Большинство недоразумений и багета по поводу вышеописаных сравнений будет исходить из того, что каждый слово инструменты будет понимать по-своему. Соответственно вопрос, какой смысл вкладываешь лично ты? Что скрывается за этими инструментами?
Как минимум в ней не так то, что игромеханика и есть один из инструментов мастера. В разных системах игромеханика содержит абсолютно разные инструменты, что мы как раз и видим на примере сравнения *W и днды.
Но даже если выкинуть слово «ложной», пост объективных аргументов не содержит — исключительно индивидуальные впечатления автора от различных систем.
Если что, я сам считаю *W потрясающей штукой, обязательной к прочтению каждому начинающему ведущему.
Каждый раз когда читаю восторги по аналогий, у меня создается ощущения что я ярким днем вошел с пневмоотбойником в темную пещеру и вижу там кучку людей восхищенных молотком…
Crusader — Завоеватель. Полководец. Хотя вариант «Крестоносец» имхо со счетов не стоит списывать, ибо в оригинале у этого слова, применительно к данному персонажу примерно такая же коннотация, что и у нас. А именно, жестокий мясник, оправдывающий свои кровавые дела законностью и добродетелью (с демонами же борется-таки!).
Wyrm в традиции русских переводов встречается как Вурм. Ссыль не дам, но мне это в универе на инязе преподаватели говорили по поводу средневековых бестиариев.
The Three — Трое. Как вариант — Великие Драконы.
diavolist — Дьяволистка.
Dwarf King — Король Дварфов. Подгорный Король?
High Druid — Верховная Друидка
А собственно в чем проблема? В родственных языках вообще довольно много всего интересного.
Кстати, из не вошедшего, Зодиак по-чешски — «зверокрух» :) Правда было еще более старое название, не помню точно но похоже на «небесная сфера». Хотел названия знаков взять оттуда, но там лишь половина из них звучат иначе и не слишком выразительно. Правда местами доставляет, скажем Змееносец — «гадонос» :)
Проблема в таком объективном факте реальности, что для русского человека чешские слова (и слова из некоторых других славянских языков) зачастую звучат комично.
Второй. Пытаюсь придумать способность под рабочим названием «Орудие Творца». Суть в том, что у Отца Звёзд большие планы на обладателя этой способности, и он может призывать фениксов в их полных силах, но при этом они появляются так, будто они всё время были рядом в человеческом облике и ждали момента, когда понадобится их помощь, после чего спасают день и, сказав прощальное слово, уходят в закат (если заката рядом нет — исчезают во вспышке пламени). (Причём прятаться они могли даже среди сопровождающих персонажа неписей, один из которых ВНЕЗАПНО вдруг оказывается фениксом.)
Два вопроса, на которые у меня пока нет ответа… :[ Первый: если камаимы постоянно живут среди людей, они должны, вероятно, иметь возможность производить от них потомство (некоторые уже догадались, как это потомство будет называться). Собственно, каким это самое потомство должно быть? Или сделать это потомство камаимами, а камаимов — доступной для персонажей игроков расой?
>статья взята из книги инославного автора Джеффри Стеффона «Сатанизм и новое язычество», изданной в Москве в 1997 г.
> изданной в Москве в 1997 г.
> 1997 г.
Я-то думал, это какая-то новая статья, очередной камень сатанопоклонства в огород Дндшников, а оказалось, древнее старье.
У железян как раз сложно, Ашу вон полстраны ни во что не ставит, а отец ей мужа назначил.
Лучше уж дорнийцев, у них absolute cognatic или как там правильно.
А, спасибо, что бампанул. Я как всегда, прочитал и забыл.
Вообще, мне лично это напомнило служителей Рглора из Игры Престолов. Вообще, для жрецов, имхо, хороши правила из Мёртвых земель — там у них все силы, которые есть в их спеллисте (у тебя также, видимо?), но штраф за спеллкастинг -2/ранг силы. Ну и правила по провалу там чуть поинтереснее — за единичку на основном кубе они кубик спеллкастинга уменьшают на шаг, пока снова не сколдует успешный спелл. А у тебя на 1-ку какой эффект?
