Приходи ко мне вчера, будем радио смотреть. Я информирую тебя о следующем вождении по DW, а ты уж думай сможешь выкроить на него время или не.
Да ничего стоящего извинений… просто поглядите названные механизмы в фейте )
Ну так. У меня тоже большого желания нету. Вообще, надо чёткий план прописать, кто что хочет. А то много нас, и каждый своё хочет.

Хотя нет, вру, нас мало.

Я вот хочу водить то, что я купил. То есть Мир Тьмы и Кортекс.
Ок, конкретно про фейту беру слова обратно, я ее весьма посредственно проглядел. Прошу прощения.
А старая добрая декларация аспектов???
Фейт не имеет встроенного механизма работы с сюжетом??? а аспекты там на что? а генерация приключения, выросшая из дрезденовской генерации города?
Сторителлинг и Дневник Авантюриста не имеют встроенного механизма работы с сюжетами. Они все оцифровывают физико-биологические ТТХ героя. А Рассказчику дают просто набор советов как водить. Фейта в какой-то мере тоже (хотя она удобна, и весьма). Из иных подходов меня радует Твистед Терра, оцифровывающая не физику героев, а их методы взаимодействия с миром, что является интересным и значительным шагом в сторону — если не с точки зрения удобства применения, то как эксперимент со смещением ракурса взгляда игрока на игру.

Вообще, я уже вознамерился набравшись опыта в DW перейти на 13й Век (как только переведу его для игроков), который пока что мне представляется удачным сплавом АДиД 3й и 4й редакций с Дэнжн-Ворлдом.
Хмм… с ДнД ясно… а с другими играми?.. я уж не говорю про фейт и прочие, но разве тот же древний кривой сторителлинг или новый Дневник Авантюриста работают как-то иначе?
Ок, сообщу Евгении, что мы еще продолжим. :)

Хотя она уже и не хочет продолжать.
1. Ок, понял.

2. Что что? Я не отказался — я сделал перерыв.
По другим системам то же самое, но дольше и тяжелее. Вот у нас статы огра в ДнД. В них расписан урон и прочее. Лично у меня при взгляде на статы огра ысль о grapple возникнет не сразу. Я возьму паузу и подумаю что делать с намечающейся задницей в бою. В DW мне достаточно бросить взгляд на мастерские ходы.

В других системах приходится держать в голове одновременно с процессом правила подсчета раундов, модификаторов и прочего. Здесь работает закон if you do it, do it, что положительно сказывается на динамике.

В DW выше уровеь участия игроков в со-творении мира. Что для меня как для игрока подобно манне небесной, ибо в других системах это сильно зависит от расположения мастера.

По другим системам я потрачу неделю на придумывание сеттинга и завязок для приключения, подбор монстров и прочее. По DW я на это потрачу столько же времени, сколько в предыдущем примере потратил бы на паузу и соображение «что делать» в ДнД.
Хмм… вот меня всегда, когда читаю отчеты по *W, мучает вопрос — неужели у вас по другим системам иначе игры проходят… и если да, то почему?
:(
Но не нужно.
А можно подробнее для танкистов?
Слово «позиция» мне тут кажется не вполне уместным.
1. Есть такое выражение «Натянуть сову на глобус». Приблизительно означает задним числом или в процессе эксплоита додумывание и увязывание всплывающих естественным образом неувязок, залатывание на ходу сюжетных и логических дыр и прочая, прочая, прочая…

2.
Второе — мы ещё должны закончить АВ. Одна сессия.
Сказал человек, отказывающийся водить 4ю ДнД после первой же партии, причем 2 человека желают продолжать.

3. А воина реально не хватает, да. =(
Это да. Залпом три книги проглотил, депресснуло.
Его конечно можно, но аккуратно)
Круто, чо.

Первое — что такое «глобус и сова?» Да, я необразованный, не знаю.

Второе — мы ещё должны закончить АВ. Одна сессия.

Третье — вы там оставьте место под охренелого воина :)