuring opportunities — пруд пруди.
комментарий был удален
avatar
А вы — отвергаете весь культурный багаж всей человеческой цивилизации и пытаетесь придумать фабулу и сюжетные ходы с нуля?
Если культурный багаж не помогает придумать что-то хорошее — то и нахер такой культурный багаж.
avatar
Причем необходимо отметить, что по мере естественного развития сюжета по крайней мере бой-баба и принцесса все равно неизбежно превратятся в сексуальный объект. © Энвер из Нибиру

So… Here we go!
avatar
Here we go!
Много ли найдется желающих играть таким?
avatar
Ты не поверишь…
avatar
А в чём проблема? )
avatar
Даже мужики найдутся.
avatar
Это плохой пример, потому что подразумевает, что для того, чтобы не быть «сексуальным объектом», whatever it means, женщина должна себя изуродовать. А я вполне понимаю игроков, не желающих отыгрывать персонажей с физическими уродствами.
avatar
Это художественное преувеличение. Ну и, ты помнишь портреты из Балдурз Гейта 2? Скачное везение, для бывалого приключенца суметь сохранить шикарную внешность, а я подозреваю, что в данной картинке речь идёт о драконоборце. Достаточно, я думаю, не позиционировать себя, как сексуальный объект.
а) Персонаж может оказаться не модником, и не особым фанатом гигиены.
б) Персонаж может быть крайне волевым, подавляющим своей волей трудоголиком/военным, что любые «ненужные» мысли будут пресекаться ударом ножа.
в) Персонаж может относиться к специфическому типу сосредоточенных на своем занятии людей, что не воспринимается ни как сексуальный объект, ни как романтический интерес. Знавал я одну девушку-программиста. Ууух.
г) Не приукрашенная сварливая стерва. Только для мазохистов.
Не знаю даже. В любом случае, риск быть воспринятым, как романтический интерес или сексуальный объект грозит практически любому человеческому существу, всякая вероятность не будет равна нулю. И тем не менее, с поправкой на сеттинговые условия, я считаю, девушка может «выгрузить себя в сеттинг, как есть» и если уж никаких поползновений в сторону отыгрыша романтической темы в группе нет, так их в ходе её не возникнет. Мой игровой опыт вообще-то не блещет такими примерами. Еще ни единого разу, когда девушки на моей памяти играли в мужской партии женского персонажа, к ним никто не подкатывал и не отпуска никаких шуточек. Один случай, это была девушка мастера так, что не в счет.
Другой случай жена мастера и ролевик (хотя, ни одного мужского персонажа я за ней не припомню, но в её случае — постоянно забывал, что она именно мужского персонажа играет, потому что преподаватель и с таким же успехом её персонажи могли бы быть женскими и восприниматься с той же серьёзностью).
Третий случай — ролевик-гот, отыгрывала почти себя насколько я мог судить.
Четвертый и пятый отыгрвали женских персонажей, но, в обоих случаях, хотя играли мы достаточно долго, мне довелось увидеть критически мало character development'а, чтобы оценить отыгрыш.
А еще есть Skaldi. Она играла клеричку-библиотекаршу и глома-ренегата, но у неё вы и сами можете спросить.

А я вполне понимаю игроков, не желающих отыгрывать персонажей с физическими уродствами.
Вообще ни какой проблемы тут не вижу, правда.
avatar
Нуу, есть быть совсем уж откровенным, то клеричка-библиотекарь единожды получила от энписюшника по костлявой джопе. Но там была темнота друг молодежи, так что без претензий)).
Но вообще, у меня большинство сыгранных персонажей уж никак не романтическую мЯчту не тянут по всем возможным параметрам, и я не могу представить, кем надо быть, чтобы кого-то так больно угораздило)). Однако это уже частности.
avatar
Что ты хотел сказать первым абзацем, я, честно говоря, вообще не поняла.

Толерантно-равноправного фэнтази существует дофига и больше.

Принцесса — это как правило NPCевая роль. А что до «бой-бабы», то при попытке «превратить ее в сексуальный объект» против ее воли она обычно вламыает «превращателю» так, что все мысли о сексе покидают его надолго ;)
avatar
персонажем (...), которого (...) не страшно заменить на мужчину.
То есть если женский персонаж не проявляет женских черт характера и поведения, его можно безболезненно заменить на мужчину. Если же он эти черты проявляет, он является сексистским. Железная логика, чо.
avatar
То есть если женский персонаж не проявляет женских черт характера и поведения, его можно безболезненно заменить на мужчину. Если же он эти черты проявляет, он является сексистским.
Собственно, это и есть соль всей этой истории. От дальнейших комментариев я пока воздержусь, ибо поздно.
avatar
если женский персонаж не проявляет женских черт характера и поведения, его можно безболезненно заменить на мужчину. Если же он эти черты проявляет, он является сексистским
Исправь «женских» на «соответствующих сексистским стереотипным представлениям о женщинах», и всё будет правильно.
avatar
Исправь «женских» на «соответствующих сексистским стереотипным представлениям о женщинах»
R2R, следите за руками. Итак, сначала мы берем естественное с точки зрения нашего культурно-исторического багажа женское поведение и называем его «сексистскими стереотипами», а затем начинаем обвинять все наше искусство (основанное на том же самом культурно-историческом багаже) в сексизме. Вы не замечаете порочного круга?
avatar
«То, что наиболее естественно, наименее всего подобает человеку».)

Естественность с точки зрения исторического багажа несёт довольно мало ценности в смысле настольных ролевых игр, и для мужчин, и для женщин.

Про «всё наше искусство», опять же, никто не говорил. Мы на это искусство смотрим и говорим — ну да, рисовали и ваяли предки хорошо, а взгляды у них были временами и местами людоедские, чо уж.

Специально для Ванталы: нет, здесь не написано «все люди всегда были людоедами».

Искусство, основанное на этом культурно-историческом багаже, оно классное и интересное в смысле изучать, но место ему в музее, как завещал доктор Джонс.