По спеллам: Дар Лидера мне показался не слишком — кому впёрлись социальные черты на 3-5 раундов? А лидерские слишком слабы, лучше использовать что-нибудь другое.
Молитва и пост — слишком дорого по мане. Гораздо проще и дешевле снимать пункты истощения за соответствующий спелл.
Огненный щит — а не проще сделать простой спелл Щит с аспектом Огонь? Написано же в книге — не плодите сущностей.
Реморализация — ну не знаю… не в духе системы как-то. Инструменты для принуждения уже есть, та же Кукла на том же Ветеране. Мне кажется, что после применения этого спелла игра перейдёт в спор между мастером и игроком что можно считать благими побеждениями.
Слово Пастыря — нафига? Не проще взять спелл на +2/+4 Харизмы на некоторое время и чекать Убеждение для того же эффекта? И также тут есть место для споров — а если жрец не знает, что он лжёт?
Большинство недоразумений и багета по поводу вышеописаных сравнений будет исходить из того, что каждый слово инструменты будет понимать по-своему. Соответственно вопрос, какой смысл вкладываешь лично ты? Что скрывается за этими инструментами?
Но даже если выкинуть слово «ложной», пост объективных аргументов не содержит — исключительно индивидуальные впечатления автора от различных систем.
Если что, я сам считаю *W потрясающей штукой, обязательной к прочтению каждому начинающему ведущему.
Как минимум, тебе необходимо показать, что с ней не так.
Wyrm в традиции русских переводов встречается как Вурм. Ссыль не дам, но мне это в универе на инязе преподаватели говорили по поводу средневековых бестиариев.
The Three — Трое. Как вариант — Великие Драконы.
diavolist — Дьяволистка.
Dwarf King — Король Дварфов. Подгорный Король?
High Druid — Верховная Друидка
С остальными более-менее солидарен.
Кстати, из не вошедшего, Зодиак по-чешски — «зверокрух» :) Правда было еще более старое название, не помню точно но похоже на «небесная сфера». Хотел названия знаков взять оттуда, но там лишь половина из них звучат иначе и не слишком выразительно. Правда местами доставляет, скажем Змееносец — «гадонос» :)
Я-то думал, это какая-то новая статья, очередной камень сатанопоклонства в огород Дндшников, а оказалось, древнее старье.
Лучше уж дорнийцев, у них absolute cognatic или как там правильно.
Вообще, мне лично это напомнило служителей Рглора из Игры Престолов. Вообще, для жрецов, имхо, хороши правила из Мёртвых земель — там у них все силы, которые есть в их спеллисте (у тебя также, видимо?), но штраф за спеллкастинг -2/ранг силы. Ну и правила по провалу там чуть поинтереснее — за единичку на основном кубе они кубик спеллкастинга уменьшают на шаг, пока снова не сколдует успешный спелл. А у тебя на 1-ку какой эффект?
По спеллам: Дар Лидера мне показался не слишком — кому впёрлись социальные черты на 3-5 раундов? А лидерские слишком слабы, лучше использовать что-нибудь другое.
Молитва и пост — слишком дорого по мане. Гораздо проще и дешевле снимать пункты истощения за соответствующий спелл.
Огненный щит — а не проще сделать простой спелл Щит с аспектом Огонь? Написано же в книге — не плодите сущностей.
Реморализация — ну не знаю… не в духе системы как-то. Инструменты для принуждения уже есть, та же Кукла на том же Ветеране. Мне кажется, что после применения этого спелла игра перейдёт в спор между мастером и игроком что можно считать благими побеждениями.
Слово Пастыря — нафига? Не проще взять спелл на +2/+4 Харизмы на некоторое время и чекать Убеждение для того же эффекта? И также тут есть место для споров — а если жрец не знает, что он лжёт?
всегдапостоянно — пишешь-пишешь, а какую-либо реакцию вызывают только грамматические/смысловые ошибки. :'(