В реальности каждый наблюдал такое — но попробуйте придумать интересный сюжет с развитием характеров, где бы такое «бро в юбке» участвовало наравне с мужчинами (причем желательно не давать ей при этом никаких игромеханических преимуществ вроде владения особой, нужной партии магии) и не превратилась бы по ходу сюжета в тот же сексуальный объект. Уверяю Вас, это достаточно нетривиальная задача, неподъемная для большинства мастеров/рассказчиков/писателей.
О_о Я видимо в какие-то неправильные игры играю. У меня есть такой персонаж в вампирах, и хотя мой навык кросспола находится в очень низких значениях (по моему мнению по крайней мере), но и развитие характера присутствует и сексуальным объектом она не является, хотя еще два игрока (и персонажа) мужики.
Например, во что? Если исключить юмористические и фантасмагорические игры, то подавляющее большинство всего остального сводится к десятку сюжетов, в которых участвуют… ну хорошо, пусть не кондотьеры, но «герои» в том смысле, в каком это слово упоминается в контексте древней или современной мифологии. Вы можете назвать хотя бы один мифологический или литературный сюжет, где бы женщина-не-богиня играла на равных с героями, и при этом не являлась сексуальным объектом для кого-то из них?
«Бог создал людей сильными и слабыми. Сэмюэл Кольт сделал их равными». А если серьезно то любая серьезная авантюра к примеру, требует людей разных специальностей… Причин по которым женщина не может быть сыщиком, дипломатом или хакером в современном сеттинге — непонятна. С условным средневековьем:
а) Можно найти вполне реалистичные роли для женщины, не натягивая сову на глобус. В конце-концов история знает и великих правительниц и великих воительниц.
б) Можно играть вполне серьезную игру по нереалестичному «генерик фентези» средневековью)
А вы на играх только театральными постановками литературно-значимых сюжетов фэнтази занимаетесь?
А мы в РПГ играем. Тут дофига сеттингов где и равноправие, и разноправие на любой вкус. Вливайся!
Так не бывает такого: в любом фэнтези, претендующем на хотя бы ничтожное литературное значение, при формальном «равноправии» женщины могут быть либо квестором (фактически не участвующим в сюжете), либо сексуальным объектом для одного из героев, либо девочкой-волшебницей с уникальным даром, от которого зависит вся партия, либо персонажем на самой периферии сюжета, которого не жалко убить и не страшно заменить на мужчину.
Что до лично моего опыта — персонажей-женщин я играю в основном в сюжетах по современности или по будущему.
А толку? По-хорошему, если брать мир как он есть, а не идеализировать его на грани эльфинга, то он отличается от гомеровской Греции только тем, что мы научились иногда прятать человеческую природу за умными рожами, а также придумали множество суррогратов реальности на все случаи жизни. За будущее, конечно, я ничего не скажу, но сомневаюсь, что тогда будет как-то иначе.
Ну или по совсем толерантно-равноправному фэнтази.
Так не бывает такого: в любом фэнтези, претендующем на хотя бы ничтожное литературное значение, при формальном «равноправии» женщины могут быть либо квестором (фактически не участвующим в сюжете), либо сексуальным объектом для одного из героев, либо девочкой-волшебницей с уникальным даром, от которого зависит вся партия, либо персонажем на самой периферии сюжета, которого не жалко убить и не страшно заменить на мужчину.
Если не хочешь играть «сексуальный объект» и игра не исключительно про изящные интриги и прочую социалку, остаются бой-баба системы мужик в юбке, травница-целительница и девушка, по стечению обстоятельств вынужденная переодеться в мужскую одежду и скрывать от большинства окружающих свой женский пол.
… либо принцесса, либо богиня. Причем необходимо отметить, что по мере естественного развития сюжета по крайней мере бой-баба и принцесса все равно неизбежно превратятся в сексуальный объект.
Будучи человеком, воспитанным (по крайней мере, в немалой степени) на классической русской и мировой литературе, я твёрдо убеждён в следующем. Если девушка не хочет быть сексуальным объектом — это нормально; ненормально, если наоборот. Но если она не хочет быть любимой, у неё серьёзные проблемы.
Дорогое человечество, пожалуйста, прекрати пугать меня своими навыками избирательного чтения. :[ Причём тут Равенлофт? Почему вы все прицепились к Равенлофту?
Одна из моих лучших игр была именно про попаданцев в мир очень похожий на нашу современную обыденную действительность. И основной пойнт там был именно в этом: взглянуть на обычные и привычные вещи другими глазами. Это реально получается очень клево и очень драйвово, если правильно настроиться.
В сюжете, центром которого является отряд кондотьеров (а кондотьеры, сказала она, являются ближайшим реальным аналогом этих-ваших приключенцев), женщине, как бы она себя не вела, неизбежно будет отведена роль либо спасаемой принцессы, либо полковой шлюхи.
А у нас в партии прекрасный пол с успехом играет роль и мозгов, и мускулов, и сердца партии приключенцев.
Так что это личные трудности упомянутой дамы. Особенно с учетом «А что тебе интересно сыграть?» — «А вот не скажу!».
Знаешь, я хорошо понимаю эту твою знакомую и во многом с ней согласна.
Что до лично моего опыта — персонажей-женщин я играю в основном в сюжетах по современности или по будущему. Ну или по совсем толерантно-равноправному фэнтази. В любом сеттинге с претензией на историчность менталитета играть персонажем женского пола сразу становится напряжно. Потому что очень сильно сужается выбор доступных типажей. Если не хочешь играть «сексуальный объект» и игра не исключительно про изящные интриги и прочую социалку, остаются бой-баба системы мужик в юбке, травница-целительница и девушка, по стечению обстоятельств вынужденная переодеться в мужскую одежду и скрывать от большинства окружающих свой женский пол. Собсно все… маловато будет, ты не находишь?
So… Here we go!
«Бог создал людей сильными и слабыми. Сэмюэл Кольт сделал их равными». А если серьезно то любая серьезная авантюра к примеру, требует людей разных специальностей… Причин по которым женщина не может быть сыщиком, дипломатом или хакером в современном сеттинге — непонятна. С условным средневековьем:
а) Можно найти вполне реалистичные роли для женщины, не натягивая сову на глобус. В конце-концов история знает и великих правительниц и великих воительниц.
б) Можно играть вполне серьезную игру по нереалестичному «генерик фентези» средневековью)
А мы в РПГ играем. Тут дофига сеттингов где и равноправие, и разноправие на любой вкус. Вливайся!
Так что это личные трудности упомянутой дамы. Особенно с учетом «А что тебе интересно сыграть?» — «А вот не скажу!».
Что до лично моего опыта — персонажей-женщин я играю в основном в сюжетах по современности или по будущему. Ну или по совсем толерантно-равноправному фэнтази. В любом сеттинге с претензией на историчность менталитета играть персонажем женского пола сразу становится напряжно. Потому что очень сильно сужается выбор доступных типажей. Если не хочешь играть «сексуальный объект» и игра не исключительно про изящные интриги и прочую социалку, остаются бой-баба системы мужик в юбке, травница-целительница и девушка, по стечению обстоятельств вынужденная переодеться в мужскую одежду и скрывать от большинства окружающих свой женский пол. Собсно все… маловато будет, ты не находишь?