Если из открытого космоса — то это уже или мрршаны, или килрати. :) А как у них с этим делом было, я, признаться, без понятия… Это про нэко-сёненов известно, что половина фанарта с ними — яойная…
Ну, судя по количеству сюжетного материала, до этого самого «конца» не одна и не две сессии игры. На протяжении которых РСей всячески курощают. Дотерпеть до «конца» — та еще задача.
Особенно весело будет играть тому несчастному, который сгенерился магом. Большую часть времени у него вообще нет возможности творить заклинания. Вот интересная-то игра…
А вообще, у меня таки возникает вопрос: зачем мастеру при таком подходе вообще нужны игроки? Все ж прописано — и что они должны делать в каждый момент и каким способом решать сюжетные задачи. За малейшее отклонение от прописанного курса поведения РСей либо избивают либо убивают. Вот не находится у меня на этот вопрос ответа, кроме обидного для мастера… :(
Только если у них струны из холодного железа. Учитывая то, какие отморозки эти Ши из Дома Эйзин, не удивлюсь, если в Скандинавии засилье металлистов именно этим фактом и вызвано.
* Кстати, что бы вы сказали о сеттингоидее, в которой в результате форумных дискуссий о законах физики в фэнтези-мирах в одном из таких миров погибли все девочки-кошки…
прочитал «все» как «две» и подумал
… И это положило начало судебному процессу, в котором возник прецедент по делам о (не?)предумышленных убийствах девушек-кошек посредством экстраполяции авторитетных научных теорий на художественные произведения...
Every one of us has heard the call
Brothers of True Metal proud and standing tall
We know the power within us has brought us to this hall
there's magic in the metal there's magic is us all
Heavy metal or no metal at all whimps and posers leave the hall
Heavy metal or no metal at all whimps and posers go on get out
Leave the hall
Now the world must listen to our decree
We don't turn down for anyone we do just what we please
got to make it louder, all men play on ten
If you're not into metal, you are not my friend
Heavy metal or no metal at all whimps and posers leave the hall
Heavy metal or no metal at all whimps and posers I said
Leave the hall
Now the world must listen to our decree
We don't turn down for anyone we do just what we please
Got to make it louder, all men play on ten
If you're not into metal, you are not my friend
There's metal in the air tonite, can you hear it call
If you ain't got the balls, to take it you can
Leave the hall
Heavy metal or no metal at all whimps and posers leave the hall
Heavy metal or no metal at all whimps and posers leave the hall
Strike while the iron is hot
Steel is strongest so say we all
And if we all were not brothers of metal would we fall? No
They tried to test our spirit
They tasted steel before we were done
Grinding their bones into the dust of the past
All blown away like a shot from a gun
We cast our lot together four still stand as one
Here well remain forever till our kindgdoms one
Brothers of metal
We are fighting with power and steel
Fighting for metal thats all thats real
Brothers of metal will always be there
Standing together with hands in the air
Let us drink to the power drink to the sound
Thunder and metal are shaking the ground
Drink to your brothers who are never to fall
Were all brothers of metal here in the hall
Our hearts are filled with metal and masters we have none
And we will die for metal, metal heals, my son
Brothers of metal
We are fighting with power and steel
Fighting for metal thats all thats real
Brothers of metal will always be there
Standing together with hands in the air
Let us drink to the power drink to the sound
Thunder and metal are shaking the ground
Drink to your brothers who are never to fall
Were all brothers of metal here in the hall
Brothers of metal
We are fighting with power and steel
Fighting for metal thats all thats real
Brothers of metal will always be there
Standing together with hands in the air
О, этот сюжет обязательно найдет своих ценителей. Ведь там героев заковывают в кандалы, бьют кнутом и всячески унижают. А приключаются они в специальных ошейниках, не позволяющих им сбежать.
Предрекаю появление в треде Аваллаха, который даст ценных советов по вождению этого сюжета с использованием подходящего пожизневого реквизита :)
Ну а если серьезно: у автора хороший слог, интересные описания и хорошие идеи для приключений. Но сам сюжет подан в форме абсолютно монолитного чугуниевого монорельса, с прописанными «правильными ответами» и ремарками «если игроки угадали, что мастер задумал — с персонажами случается плохое». Я не очень понимаю, почему игрокам может быть приятно и интересно в это играть, если только они по-жизни не пассивные мазохисты.
Замечания тебе за способ выражения мыслей: пишешь так, что сложно разобраться, что имелось в виду.
Угу. Это у меня тоже периодически.
Если по делу, то сама идея унификации мне по душе, хотя и не совсем в таком виде, это уже некая альтернативная система.
Вот тут я не знаю, что делать. То есть мне неизвестно каким образом можно сделать минимум изменений в имеющейся системе МВД, чтобы получить достаточно унифицированный результат.
Для себя я вынес, что нужно сделать максимум бросков на меньшее, хотя кое-где, вроде инициативы, удобнее бросать на большее.
Формально говоря бросок на большее есть — просто смотрим степень успеха и радуемся.
Особенно весело будет играть тому несчастному, который сгенерился магом. Большую часть времени у него вообще нет возможности творить заклинания. Вот интересная-то игра…
А вообще, у меня таки возникает вопрос: зачем мастеру при таком подходе вообще нужны игроки? Все ж прописано — и что они должны делать в каждый момент и каким способом решать сюжетные задачи. За малейшее отклонение от прописанного курса поведения РСей либо избивают либо убивают. Вот не находится у меня на этот вопрос ответа, кроме обидного для мастера… :(
Да, барды Фомориан! ВЕСТНИКИ АПОКАЛИПСИСА!
А впрочем… Даешь металлистов дома Балор с иммунитетом к холодному железу!
Предрекаю появление в треде Аваллаха, который даст ценных советов по вождению этого сюжета с использованием подходящего пожизневого реквизита :)
Ну а если серьезно: у автора хороший слог, интересные описания и хорошие идеи для приключений. Но сам сюжет подан в форме абсолютно монолитного чугуниевого монорельса, с прописанными «правильными ответами» и ремарками «если игроки угадали, что мастер задумал — с персонажами случается плохое». Я не очень понимаю, почему игрокам может быть приятно и интересно в это играть, если только они по-жизни не пассивные мазохисты.
Вот тут я не знаю, что делать. То есть мне неизвестно каким образом можно сделать минимум изменений в имеющейся системе МВД, чтобы получить достаточно унифицированный результат.
Формально говоря бросок на большее есть — просто смотрим степень успеха и радуемся.
>путешествия во сне
Интересные у вас данжоны.
А вообще, почитайте предыдущие отчеты, прежде чем делать такие выводы.