Говорят, что от 1) и 3) даже броня не всегда спасает.
А от объёмных неприятностей броня вполне спасает, если это силовой скафандр тридцать пятого века. Ну или банальный ОЗК. Главное, что броня от такой ситуации есть, а активной защиты — нет.
Хотя блокирующие заклинания иногда помогают.
От 1) броня спасает, пока её носишь, и пока удар приходится в те части тела, где есть броня.
Зачем вообще надевать доспех, который защищает только спереди? от ударов спереди у персонажа есть активные защиты!
Эта сиатема мне уже не понравилась тем, что там, как в семиморье, надо кидать несколько кубиков и выбирать лучший результат (с той лишь разницей, что там используются шестигранники, а не десятигранники). По мне, это замедляет процесс.
Я совершенно искренне не понимаю, откуда взялась эта мантра, что «для работы с сюжетом есть мастер».
Разъясни свою позицию по вопросу. По-моему, мастер и игроки вместе двигают сюжет, который рождается в игре. При том каждый вносит свой вклад из стартовых предпосылок для сюжета. Со стороны мастера это заготовки под приключение, NPC и сеттинг, со стороны игроков — это их персонажи, которые по идее главные герои сюжета. Их мотивации, действия, мысли и слова. В чем я не прав? Откуда еще берется сюжет? Или его нет вообще?
Хорошо. Давай я попытаюсь представить, что ты не толстишь, а ты мне попытаешься объяснить, что же в этой фразе, по твоему мнению, не так. Не факт, что у нас обоих это получится, конечно же, но лично я, обещаю, буду очень стараться.
Я совершенно искренне не понимаю, откуда взялась эта мантра, что «для работы с сюжетом есть мастер». В чьём воспалённом мозгу она впервые появилась? Какое одноклеточное, знакомое с хобби только по брошюре «Ролевые игры на службе Сатаны», её впервые придумало? И почему её так часто, так бездумно и так безапелляционно повторяют? Давно пытаюсь понять, но всё не могу.
Не совсем так. Над сюжетом работает мастер. И игроки. Это так и всегда было так. Система всего лишь дает ему удобный набор инструментов, чтобы делать это быстрее без потери качества.
У нас SoI&F в планах. Если взлетит — отпишусь куда подробнее, я сейчас и систему-то не особо знаю, только дом накидали. Но в целом, говорит мастер, система хорошо отражает реалии сеттинга и стиля.
Хз, мы попробовали quickstart и впечатления остались смешанные. Правда, это может быть из-за особенностей группы и квикстарта, который, мягко говоря, звезд с неба не хватал.
Вообще, от Green Ronin весьма хорошая версия с собственной системой. Насколько я помню, она поддерживает создание собственного дома, его истории; также там есть механика своих интриг и весьма жёсткая боевая система.
Собрать то можно много чего.
Хотя блокирующие заклинания иногда помогают.
Зачем вообще надевать доспех, который защищает только спереди? от ударов спереди у персонажа есть активные защиты!
Хорошо. Давай я попытаюсь представить, что ты не толстишь, а ты мне попытаешься объяснить, что же в этой фразе, по твоему мнению, не так. Не факт, что у нас обоих это получится, конечно же, но лично я, обещаю, буду очень стараться.
Я совершенно искренне не понимаю, откуда взялась эта мантра, что «для работы с сюжетом есть мастер». В чьём воспалённом мозгу она впервые появилась? Какое одноклеточное, знакомое с хобби только по брошюре «Ролевые игры на службе Сатаны», её впервые придумало? И почему её так часто, так бездумно и так безапелляционно повторяют? Давно пытаюсь понять, но всё не могу.