Я тут невольно представила использование флимсипласта в этом качестве, и теперь мне слегка нехорошо…
Как-то никогда раньше не задумывалась о подобном, а тут — озадачили, и полезла копаться. О_о Что характерно, англицкая Вуки говорит о ее существовании и в источниках дает ссылку на, о ужас, комикс. Подтвержающего кадра не нашлось, и меня терзают смутные сомнения, что кто-то неудачно пошутил.
Зато нашелся замечательный рисунок с туалетными ктулхами, упомянутыми выше. Опять же, никаких подтверждений в иных местах, но смотрится здорово.
Поневоле задумаешься о сотнях виртуалов Радагаста и подтасовке результатов. К своем стыду тоже вошел в их число, отдав голос за одну из работ авторского коллектива. Жаль, что вживую смогу побороться за невесту только в следующем месяце. Хотя после оглашения результатов, немного пожалел что не уважил пана волшебника Рика. Все таки у него модуль тоже здоровский и сделанный с вниманием к деталям.
1. По зельям — очень просто это решается. Введи лимит на количество зелий в день. Или там, первое зелье используется просто так, второе требует 1FP как побочный эффект, третье — уже два.
Расстаться с FP сложно по понятным причинам. Условно говоря, Потеря 3FP = -1 ко всем статам, потеря 5FP = -2 ко всем статам. А это минусы к навыкам, защитам, сопротивлению, да почти всему. Приходится аккуратно это всё делать.
2. Маги сильны, да. И при этом один конкретный маг хорошо под эту систему собран, он ж 11АР за один ER/FP восстанавливает, это почти 4 энергии.
3. Два. Ни разу больше двух в бою не было. Но вообще, можно взымать стоимость поддержки всех заклинаний одновременно. Точнее, через это можно посчитать, тратит ли маг FP на поддержание этого всего безобразия. Если сумма всей поддержки больше АР — то брать FP, например.
5. Лучше это при генерации важных противников посчитать, в виде таблички о боеспособности при трате n FP. Ну и игрокам стоит это сделать для себя.
Хо-хо, вот это по-настоящему круто. За наводку — огромное спасибо. Кампания по «Потрошителям» у меня в разгаре, теперь будет, откуда брать идеи.
А что касается хака под СЫЩИКа, то проще всего взять «Trail of Ctulhu», вычеркнуть парочку «высокотехнологичных навыков» и получим как раз то, что нужно.
Это надо перенести в блог «Зацените». =) А вообще доска да, вещь полезная. У меня до сих пор, правда, есть сомнения в актуальности размещения на них редко меняющихся данных типа аспектов, но если мастеру удобно — пусть.
Оставшийся в тени Чиф я ждал куда больше, чем весеннего Кашевара. Но, к моему сожалению, он получил куда меньше внимания и любви, чем должен был. На конкурс пришло две работы и еще одну, вне конкурса (точнее вне его русской части) выложил Андрей.
Мне кажется, это потому, что о нем многие не знали. То есть даже не написал никто.
Я, например, всю весну ждал какой-нибудь конкурс по написанию игр, а о геймчифе узнал уже по факту из топика Нонсенса.
А мне понравились и эти, и те что в в первом посте :). У меня бы прижились, и даже особой экзотикой бы не блистали. Правда я обычно иду от среды обитания к внешнему виду, а не наоборот. И да — к ГУРПСу никакого отношения не имею… где мне эту табличку глянуть? Мало ли пригодится отдельно от правил :).
Как-то никогда раньше не задумывалась о подобном, а тут — озадачили, и полезла копаться. О_о Что характерно, англицкая Вуки говорит о ее существовании и в источниках дает ссылку на, о ужас, комикс. Подтвержающего кадра не нашлось, и меня терзают смутные сомнения, что кто-то неудачно пошутил.
Зато нашелся замечательный рисунок с туалетными ктулхами, упомянутыми выше. Опять же, никаких подтверждений в иных местах, но смотрится здорово.
Расстаться с FP сложно по понятным причинам. Условно говоря, Потеря 3FP = -1 ко всем статам, потеря 5FP = -2 ко всем статам. А это минусы к навыкам, защитам, сопротивлению, да почти всему. Приходится аккуратно это всё делать.
2. Маги сильны, да. И при этом один конкретный маг хорошо под эту систему собран, он ж 11АР за один ER/FP восстанавливает, это почти 4 энергии.
3. Два. Ни разу больше двух в бою не было. Но вообще, можно взымать стоимость поддержки всех заклинаний одновременно. Точнее, через это можно посчитать, тратит ли маг FP на поддержание этого всего безобразия. Если сумма всей поддержки больше АР — то брать FP, например.
5. Лучше это при генерации важных противников посчитать, в виде таблички о боеспособности при трате n FP. Ну и игрокам стоит это сделать для себя.
А вот для бонусов/пенальти с типом они друг друга замещают по принципу «кто больше того и тапки».
А что касается хака под СЫЩИКа, то проще всего взять «Trail of Ctulhu», вычеркнуть парочку «высокотехнологичных навыков» и получим как раз то, что нужно.
Я, например, всю весну ждал какой-нибудь конкурс по написанию игр, а о геймчифе узнал уже по факту из топика Нонсенса.