Играть в него сейчас, — как минимум, женщинам, и немалому их числу, хоть и возможно, что не всем, — мало фана. Сексизм же начнётся, если на это «мало фана» говорить «ну и чо, зато исторически достоверно, вот вам отличные роли — играйте».
Не надо оно. Надо другие роли. Которые не увязаны так на наш культурно-исторический багаж в том его разрезе, который являет естественное для него, багажа, женское поведение.
avatar
Я сейчас не могу развернуто ответить на этот пост, но у меня неизбежно возникают аж 2 вопроса:
1. не могли бы Вы назвать хотя бы одно произведение искусства, годное в качестве источника идей и сюжетов, но при этом не построенное на этих-самых-сексистских-стереотипах?
2. и вообще, коль пошла такая пьянка, может ли здесь хоть кто-нибудь назвать хоть один не-сексистский культурный стереотип, относящийся к женщинам?
avatar
не могли бы Вы назвать хотя бы одно произведение искусства, годное в качестве источника идей и сюжетов, но при этом не построенное на этих-самых-сексистских-стереотипах?
А зачем?
Возьмём «Властелин колец», произведение искусства, важнейшую часть социокультурного багажа. Узреем в нём, что на несколько десятков упомянутых по именам гномов в книге ровно одна женщина-гном с именем, причём она не приключенец.
Если мы эту пропорцию захотим почерпнуть в качестве одной из идей для своих сюжетов, оно прокатит ровно до тех времён, когда у нас в группе появятся дамы, желающие играть гномов-приключенцев.
Тут мы можем упереться и вопить «в первоисточнике такого не было», а можем сказать себе «хм, чёрт с этой идеей, пусть женщин-гномов будет не меньше, чем мужчин, пусть они будут приключенцами, пусть им будут доступны любые роли».
Таким образом, мы произведение оставили в качестве источника идей и сюжетов. Только мы не стали брать из него некоторые идеи и сюжеты.
Точно так же можно поступать с сексистскими стереотипами в других произведениях.) Как и с расистскими, и с любыми другими дискриминационными стереотипами и идеями. Не брать их в свою игру.

Тогда вопрос будет поставлен иначе: есть ли произведения искусства, годные в качестве идей и сюжетов, для которых дискриминационные стереотипы не будут единственным, что оттуда можно почерпнуть в смысле идей и сюжетов?

И тут же можно сразу будет сказать, что таких произведений дофига и больше.
avatar
Культура меняется. И представления о «естественном» тоже. Тысячу лет назад все считали, что рабство — это естественная и нормальная вещь. Сейчас большинство считает, что рабство — это плохо, неестественно и его надо всячески искоренять там, где оно осталось.

То же самое с гендерными предрассудками. 1000 лет назад все думали, что женщины — это такие недолюди и это «естественно». Сейчас все шире распространяется мнение, что женщины — обычные нормальные люди, ничем не хуже прочих. И поэтому «традиционные» тысячелетиями бытовавшие воззрения на этот вопрос начинают вызывать неприятие.

Что в этом странного?
avatar
В сюжете, центром которого является отряд кондотьеров (а кондотьеры, сказала она, являются ближайшим реальным аналогом этих-ваших приключенцев), женщине, как бы она себя не вела, неизбежно будет отведена роль либо спасаемой принцессы, либо полковой шлюхи.
А у нас в партии прекрасный пол с успехом играет роль и мозгов, и мускулов, и сердца партии приключенцев.
Так что это личные трудности упомянутой дамы. Особенно с учетом «А что тебе интересно сыграть?» — «А вот не скажу!».
avatar
А у нас в партии прекрасный пол с успехом играет роль и мозгов, и мускулов, и сердца партии приключенцев.
Значит, Вашей партии повезло (или не повезло, это смотря с какой стороны посмотреть). Лично мне никогда не доводилось наблюдать такое воплоти.
avatar
Вот только интересно, чем именно повезло. Или, на твоем опыте, средняя партия предпочитают девушек в качестве «полковых шлюх»?
avatar
А скажи вот мне, пожалуйста: много ли ты в принципе персонажей женского пола видел?
avatar
А скажи вот мне, пожалуйста: много ли ты в принципе персонажей женского пола видел?
Видел где?
avatar
В ролевых играх.
avatar
Вот понимаешь, у меня и других дам из нашей игровой компании замечательно получается «играть роль и мозгов, и мускулов, и сердца партии приключенцев» женскими персонажами, когда мы играем в команду космического корабля или в детективное агентство. А вот как только случается игра по псевдореалистичному средневековью или такому же 16-му веку — вся замечательность куда-то девается и все хватаются за кроссекс. Мы что-то делаем неправильно?

PS: Да последний загон про «не скажу» — это и правда странно, но по-моему это уже личные особенности данной конкретной дамы и к теме в целом не относится.
avatar
А вот как только случается игра по псевдореалистичному средневековью или такому же 16-му веку
И тем не менее история знает примеров. Иногда даже с цитатами о больших успехах единичных женщин на не женском поприще (при том, что как правило приключенческая игра подразумевает, что протагонисты — личности крайне неординарные, не сливающиеся с толпой). Всё это озвучивалось в предыдущих итерациях обсуждения.
avatar
Это именно что единичные примеры, которые соответствуют вышеперечисленному узкому набору типажей. Я же не говорю, что играть активно действующую женщину в таком сеттинге вообще и никак невозможно. Я говорю о том, что выбор доступных ролей удручающе мал. Ты мои комменты вообще до конца дочитываешь?
avatar
А набор ролей для мужиков тут намного шире? Мне даже интересно что такого можно предложить интересного и оригинального, чему нельзя поменять роль не выпадая из парадигмы «реализьма».
avatar
и как ты видишь да хотя бы трех мушкетеров и дАртаньяна в женском варианте? Не выпадая из «реализма» и не устраивая комедию?
avatar
и как ты видишь да хотя бы трех мушкетеров и дАртаньяна в женском варианте?
«Корнет, вы женщина?»
avatar
и так четыре раза? Не смешно, право.
avatar
Тяжелый случай…

