Для этих целей есть Независимые Кланы, которые не так зависят от своих старейшин и продуманные биографии с целью создания более-менее автономных вампиров.
Игра вампирами позволяет:
1) Попытаться мыслить как существо, игнорирующее понятие «времени» как дискретной величины.
2) Попытаться прочувствовать существование в рамках многослойной иерархии.
Позволять-то позволяет, но на практике это редко когда реализуется.
На данный момент я видел только одну игру в которой позволяли играть вышестоящими. Я был примогеном по блату от моего знакомого админа. Но потом набижали труЪмиротьмовцы и ТП обоих полов, и всё скатилось в унылое г…
Мастера по МТ очень любят это — только неонаты, только унижение, только хардкор.
Ну, думаю, ассоциации тут вполне однозначны. Harlock/Haarlock, а то что первый pirate, а второй вроде как торгаш-грубиян rogue trader, так это уже косметические различия.
Если дело идет о тех, кто уже пообвыкся — так оно и есть.
Еще одна важная штука, которая в этом тексте не упомянута: постоянная внешняя угроза. Шабаш, Охотники, Оборотни и кто еще там. И тот факт, что из-за прокола одного дурака пострадают все. Так что скрытность, осторожность и недоверчивость — отнюдь не следствие романтической натуры.
Я считаю что тут стоит выделить две ситуации:
Игрок или мастер…
1. не получил характерной атмосферы потому что не понял СУТИ МТ;
2. не получил характерной атмосферы потому что и не собирался её получать. Как раз именно потому что понял СУТЬ МТ.
Текст описывает целиком и полностью первый случай, но никак не затрагивает второй. А ведь именно во втором случае именно самое интересное, да и он наиболее применим к практике традиционных российских партий (да чего уж только российских… практически всех, кто проживает не на континенте Северная Америка), в МТ.
1) Попытаться мыслить как существо, игнорирующее понятие «времени» как дискретной величины.
2) Попытаться прочувствовать существование в рамках многослойной иерархии.
Позволять-то позволяет, но на практике это редко когда реализуется.
Мастера по МТ очень любят это — только неонаты,
только унижение, только хардкор.Нечто подобное уже писал, только сумбурнее, и применительно к играм вообще…
@
Подставляй задницу
Тоже мне, нашел проблему.
торгаш-грубиянrogue trader, так это уже косметические различия.Еще одна важная штука, которая в этом тексте не упомянута: постоянная внешняя угроза. Шабаш, Охотники, Оборотни и кто еще там. И тот факт, что из-за прокола одного дурака пострадают все. Так что скрытность, осторожность и недоверчивость — отнюдь не следствие романтической натуры.
Что касается Грани — Да, типичные космические аристократы-ренегаты.
Игрок или мастер…
1. не получил характерной атмосферы потому что не понял СУТИ МТ;
2. не получил характерной атмосферы потому что и не собирался её получать. Как раз именно потому что понял СУТЬ МТ.
Текст описывает целиком и полностью первый случай, но никак не затрагивает второй. А ведь именно во втором случае именно самое интересное, да и он наиболее применим к практике традиционных российских партий (да чего уж только российских… практически всех, кто проживает не на континенте Северная Америка), в МТ.