Тогда надо завалить сначала г-мастера, думается…
Пойнт, как и твой, что InfernalPenguin озвучил то что уже давно придумано.
Помнится, на такой случай в GURPS есть перк Standard Operating Procedure, позволяющий считать, что персонаж сделал какое-то действие, например зарядил всё оружие или сел спиной к стене, без указаний на это со стороны игрока, если это только возможно. Если это невозможно, Мастер должен об этом игроку сообщить. Твоему предсказателю бы очень пригодилось на предсказания.
Your point is...?
поправка: согласно хай-теху, Tactical Folding Knife, в отличие от балисонга (ака «нож-бабочка») выкидывается за свободное действие без броска.
ОПТИМИЗАТОР! МИНИМАКСЕР! МАНЧКИН!
Хмм… в GURPS это сделать несложно:
бросок Fast-Draw (Knife), чтобы вытащить нож за свободное действие,
All-out attack (Double или Determined), чтобы пробежать три метра и нашпиговать. Скорее всего с оцпиями «телеграфная атака» и, возможно, «Rapid Strike», что позволяет человеку с посредственной подготовкой нанести две-три атаки в живот ножом за эту секунду и попасть.

А складной нож был из числа выкидывающихся, когда им взмахнёшь?
Тогда ещё Fast-draw (balisong), вроде, чтобы раскрыть за свободное действие.
Хмм… игра, от которой смогут получить удовольствие даже инфузории-туфельки? это интересно было бы увидеть.

Но в целом, я ожидаю, что игра позволит играющим проявить какие-то свои качества. Идеальная игра позволит любому человеку проявить все свои положительные качества, и при этом не даст пострадать ни самому игроку, ни остальным участникам от его отрицательных качеств или отсутствия положительных.

P.S. отмечу, что для игры в шахматы мне не требуется применять социальные навыки.
а у нас пару раз боевка по жизни отыгрывалась. По крайней мере, спорная ее часть. «я успею вытащить за секунду складной нож из кармана, раскрыть его, пробежать три метра и нашпиговать того сосунка в живот». Успел-таки.
  • avatar Volka
  • 0
Наряды интересные большей частью, да. Но лица моделям жуть какие сложные делают.
  • avatar LEXX
  • 0
Ну, к счастью, новые игроки и Мастера нужны всегда (осмелюсь предположить, что даже в Москве), поэтому надеюсь, что ты все-таки со временем преодолеешь себя и поиграешь в адекватную героику и старый добрый Мир Тьмы. ^_^
Хм… признаю страшное: я социофоб, асоциал и мне никогда не везло со «знакомыми по сети» мастерами ^_^
На самом деле, я на Имке кажись с января этого года только, и всю прошлую жизнь занимался иными делами, а моя связь с нри ограничивалась «пороллять дайсы с друзьми на даче под пиво и шашлычок», утрируя. На деле я вроде только летом десятого года стал завязывать с другим хобби, вспомнил про НРИ, и примерно только тогда стал пытаться играть/водить с головой, т.е. мой деятельностный нри-стаж надо отсчитывать с того момента. А существование интернетов до меня дошло только к этому году, так что всё, возможно, впереди как только я перестану вас всех бояться и ненавидеть :)

Мне кажется, кстати, что парадокс немобильности это такое московское кредо: как я замечаю, оценивая ситуации в иных городах. Мне, к примеру, почему-то всегда было проще внезапно приехать к знакомому в Питер, чем внезапно приехать к знакомому в Москве :)
  • avatar LEXX
  • 1
Ты же живешь в одной городе с няшей Крашер и Фунтом-сэнсеем!
Мне вот, например, так не повезло.
По моему опыту — нет.
Но по тому же опыту мне вечно попадаются дикие хомячковые ролевики, после встреч с которыми свои джунгли представляются лучшим миром на свете :)

В общем-то, наша тусовочка всегда так и играла. Только несколько лет назад, когда вернулся в хобби, я стал нести «свет высокого общества». Но принципы удерживаю описанные в посте, хотя и меняю методы, в которые они развёртываются.
Эх. Мне так и не удалось поиграть когда-либо в адекватную героику, подразумеваю когда кроме суперхиро есть и вызов для суперхиро, а не просто тотальный оверпауеред )

ПС: впрочем, мне вообще мало во что удалось поиграть. К примеру, я ни разу не играл и не водил МТ, хотя знал когда-то основной руллбук наизусть
Это просто разные увлечения =)
  • avatar Srez
  • 1
Взглянул на эту х*у тучу комментов и окончательно убедился — строят теории РИ и обсуждают оные в основном те, кто имеет слишком много свободного времени, и, видимо, мало тех самых ролевых игр (или других увлечений) на которые его можно потратить с большей пользой. %).
И тем не менее эти игры с душой содержали множество неудобств и кривых механик, что признают и самые разумные из олдфагов. Эти бы самые игры, да с достижениями современной гейм-дизайнерской мысли, да без современных ополоумевших издателей… Но увы)
Если навскидку прикинуть генезис проблемы (не-эмпирически), то, мне кажется, на форумках больше асоциалов. Просто потому что там А) меньше сдерживающего воздействия Б) отсутствует непосредственно чувственное подтверждение иных играющих людей. Но асоциал асоциалу рознь, и может, для кого-то как раз проще взаимодействовать с людьми через интернет, чем вживую. Это уже проблема отсутствия чёткой характеристики проблемы, что не позволяет более детально рассмотреть факторы.
У Рагги такое поведение персонажей вполне себе обусловлено жутью его «weird fantasy», ты хоть на картинки посмотри. Поэтому приключенцы, которые поперебывали в куче невероятного дерьма и ужаса и закалачивают двери в таверне… И правильно делают. И тем не менее они несчастные параноики. Одно другому не мешает а совсем наоборот.

Другое дело что некоторые так же делают в любой игре, но это уже травмы детства вызванные игрой с мастерами прячущими ниндзя в каждом шкафу который ты не проверил.