Я в мойщики глазных шор не записывался. Если что.
avatar
Ну так тут и соль истории в том что это партия девушек-мушкетеров. Специально созданная или сколотившаяся сама-собой. Естественно как с общими проблемами, так и с личными, совершенно разными. Собственно с партией из четырех мушкетеров-мужиков будет то же самое, только акценты и общие проблемы будут отличаться.
avatar
На мой взгляд, все не так просто. Даже если мы примем некие допущения и подвинем наш «реализм» настолько, что девушек примут в королевские мушкетеры, все равно с изрядной вероятностью у нас получится сюжет о противостоянии четырех нестандартных девушек патриархальным стереотипам общества. Внимание неизбежно будет утягиваться на это, почти в каждой сцене. Это может быть хороший сюжет, но это совсем другой сюжет.
avatar
Внимание неизбежно будет утягиваться на это, почти в каждой сцене. Это может быть хороший сюжет, но это совсем другой сюжет.
Эм… То есть ты хочешь играть женским персонажем, но не хочешь, чтобы его пол оказывал влияние на игровой процесс?
avatar
Я не хочу, чтобы бОльшая часть игрового процесса перетягивалась на проблему пола персонажа.
avatar
Женщины! Пуп мироздания. *сарказм* Так все и мечтают залезть вам под юбку… © Метатрон, Догма.
Для разнообразия можно вообще не акцентировать на этом внимание. Да, это фильм про женщин-лётчиков, но — фильм не про это. Твоё внимание фиксируется на деталях и мешает манипулировать картиной в целом.
avatar
Внимание неизбежно будет утягиваться на это, почти в каждой сцене. Это может быть хороший сюжет, но это совсем другой сюжет.
As long as you want it be. В японском сёнэне предполагается, что все сцены будут скатываться в фансервис, или жесткое противостояние юношеского идеализма с безжалостной действительностью или как там. Но, в отдельных экземплярах могут появляться сцены, создающие всё произведение и выставляющие его в ином свете, и при этом не входящие в фокус центральных штампов жанра. А во флешбеках могут открываться мини-истории вообще про другое. И ничего, сюжет не страдает, главные темы на месте.
avatar
В японском сёнэне предполагается, что все сцены будут скатываться в фансервис, или жесткое противостояние юношеского идеализма с безжалостной действительностью или как там.
Ты наверное что-то перепутал. Но в целом это не важно.
avatar
Ну скажем это может оттенять сюжет, но не быть его основной компонентой. То есть я согласен, что это привносит некоторую нотку в игру, но где ставить акцент — это выбор группы. Если мы совсем не хотим этой темы, то да, вероятно придется либо кросспол, либо анреалистик фентези.

С другой стороны насколько я слышал, дядю Дюма самого в реализме упрекнуть сложно.
avatar
Ну именно поэтому я и употребляю термин «псевдореализм». За кондовым реализмом никто не гонится, во примерно как у Дюма — оно в самый раз :)

Насчет величины привносимой «нотки»… понимаешь, ну это все равно что заявиться играть в сюжет по мотивам того же Дюма каким-нибудь зеленым трехглазым гуманоидом с антенами на голове. Да, мастер может «закрыть на это глаза» у всего мира и делать вид, что «всенамана», чтобы этот пикантный аспект не вылезал на передний план и только «привносил нотку» время от времени. Только вот не порвется ли шаблон пресловутый суспеншен оф дисбилив у остальных играющих от такого подхода?
avatar
Я думаю это далеко не равнозначные вещи и не порвется ли у некоторых суспеншен оф дисбелиф, зависит от того насколько он у них тугой и насколько грамотно это подано. Я бы рискнул это поводить (спасибо за отличную идею на когда-нибудь потом) если бы был уверен в своих мастерских силах (сейчас уверенности не хватает на очень многие задумки).
avatar
А, сори, это ж не мне ответ( Запутался(
avatar
Запутаться тут не мудрено, но ничего страшного. Все равно ты ответил на этот вопрос гораздо более осмысленно, чем тот, кому он был адресован.
avatar
А зачем четыре? Да, любой женский персонаж в male-dominated сеттинге будет экстраординарным явлением. Ну так таких явлений и не должна быть сразу целая толпа.
avatar
Вполне смешно, если это пишет Терри Пратчетт.
avatar
Если уж заморачиваетесь на «реализм» — копайте исторические архивы, бог вам в помощь. Но, я почти уверен, что что-то вы да найдёте. Не идентичную копию, но ёклмн, основная проблема в том, что подавляющему большинству кажется, что те или иные вещи неуместны в том или ином историческом контексте — на самом деле — это лишь тропы и ШРЗ (не спорю, что некоторые из них имеют историческое основание), принятые в современной или более ранней популярной культуры. Знаменитый стереотип невежественного средневековья был распространен в эпоху Просвещения или стереотип о диких, северных варварских.

BTW, а что насчет леди Винтер?
avatar
Приключения леди Винтер — это совсем другой сюжет, ты не находишь?

Короче, я правильно понимаю, что никакой конкретики ты выдать не можешь, но веришь, что где-то «в исторических архивах» она обязательно есть?
avatar
Нет, я верю, что кругозор можно расширять любыми доступными способами, вопрос лишь в том, насколько хорошо они котируются. Если тебе важен реализм, иди и ищи. Статьи про исторических личностей, которые выбивались из рамок стереотипов и даже соответствующие исследования разной степени научности я тебе гарантирую, и к бабке не ходи. В предыдущих итерациях этого разговора даже ссылки были, емнип. Как минимум можно найти именно то место и время, о котором известно неожиданно мало, кроме того, что там творился форменный бардак. Там, как правило, можно вставить вообще любых дам.

