а серьезно, нафига от игроков ховаться? Не в противостояние же играем. А так все смогут оценить всплывший на игре секрет.
Да я вообще крайне наивный человек — иллюзия того, что среди увлеченных НРИ людей достаточно большой процент на редкость адекватных, развеялась у меня совсем недавно. Теперь как-то настороженно приглядываюсь к товарищам по хобби.
Вообще-то идея побега из рабства на самом деле рассматривалась мною и несколькими другими людьми, с которыми советовался. На модуль повлияло следующее обстоятельство:
Калимшан — первейшее государство людей. У него свой язык и пяти-тысячелетняя практика рабовладения. Всеобщий язык, который использует остальной Фаенур называется «языком рабов», что красноречиво говорит о том, как они относятся к иноземцам.
В Калимшане ни один местный никогда не попадает в рабство. Быть иноземцем в Калимшане означает быть в рабстве, за тем исключением, если тебя не узнают сразу как какую-то известную личность (убийца синего дракона) либо не увидят, что ты на себе носишь халат за тысячу серебряных монет (т.е. богатый иноземец).
В самой книге по Калимшану описана ситуация: спросить дорогу у стражника означает, что тот улыбнется и отведет тебя к работорговцу. Богатый человек имеет проводников, не знаешь дорогу — значит, не местный.
Именно поэтому сбежать из рабства означает снова попасть в рабство, только к другому хозяину. Хотя, можно попытаться сбежать на корабле или пересечь пустыню, — это понятное дело.
Моя проблема была в том, что я почему-то подумал, что, раз это бесполезное дело, то надо и не применять его в своем сюжете.
На самом деле стоило написать так: герои выполняют приказы хозяев (которые везде к ним относились очень хорошо на самом деле, кроме арен и начального корабля), но попутно пытаются сбежать: создать сеть агентов, интриг и т.п. И в ходе того, как они пытаются всё это «раскрутить», они нащупывают другой заговор: заговор против Султана. И разрешив его, они попадают к нему в милость и уже не нуждаются в бегстве: он освобождает их сам.
Возможно, тот вариант, который я написал, переделывать стоит далеко не полностью: это развитие сюжета в том случае, если герои смиряются с положением. Я думаю, стоит дописать еще 2-3 страницы с вариантом подготавливаемого побега. Как считаете?
А я подобное уж с год назад вывел. Причем человек, которому я это вывел, бросал и возвращался, ну пожалуй, каждые пару-тройку месяцев.
Каждый раз «Спасибо за игры, я ухожу. Надеюсь уходом я не срываю тебе, Мастер, все планы. Всем спасибо и пока. Вероятно, что когда пройдет время я еще пожалею об этом решении, но да ладно.»
Пи личных пересечениях «Я понял что НРИ не нужно», «Пустая трата времени. Я лучше книжку хорошую почитаю, чем в рульбуках колупаться!».
А потом «Я, короч, придумал новый модуль! Можете взять концепты своих старых героев, только их надо под новые условия сделать %большая спискота с жёсткой статнормализацией при [150+] точек%», или «Вы еще играете? Возьмите меня играть.»

Господи, неужели в форумки действительно играет такая… кунсткамера?
А ты что хотел? Там же играют те кто по каким-либо причинам не могут найти устраивающую их партию ИРЛ.
Знаешь, Вантала, читая твои посты, я иногда чувствую себя Буддой — в том смысле, что вот-вот выведу, что «ролевые игры есть страдание» и что единственный способ освободиться от страданий — перестать в ролевые игры играть.
Господи, неужели в форумки действительно играет такая… кунсткамера?
В открытый доступ мастеру, но не игрокам. Чтобы не было ситуаций ни «а на самом деле я горазо круче», ни «по секрету всему свету».
Оок.
Это как один специалист по машиностроению говорил что у них литьё точнее, чем у нас вторичная обработка. Как-то напомнило.
Вообще, скрытничать на играх вредно. Лучше выкладывать все секреты персонажа в открытый доступ, чтобы они могли сыграть на игре и от них получили бы фан все участники. Тайком ховать секреты персонажа от других игроков… такая практика тупо снижает фан не только им, но и самому секретнику. А прятать от мастера — это вообще нечто в квадрате.
Эльф меня по этой части настолько впечатлил, что я втайне от игрока решил, что описанная в его квенте колдунья, превратившая его в человека, на самом деле сделала это в воспитательных целях
Сага про рыцарей, а методы как у Носферату.
А еще монтаж и операторская работа американских ТЕЛЕфильмов опережают оные русских КИНОфильмов. Это я так. Добавляю.
Кстати, скоро Федя нас порадует Сталинградом в 3Д
Тут, скорее, неспособность режиссеров придумать что-то своё и связанная с этим дурная привычка копировать штампы и клище.
Это был первый вопрос который возник у 90% всех нас тут. :)
Чтобы сделать блокбастер мирового уровня мало бабла. Нужны еще и мастера своего дела и специалисты, а у нас их нет.
А он будет на коне?
Эт скучно ) поэтому мы так не делаем…
Безусловно. Провал в мозгах и идеологии связан с неспособностью сделать отечественный блокбастер мирового уровня. На унылых садомазохистских эпиках о ВОВ далеко не уедешь.
Сомневаешься, ставь плюс. Михалков вон — поставил.
Весело у вас там.