Потому что додуматься ходить с Ласомбра (!) по любому общественному месту (!!), где есть отражающие поверхности и камеры (!!!) — это верх идиотизма. Я серьезно. Это пиздец.
Объединив все соображения пришел к такому варианту расклада сил:
И думаю, что лучше сделать для двух игроков — один управляет Кристаллом и его монстрами, другой командой из трех героев. В таком раскладе героев можно чуть упростить (например, оставить каждому что-то одно — Особую силу Знака либо Специальность Знака, то что более полезно в бою).
Процесс видится таким — герои отбрасываются на свою стартовую позицию, после того как наносят атаку по кристаллу. В таком случае надо думать о том, разрешать ли атаковать кристалл дистанционным оружием.
Кристаллу действительно дать нечто вроде колоды с ресурсами и вспомогательными заклинаниями.
Черно-белые клетки можно использовать следующим образом: убрать экипировку у героев и сделать так, что пока герой на черной клетке у него одни виды защит, а на белой другие. Например, на черной защиты от магии огня, воздуха, тьмы и света, и от физического-переменного урона, а на белой от магии воды, земли, звука и силы, плюс от физического-перманентного. Скажем по +1 или по +2 каждой такой защиты появляется.
Можно магические защиты сжать до Аспектов, чтобы Мистический урон (который собирает все защиты) сохранить в более естественном виде. Тоесть клетка дает не 5 видов защиты, а 3: скажем защиту от Аспекта-Мана (куда входят огонь и воздух), от Аспекта-Время (куда входят свет и тьма) и от переменного физического.
С монстрами сделать по-другому, защиты у них останутся встроенные. Тут как раз непонятки в плане управления были — кидать двадцатигранник для определения поведения монстра, как в оригинальной системе или дать сразу полный контроль, так как здесь ситуация должна быть более управляемой. С разноцветными клетками можно внести тактический контроль — на черной клетке монстр умеет одно, на белой — другое.
Почему? Ну то есть, по результатам-то понятно почему, но как это можно было узнать заранее?
Ну и имей в виду, у тебя впечатление от игры, а у меня от отчета: если что в отчете не написано, я этого не знаю.
да, он самый. Хотя я просто люблю, чтобы история была закончена. Даже если всем ежам мира ясно, что приключения будут продолжаться, завершающий финал текущего приключения должен быть :)
ого, целый месяц был на написание! хорошо, что сократили. Сейчас у Кашевара нормальные сроки. Если бы их выполняли :-) я понимаю, судьи тоде люди, работа, времени нет, но… нехорошо выходит как-то.
И думаю, что лучше сделать для двух игроков — один управляет Кристаллом и его монстрами, другой командой из трех героев. В таком раскладе героев можно чуть упростить (например, оставить каждому что-то одно — Особую силу Знака либо Специальность Знака, то что более полезно в бою).
Процесс видится таким — герои отбрасываются на свою стартовую позицию, после того как наносят атаку по кристаллу. В таком случае надо думать о том, разрешать ли атаковать кристалл дистанционным оружием.
Кристаллу действительно дать нечто вроде колоды с ресурсами и вспомогательными заклинаниями.
Черно-белые клетки можно использовать следующим образом: убрать экипировку у героев и сделать так, что пока герой на черной клетке у него одни виды защит, а на белой другие. Например, на черной защиты от магии огня, воздуха, тьмы и света, и от физического-переменного урона, а на белой от магии воды, земли, звука и силы, плюс от физического-перманентного. Скажем по +1 или по +2 каждой такой защиты появляется.
Можно магические защиты сжать до Аспектов, чтобы Мистический урон (который собирает все защиты) сохранить в более естественном виде. Тоесть клетка дает не 5 видов защиты, а 3: скажем защиту от Аспекта-Мана (куда входят огонь и воздух), от Аспекта-Время (куда входят свет и тьма) и от переменного физического.
С монстрами сделать по-другому, защиты у них останутся встроенные. Тут как раз непонятки в плане управления были — кидать двадцатигранник для определения поведения монстра, как в оригинальной системе или дать сразу полный контроль, так как здесь ситуация должна быть более управляемой. С разноцветными клетками можно внести тактический контроль — на черной клетке монстр умеет одно, на белой — другое.
Еще могу Dvar предложить, но это совсем на любителя.
Ну и
BurzumВарга времен 2007+ годаНапример, на 6- будет мастерский ход, как обычно, но сам список мастерских ходов будет иным, под стать суперам.
7-9 — это частичная удача. То есть совершенный суперский подвиг, но с осложнением.
Ну и 10+ — это супер-подвиг.
А по статам можно просто ввести такое понятие как «супер-стат», который можно вкачивать до +4 и добавлять эпик-крутые результаты к нему на 12+.
Главное — разница в уровне силы с обычными людьми.
Ну и имей в виду, у тебя впечатление от игры, а у меня от отчета: если что в отчете не написано, я этого не знаю.
Хочу так же. Не знаю как, но хочу :)
Но всё равно. На Исполине — ты нормальный человек (а нетренированные — вообще дохяки), а а луне — атлет, силач, прыгун…