Вот, например, женщины-самураи… Перенеси место действия «Трёх мушкетёров» в феодальную Японию, фор экзампле.

Меня просто историчность/реализм головного мозга никогда особо не трогал, так что я считаю уместным использование даже более сомнительных источников вдохновения, от того-то и не рекомендую тебе — боюсь, все они вызовут у тебя большое фе в виду их бесполезности для тебя лично либо из-за твой брезгливости. Такие дела.

«Кто хочет — ищет возможности, кто не хочет — ищет причины!» как любит говорить моя мать.
avatar
Слушай, но если тебе это не интересно, тебя эта проблема не волнует и сказать по делу тебе нечего — зачем ты в разговор-то влез?!?
avatar
Скорее, это ты влезла и разговор с тобой мне, с такими запросами и претензиями, уже не так интересен — это правда. Всё самое главное я тебе сказал, это ты предпочла пропустить мимо ушей. А я не твой доктор. Вот, теперь и думаю, как бы так уйти без обидняков, при этом, игнорируя твои посты, но так, чтобы и ты игнорировала любые мои посты, даже если я буду общаться с твоими собеседниками по теме.

Или нет. Deadpool ждёт уже битый час. Чао!
avatar
Скорее, это ты влезла
Тебе не кажется, что говорить автору темы, что он куда-то там влез — это несколько странно? :)
avatar
Тут просто капец сколько веток. И собеседников. Мне прям, что, кланяться в ноги человеку, только за то, что он топики создаёт? Попросят уйти и не возвращаться — так и быть, минимальный сетекет, все дела. А до тех пор — все в сад.
avatar
Для начала, можно не хамить.
avatar
Same applies to topicstarter, don't you think? ^_^
avatar
А мы всю партию хотим сделать из женских персонажей? Нет, я в принципе вполне могу придумать что-нибудь на этот счет.
Например почему какой-нибудь эксцентричной и эмансипированной правительнице не создать свою «женскую гвардию» из отчаянных девиц? Это может породить много интересных проблем, вроде конфликтов с родственниками или та же самая вражда с гвардейцами кардинала, но теперь завязанная на предубеждении солдатни-мужланов против героинь. И это без особого фарса.
avatar
Да нет, хотя бы одного. Но я хочу увидеть несколько разных вариантов для этого одного (вернее одной). Вариант «бой-баба» есть, да. А еще?!?
avatar
Ну так мы хотим чтобы они примерно соответствовали мушкетерам Дюма? А чем они все не бой-мужики? То есть ты предлагаешь мне пример из четырех мужиков бойцов и спрашиваешь как поменяв им пол сделать кого-то более разнообразного и интересного чем четыре бойца-бабы, так? Или придумать им более-менее разнообразные характеры и разные специальности в рамках такой роли?
avatar
Т.е. по-твоему все четверо мушкетеров — совершено одинаковые?!?! Кстати чистый «боец» там только один — Портос. ;)

давай я попробую объяснить проблему подробнее: В мире, в котором происходит действие романа «Три мушкетера» сражаться на шпагах, скакать верхом, пьянствовать в компании друзей и т.п. может в принципе ЛЮБОЙ дворянин мужского пола. Поэтому среди этих фехтующих, скачущих и кутящих — такое разнообразие человеческих типажей.

А заниматься тем же самым «в женском образе» может только очень неординарная, сильная, волевая, целеустремленная женщина, готовая каждый день бросать вызов всему миру и каждый день принимать бой за свое право заниматься тем, чем ей хочется. И само по себе это противостояние — оно требует огромных душевных сил и неизбежно будет вылезать в «спотлайт» сюжета. И оно же накладывает очень существенный отпечаток на личность этой самой женщины. Поэтому таких женщин в реальности были единицы и многие из них чем-то похожи друг на друга.

Понимаешь, в чем засада?
avatar
Я думаю что бесхребетный(ая) тихоня мушкетером не будет независимо от пола. И вряд ли мы будем выбирать роль мушкетер держа в голове такую личность. Все мушкетеры разные, все отличные бойцы, но не только, все достаточно отважные и мужественные, но каждый со своим характером. Это можно сделать и с женскими персонажами, причем сделав их интересней.
avatar
Вот понимаешь, у меня и других дам из нашей игровой компании замечательно получается «играть роль и мозгов, и мускулов, и сердца партии приключенцев» женскими персонажами, когда мы играем в команду космического корабля или в детективное агентство. А вот как только случается игра по псевдореалистичному средневековью или такому же 16-му веку — вся замечательность куда-то девается и все хватаются за кроссекс. Мы что-то делаем неправильно?

PS: Да последний загон про «не скажу» — это и правда странно, но по-моему это уже личные особенности данной конкретной дамы и к теме в целом не относится.
Дочитываю до конца. И тем не менее — ни слова про:
Я же не говорю, что играть активно действующую женщину в таком сеттинге вообще и никак невозможно. Я говорю о том, что выбор доступных ролей удручающе мал.
Так, что твоя insane troll logic тут ни к чему.

Подозреваю, что не абсолютный выбор доступных ролей для женских персонажей мал, а твой личный репертуар доступных ролей женских мал. И ограничивается он исключительно тобой и никем другим. Расширяй кругозор.
avatar
Так помоги же мне расширить мой узкий кругозор, о премудрый!
Вот дано: сюжет про свиту некоего барона, которая сопровождает своего господина в путешествии и защищает его от разнообразных опасностей. Назови мне хотя бы пяток уместных женских ролей, не укладывающихся в перечисленные выше типажи.
avatar
Кем перечисленные и какие именно типажи, для начала?

И во-вторых, я не обещал тебя ни в чем просвещать. Это как бы совсем не пяти минут дело, и твоё, личное.
avatar
Перечисленные мной выше по ветке. Напоминаю: «Бой-баба», «травница» и «девочка, переодетая мальчиком».

