А по мне Roll&Keep — это лучший вариант основного броска. Вкусовщина, не спорю.
Собираю партию по этой системе. Буду водить базовый модуль Peril at King's Landing с серьёзно расширенной сюжетной линией (1-2 квеста по размеру совпадающих с базовым, плюс мелочь). Обязательно напишу впечатления.
Несколько беспокоит, что в партии возможно будет девушек больше чем парней. Ладно бы ванильное фэнтэзи, это же Мартин, у него роли полов гораздо жеще регламентированы.
Я совершенно искренне не понимаю, откуда взялась эта мантра, что «для работы с сюжетом есть мастер». В чьём воспалённом мозгу она впервые появилась? Какое одноклеточное, знакомое с хобби только по брошюре «Ролевые игры на службе Сатаны», её впервые придумало?
Между прочим, считать что такой подход заведомо ущербен — другая крайность. Это один из вариантов, вполне себе классический и работоспособный — когда роль центрального двигателя сюжета взваливается на мастера. Однозначно этот подход не единственный, но не стоит так реагировать на его адептов и любителей…
Да, и ДА, и сторителлинг работают иначе. Fate core с *W системами во многом родственная, поэтому лучше сравнивать с конкретным хаком. Прочитанные отчеты дают отличную от AW и DW картину игры, но сам я не играл и утверждать наверняка не стану.
Откровение от Аваллаха (15:16, 23-42) гласит, что Великий лично спускается в каждый подобный тред, чтобы засвидетельствовать уважение создавшему и обрушить на неразумных свой полный упрека (но и отеческой поддержки) взгляд.
Плюс к тому под конец я обнаружил, что если мастер отыгрывает честно и не играет против тебя лично, а действительно выдает реакции мира, то можно незаметно от мастера развивать определенные планы и внезапно реализовывать их. Тот мастер, который водил нас тоже любил, когда игроки его удивляли, поэтому на подобные эскапады реагировал положительно.
Вообще, такие планы в деталях реально нужно с мастером оговаривать. И как ненормальный требовать от него подробностей. И как ненормальный его подробностями снабжать. У моего барона, например, ничего бы не получилось, если бы мы с мастером время от времени не садились и не обсуждали реалии мира вне прямого отыгрыша. Какова роль церкви? Кто из баронов мог бы быть полезен для моих планов? Что говорит закон королевства о таком или вот таком случае?
Плюс к тому под конец я обнаружил, что если мастер отыгрывает честно и не играет против тебя лично, а действительно выдает реакции мира, то можно незаметно от мастера развивать определенные планы и внезапно реализовывать их. Тот мастер, который водил нас тоже любил, когда игроки его удивляли, поэтому на подобные эскапады реагировал положительно. В общем, инфа — ключ ко всему.
Вон в darths and droids есть шикарный и убедительный пример сговора-интриги мастера с девушкой-игроком, отыгрывающей Энакина.
А вот мне нравится интриговать и в мужских ролях. Незаметно влиять на события, выстраивая несколько событий сразу, с тем чтобы в определенной точке их неожиданно пересечь с пользой для своего персонажа. Это реально кайф.
А насчёт девушек — ну видимо им придётся «воевать» по интригам во дворцах :)
Собираю партию по этой системе. Буду водить базовый модуль Peril at King's Landing с серьёзно расширенной сюжетной линией (1-2 квеста по размеру совпадающих с базовым, плюс мелочь). Обязательно напишу впечатления.
Несколько беспокоит, что в партии возможно будет девушек больше чем парней. Ладно бы ванильное фэнтэзи, это же Мартин, у него роли полов гораздо жеще регламентированы.
Между прочим, считать что такой подход заведомо ущербен — другая крайность. Это один из вариантов, вполне себе классический и работоспособный — когда роль центрального двигателя сюжета взваливается на мастера. Однозначно этот подход не единственный, но не стоит так реагировать на его адептов и любителей…
: З
Вот этот кусок удвою. :3
Плюс к тому под конец я обнаружил, что если мастер отыгрывает честно и не играет против тебя лично, а действительно выдает реакции мира, то можно незаметно от мастера развивать определенные планы и внезапно реализовывать их. Тот мастер, который водил нас тоже любил, когда игроки его удивляли, поэтому на подобные эскапады реагировал положительно. В общем, инфа — ключ ко всему.
Вон в darths and droids есть шикарный и убедительный пример сговора-интриги мастера с девушкой-игроком, отыгрывающей Энакина.