Насчет «не обещал просвещать» — это да. Но просто обычно, если человек действительно знает, о чем говорит, для него не составляет труда дать конкретный ответ на заданный вопрос. И, поверь, перечислить несколько хорошо известных тебе типажей — это дело, занимающее намного меньше, чем пять минут.
avatar
«???-????», «????????» ? «???????, ?????????? ?????????».
Ein.
Zwei.
Polizei. :)
avatar
Охренительно подходящие персонажи для псевдореалистичного исторического сеттинга. Вантала, ты дискуссию вообще читаешь, или просто отвечаешь на первый попавшийся пост из середины?
avatar
ты дискуссию вообще читаешь
Посмотри на количество постов в ней и ответь сама. :)
avatar
н-да… и не поспоришь :)
avatar
Да, и…
Охренительно подходящие персонажи для псевдореалистичного исторического сеттинга.
Ада Лавлейс — это персонаж из нереалистичного или неисторичного сетинга? ;)
avatar
Э-ммм… и как ты себе представляешь приключенческий сюжет с таким персонажем?
avatar
Ада Лавлейс — это девушка, которой несколько выдающихся математиков-современников с большим трудом растолковали самые азы алгоритмики, и один из них дал ей допилить и опубликовать его старые работы под её именем. зачем она нужна в «свите барона, которая сопровождает своего господина в путешествии и защищает его от разнообразных опасностей»?

p.s.: да, я прочитал ВСЕ комментарии в этом посте, поэтому всё ещё помню, о чём идёт речь.
avatar
Ключевое слово: псевдореалистичное. Выбор играть по нему — решение сознательное и все согласившиеся отдают отчет о его реалиях. Если неназванная дама переносит эти представления на любую игру (а иначе бы проблемы не было!), то см. выше. Это ее личные тараканы.
avatar
Да я с этим в принципе не спорю… Просто отмечаю такой печльный факт: есть целый пласт клевых и интересных сюжетов и сеттингов, в которых женским персонажем играть очень сложно.
avatar
С сеттингами поспорить не могу. Это так.

Но насчет сюжетов… не знаю. Мне не приходит в голову ни одного гендерно-фиксированного сюжета. Даже такая инверсия, как «принцесса спасает принца» — во многих сеттингах не является пародией, а вполне уместным сюжетом.
avatar
Ну, если под «сюжетом» понимать именно общую схему типа «драматических ситуаций» Польти — то да, ты прав. Если же понимать их более конкретно, то, например, сюжет тех же «Трех мушкетеров» — он гендерно-фиксированный, как ни крути. Как и сотни ему подобных.
avatar
Придумай такой же, блин, но не гендерно-фиксированный!
avatar
Вся последовательность перепитий сюжета неразрывно связана с сеттингом, и если ее переносить на иные рельсы — расхождение будет в первую очередь не по гендерному вопросу.

Но если мы говорим о принципиально отчуждаемых элементах сюжета (ведь мы играем в игру, а не ставим Дюма дословно!) — то тут уже проблем значительно меньше.

Вот даже типично мальчиковая, казалось бы, ситуация с дуэлью-знакомством в принципе отчуждаема при условии, что сеттинг не отрезает эту возможность на уровне гендерной роли. Просто причины для ссоры будут другими: сообразными сеттингу и характерам.
avatar
минусанул за «перепития»
avatar
В сюжете, центром которого является отряд кондотьеров (а кондотьеры, сказала она, являются ближайшим реальным аналогом этих-ваших приключенцев), женщине, как бы она себя не вела, неизбежно будет отведена роль либо спасаемой принцессы, либо полковой шлюхи.
С моей точки зрения, когда у тебя есть знание того, что представляет проблему — её не так сложно избежать, как тут описано.

1) Достаточно легко сделать женского персонажа так, чтобы она не казалась сексуально привлекательной. Ребёнок, мама, пушистое нечто… в фентезийном мире крутизна персонажа не зависит от его внешнего вида, только от записанного в чарнике :) (После изобретения револьвера она не зависит от внешнего вида и во вполне реалистичном мире).
2) В сюжете, как уже говорил тут Агент Грей, есть немного ролей, которым в самом деле нужен определённый пол, и чаще нужен просто противоположный или совпадающий пол относительно других персонажей. Пока все собравшиеся за столом предупреждены, что дама не хочет участвовать в романтических или сексуальных линиях, или погрязать в проблемах с дискриминацией — достаточно просто записать в чарнике что-то вроде "-1 к реакциям окружающих за пренебрежение гендерными нормами" и не задействовать персонажа в этих подсюжетах. Вряд ли в сюжете предусмотрено, что _вся_ партия должна влюбиться в дочерей графа Х (по дочери на мушкетёра), так что проблемы возникнуть не должно — мы же не всех персонажей игроков задействуем в этих линиях.
3) Реализм не нужен. Мы играем в трёх мушкетёров не ради повторения ошибок прошлого, а чтобы ходить в пёстрых костюмах с эффектными шляпами, и вызывать на дуэль каждого, кто скажет, что это не круто. И вообще вызывать на дуэль побольше и почаще, а не терпеть оскорбления.

Необходимо понимать, что собравшиеся за столом имеют Абсолютную Власть над сеттингом. Они контролируют мысли и поступки каждого. Они могут менять прошлое и вносить правки в священное писание. Они могут решить, что всё, что произошло вчера, было кошмарным сном, и когда мир проснётся, ничего произошедшего никогда не было.

Если нужно, чтобы совершенно случайно ни один из встреченных ими в широкой Франции какого-то там века не возражал особо против женщин-мушкетёров и даже не пытался с ними заигрывать — это легко сделать. Настолько же легко, как и избежать чумы, потому что в этой системе плохие правила по болезням и общим решением от них отказались, вместе с чумой.
avatar
Тут ты прав. Если мы играем в мушкетеров не для того, чтобы воспроизвести в игре сложный и своеобразный мир тогдашней Франции (пусть и с некоторыми упрощениями и допущениями), а только для того, чтобы носить шляпы с перьями и фехтовать на шпагах — проблемы действительно нет.

Но при таком подходе по сути все равно, играем мы в мушкетеров со шпагами, в джедаев со световыми мечами или в самураев с катанами. Все очарование, специфика сеттинга и изрядная часть интереса к нему рассеиваются. Остаются лишь яркие декорации и костюмы. Я не уверена, оправдана ли такая жертва.
avatar
Все очарование, специфика сеттинга и изрядная часть интереса к нему рассеиваются.
Вот этот момент совершенно неочевиден. У нас по прежнему есть очень много неплохо документированных NPC с их скандалами, интригами и расследованиями, например. Чьи мотивации игрокам в мушкетёров, очевидно, интереснее, чем мотивации самураев.

Очарование никуда не девается (с моей точки зрения это синоним «декораций»).

И я совсем не понимаю, почему при этом будет рассеиваться интерес. Вы же и так отдаёте себе отчёт, что играете не по абсолютно реальной Франции, потому что не собираетесь проводить исторические исследования такой глубины при подготовке игры. Вы, возможно, даже не удосуживаетесь проверить, настоящая ли у вашего персонажа французская фамилия, или вы назвали персонажа в честь салата.
avatar
От ты не поверишь — имена и фамилии персонажей у нас принято проверять как что-то само собой разумеющееся. ;)

А выбрасывание из сеттинга гендерных стереотипов очень сильно меняет почти все. Быт, этикет, обычаи, традиционные ценности… Это не та деталь, которую можно незаметно выпилить, оставив в неприкосновенности все остальное.
avatar
Вопрос из бронхов…

А Элеонора д'Аквилон тоже является сексистским персонажем?

(Like a give a damn.)
avatar
Может мне кто-нибудь из знающих объяснить, что вообще означает словосочетание «сексуальный объект»?
avatar
Когда персонаж не рассматривается иначе чем объект (см. разницу субъект и объект) половых отношений.
avatar
Есть всё же некая разница (что я пытался донести до Энвера) между словосочетаниями «половые отношения» и «отношения полов». :)
avatar
Да, именно. В отношениях полов объектификация может быть не только сексуальной. Бытовой, например.
avatar
Скажите, а почему воительница в бронелифчике считается сексуальным объектом? Ибо мы её рассматриваем как одну из приключенцев-воительниц-авантюристов, и потому мы не можем её рассматривать как исключительно объект половых отношений.
avatar
«Считается объектом» — неверная формулировка. Подобная особенность в изображении может быть истолкована как отношение к оной воительнице художника или автора как к сексуальному объекту. Мол нарисовано, чтобы услаждать взоры йуных ДнДшников.

Ин-сеттинг же, это чаще всего не проблема. Там, где они есть, бронелифчики либо не замечаются механикой и сеттингом, либо хандвавятся, либо, очень редко, могут иметь какое-то обоснование.
avatar
В теории это значит то, что сказал Агент Грей, на практике — способ обосновать «мне не нравится этот персонаж\картинка\обычай\понятие и т.д. потому что он основан на эксплуатации гендерных предрассудков». Насколько объект или субъект обсуждения имеет отношение к оным предрассудкам в целом не важно, ибо в принципе можно даже изображение половой тряпки назвать сексистским и доказать это, используя определенную извращенную логику.
avatar
Может мне кто-нибудь из знающих объяснить, что вообще означает словосочетание «сексуальный объект»?
«Сексуальный объект» в данном контесте = «объект романтического интереса одного из персонажей-мужчин», причем важно, чтобы этот аспект роли был решающим для сюжета или раскрытия личности персонажа (т.к., как я уже сказал, в противном случае такого персонажа можно безбоязненно заменить на мужчину, ничего не теряя в его образе и сюжетной роли).

Хмм, я нашел удачную иллюстрацию для этого. Выше кто-то из участников дискуссии сказал мне, что в игре по современности или будущему женщина может быть «детективом, дипломатом, хакером, да кем угодно» (или как-то так). Возьмем для примера «Гиперион» Дэна Симмонса и посмотрим, какие женские персонажи там есть:
1. Монета (она же Мнемосина), амазонка с малопонятным итсмейджиковым могуществом, позволяющим ей рвать батальоны обычных солдат на тряпки, а вдобавок проникать в чужие сны. Важна в сюжете только как возлюбленная Кассада, из-за которой он поперся в Паломничество. Если убрать эту ее роль, то перестает быть нужной в сюжете вообще.
2. Ламия Брон, частный детектив. Важна в сюжете только как возлюбленная кибрида Джона Китса и мать его ребенка. Без этой роли становится в лучшем случае статистом (вроде того хакера, к которому она с Китсом обращались за помощью), заодно обрушив весь последующий сюжет (который завязан на ее ребенке).
3. Рахиль Забыл-Ее-Фамилию, дочь еврея-паломника. На момент начала сюжета является ребенком нескольких месяцев от роду, «стареющим наоборот» в силу итсмейджиковой болезни. Во флэшбеках появляется либо в качестве безнадежно больного ребенка, либо в качестве любовницы-одного-археолога, из-за которого она, собственно, и нарвалась на итсмейджиковую болезнь. Предыстория Рахили не влияет на сюжет вообще никак, только на раскрытие образа ее отца.
4. Женщина-политик-забыл-как-ее-звали, любовница Консула. Любовница. И вот, сколько женских персонажей из этой книги я бы не взял для примера, везде такая засада.
avatar
Признаюсь честно: Гиперион я не читала, поэтому подтвердить или опровергнуть правильность суждений о персонажах не берусь. Но основная мысль кажется мне правильной, хоть и недостаточно четко сформулированной. Попробую изложить свое видение проблемы на других примерах.

Возьмем тех же «Трех мушкетеров». Все хоть сколько-нибудь значимые женские персонажи этой книги, за исключением леди Винтер значимы ровно постольку, поскольку являются объектом романтического интереса кого-то из мужчин. Если оного романтического интереса нет — персонажа можно смело выкидывать, на сюжет он не влияет никак. Да и леди Винтер — основным ее «оружием» является именно женская привлекательность, умение возбуждать в мужчинах оный романтический интерес.

Теперь возьмем к примеру сериал «Светлячок». В команде корабля есть две женщины. У обоих есть личная жизнь и романтические интересы. Но эта самая личная жизнь не является единственным оправданием присутствия этих женщин в кадре. Зои — не просто жена Джоша. Она первый помощник капитана и именно в этом качестве она наиболее важна для сюжета. Она активно действует на протяжении всего сюжета, иногда выходя на первый план, причем на тот самый первый план она выходит отнюдь не как «жена Джоша», а именно как первый помощник и главный на корабле в отсутствие капитана. Если провести тот самый мысленный эксперимент и поменять пол персонажа, предположив что это, скажем, брат Джоша — сюжет, конечно немного изменится в некоторых частях, но персонаж вовсе не окажется ненужным и не значимым.

То же самое верно и для Кейли. Да, если «превратить» ее в мужчину, провиснет ветка с ее романтическими отношениями с доктором, но в остальном это все равно будет интересный и нужный персонаж.

Причем обе эти женщины — вовсе не стремные уродины типа той одноглазой файтерши, которую кто-то здесь постил. Они нормальные женщины, не лишенные женской привлекательности. Но эта самая женская привлекательность не является их основной определяющей чертой и не заслоняет собой всю личность персонажа. Их отношения к окружающим не сводятся к «любит-не любит, хочет — не хочет». Они прежде всего люди — со своим характером, стремлениями, желаниями и мотивами. То, что они — женщины — это одна из составляющих образа, а не главная и единственная его часть.

И вот таких женских персонажей играть интересно и приятно. А Констанция из «Трех мушкетеров» — это NPCевая роль.

И да, возвращаясь к исходной теме, мне странно представить ту же самую Зои, разгуливающую по кораблю в технобикини и принимающую соблазнительные позы вовремя совещаний в рубке.
avatar
Тогда хочу задать несколько вопросов.
Первый вопрос — а что, это обязательно плохо, когда женские персонажи в истории заданы исключительно как романтические интересы? В конце концов, IRL происходит так же — мы часто встречаем женщин, который с нами знакомы исключительно как девушки/жены/любовницы наших друзей. Более того скажу, может произойти и наоборот — мы знаем вот этого парня, потому что он бойфренд одной нашей знакомой.
Второй вопрос — а если мы полностью заменим всех этих «сексуальных объектов» на мужских персонажей, то не сделает ли это мир немного однобоким и неестественным? В конце концов, кто-то же должен служить в роли ненужного яркого статиста. Без этого не обойтись, и у мужчин есть в таком случае свои роли (чаще всего — третьего трупа в первом ряду).
И третий вопрос — если мы заменим все эти «сексуальные объекты» на мужчин и тем самым убрав вообще всех женщин из сюжета — мы делаем сюжет сексистким?
avatar
Стоп-стоп-стоп. Ты борешься с ветряными мельницами в своей голове. Никто не утверждает, что все персонажи должны быть главными. Любому сюжету нужны и второстепенные персонажи и статисты. И статистами могут быть и мужчины и женщины.

Проблема в том, что в некоторых «сеттингах» (не только игровых, к книгам и фильмам это тоже относится) женские персонажи почти сплошняком, за отдельными редкими исключениями — второстепенные персонажи или статисты. Т.е. претензии по поводу сексизма предъявляются именно из-за диспропорции. Статистов играть никому не интересно. А играть главного персонажа-женщину в таких сеттингах сложно именно потому, что репертуар возможных ролей на порядок уже, чем для персонажа-мужчины.
avatar
Просто меня слегка удивляет логическая цепочка:
Сексизм провозглашает женщину сексуальным объектом --> сексуальный объект — это любая женщина в исключительно женской роли статиста --> статисты нужны везде и обоих полов --> любая история, где нужны статисты-женщины, априори является сексисткой.
Весь этот вопрос сексизма меня беспокоит потому, что достаточно простые правила приличия, которые я соблюдал в обычном общении и в построении сюжета, оказываются, не работают — всё становится настолько непонятно, запутанно и неконкретно, что превращает любой мой ролевой сюжет в праздник дискриминации.
avatar
Последнее звено в твоей цепочке по-моему является неправильным. Да и первое небезупречно. Сексизм, в крайнем его проявлении — это когда женщине отводится роль ТОЛЬКО «сексуального объекта». В не крайнем — не «только», а «преимущественно». Согласись, при такой поправке все сразу снова становится логичным ;)
avatar
Проблема в том, что в некоторых «сеттингах» (не только игровых, к книгам и фильмам это тоже относится) женские персонажи почти сплошняком, за отдельными редкими исключениями — второстепенные персонажи или статисты.
Ну, эту проблему очень просто решить — можно не играть по «некоторым сеттингам». Или играть «редким исключением». Я здесь вообще проблемы не вижу.
avatar
Не видишь — и замечательно. А я вижу. И какой вывод?
avatar
Вывод в том, что проблема в головах, а не в сеттингах или сексизме.
Если мне не нравится сеттинг — я в него не играю. Если я не вижу роли для моего персонажа в сеттинге — я в него не играю. Я не пытаюсь рассказать, что все это из-за какого-то там сексизма.
В некоторых сеттингах есть не только сексизм, но и рабство, некромантия, массовые убийства и много чего еще. Это сеттинговые особенности. Если они вам не нравятся — вам не нравится сеттинг. Если вам не нравится сеттинг — а него не стоит играть. Примешивать сюда сексизм — бессмысленно.
avatar
Э-м… т.е. ты признаешь, что в некоторых сеттингах таки имеется сексизм? Ну вот мы и пришли к консенсусу :)

Просто изрядная часть всех тутошних дискуссий про «сексизм» сводится именно к тому, что я и некоторые другие люди говорят «есть такая проблема» — а куча их оппонентов начинает утверждать, что никакой проблемы нет.

Проблема таки есть. А уж как ее решать, и надо ли ее решать каждому конкретному человеку — это вопрос совершенно отдельный.
avatar
Нет, мы не пришли к консенсусу.
Я не наличию\отстутсвию сексизма возражала — уверенно скажу вам, что при желании сексизм можно найти вообще во всем.
Я возражала тому, что, с вашей точки зрения, его наличие (а иногда даже его отсутствие) составляет проблему. Я не вижу сложности в том, чтобы не играть в сеттинги, содержащие элементы, вызывающие отторжение настолько, что это становится проблемой.
avatar
Так, стоп.

Во-первых, давай все таки говорить не про какой-то абстрактный сексизм, который можно найти где угодно, а про совершенно конкретную вещь: в нашей культуре существует множество художественных произведений, в том числе весьма интересных и значимых произведений, в которых наблюдается очень сильная диспропорция в распределении женских и мужских персонажей между главными и второстепенными ролями. Ты согласна, что это — объективный факт, а не плод чьего-то больного воображения?

Второе. Следует ли из того, что для тебя лично в силу твоих личных вкусов и пристрастий эта проблема не является актуальной, что это — вообще не проблема ни для кого и ни при каких условиях?
avatar
1) Диспропорция есть, да. А еще есть «существует множество художественных произведений, в том числе весьма интересных и значимых произведений,» в которых наличествует рабство, угнетение по национальному признаку, антисоциальное поведение, геноцид и много чего еще. Во многих этих произведениях обычно также можно найти диспропорцию в распределении ролей, но не по гендерному, а по какому либо иному признаку. Например в подавляющем количестве вестернов, главный герой не просто мужчина, а белый мужчина. Негров и индейцев сильно меньше. А изображение саксов в легендах о короле Артуре — вообще почти идеальный пример дискриминации.
2)
Следует ли из того, что для тебя лично в силу твоих личных вкусов и пристрастий эта проблема не является актуальной, что это — вообще не проблема ни для кого и ни при каких условиях?
Ну почему же — я охотно верю, что если человек хочет быть оскорбленным\озабоченным проблемами — он безусловно будет.
Но эта проблема, повторяю, в голове, а не в сексизме.
avatar
Видишь ли, большинство человеческих проблем — они в головах. В такой области, как настольные ролевые игры, к примеру, или, возьмем шире, создание и восприятие художественных произведений — 99,9% проблем — исключительно в головах. Это не делает эти проблемы менее значимыми или недостойными внимания.

Собсно, что ты сказать-то хотела?
Что лично у тебя такой проблемы нет? — Ну я за тебя рада.
Что те, у кого такая проблема есть — они какие-то неправильные и вообще сами виноваты? Тебе не кажется, что это не вполне корректное и вежливое заявление? И вообще как-то неприятно близко к классическому аргументу «сам дурак»?
avatar
В такой области, как настольные ролевые игры, к примеру, или, возьмем шире, создание и восприятие художественных произведений — 99,9% проблем — исключительно в головах. Это не делает эти проблемы менее значимыми или недостойными внимания.
Тем не менее, это указывает нам, что содержимое произведения обычно к этим «значимым и достойным внимания» проблемам имеет зачастую (и как бы не в указанных 99,9% случаев) в лучшем случае косвенное отношение. Практически невозможно создать произведение, от которого никто не оскорбится.
Что те, у кого такая проблема есть — они какие-то неправильные и вообще сами виноваты? Тебе не кажется, что это не вполне корректное и вежливое заявление? И вообще как-то неприятно близко к классическому аргументу «сам дурак»?
Почему неправильные? Это в натуре человека обижаться, в том числе и на вещи, которые другим кажутся совершенно безобидными.
Другое дело, что претензии типа: «в легендах о короле Артуре нет женщин-рыцарей и это сексизм" и проблема мне кажутся мягко говоря надуманными.
avatar
И всё таки Gremlin играет. Но кросспол. И недовольна этим фактом. Скорее всего, речь идёт об удрученности некоторыми ограничениями, чем о полной антипатии к сеттингу.

С моей точки зрения, особой разницы между кроссполом и отказом от чрезмерной реалистичности ради увеличения комфорта игрока — нет. Ролевик на то и ролевик, что может воображать всякие глупости.
Вывод в том, что проблема в головах, а не в сеттингах или сексизме.
Вот тут я с тобой кардинально согласен. Единственная проблема, например, Gremlin — Suspension of Disbelief. Я пока никого не видел, у кого бы он отсутствовал вообще, но проблемы у всех встреченных мною возникают с разными вещами.
Видимое мной решение, относительно не затратное, — расшатывание SoD и сознательная «порча» вкуса. Единственные альтернативы — не играть вообще, как ты предлагаешь, что по видимому удручает, как я написал выше. Либо изменить прошлое под пожелания Гремлин, что невозможно. Но на мой вкус, имплантировать человечеству новый культурный багаж с расширенным репертуаром доступных женских ролей на протяжении всей нашей истории было бы каким-то идиотизмом, даже если бы такая возможность была, ведь намного целесообразнее имплантировать его только своей игровой группе на время игры. Другими словами, расширить рамки приемлемого, изменить вкусы, пересмотреть приоритеты и наслаждаться игрой, какая возможна в реальном мире, а не ругаться на мир за то, как он такой-сякой, сексистский, не соответствует нашим ожиданиям (это я сейчас не предлагаю играть сексисткими типажами и в бронеливчиках, если чтотут была куча полезных советов). Всё это — инструменты адаптации и, к сожалению, люди их не применяют, когда это не угрожает им смертью, а указанная проблема вряд ли угрожает Гремлин, хоть чем-то, настолько, чтобы она поступилась своими принципами.
avatar
«Гиперион» — это адово олдскульная вещь, там кроме сексизма ещё столько измов один на другом сидит и третьим погоняет ;)
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.