Помнится, на такой случай в GURPS есть перк Standard Operating Procedure, позволяющий считать, что персонаж сделал какое-то действие, например зарядил всё оружие или сел спиной к стене, без указаний на это со стороны игрока, если это только возможно. Если это невозможно, Мастер должен об этом игроку сообщить. Твоему предсказателю бы очень пригодилось на предсказания.
Хмм… в GURPS это сделать несложно:
бросок Fast-Draw (Knife), чтобы вытащить нож за свободное действие,
All-out attack (Double или Determined), чтобы пробежать три метра и нашпиговать. Скорее всего с оцпиями «телеграфная атака» и, возможно, «Rapid Strike», что позволяет человеку с посредственной подготовкой нанести две-три атаки в живот ножом за эту секунду и попасть.
А складной нож был из числа выкидывающихся, когда им взмахнёшь?
Тогда ещё Fast-draw (balisong), вроде, чтобы раскрыть за свободное действие.
Хмм… игра, от которой смогут получить удовольствие даже инфузории-туфельки? это интересно было бы увидеть.
Но в целом, я ожидаю, что игра позволит играющим проявить какие-то свои качества. Идеальная игра позволит любому человеку проявить все свои положительные качества, и при этом не даст пострадать ни самому игроку, ни остальным участникам от его отрицательных качеств или отсутствия положительных.
P.S. отмечу, что для игры в шахматы мне не требуется применять социальные навыки.
а у нас пару раз боевка по жизни отыгрывалась. По крайней мере, спорная ее часть. «я успею вытащить за секунду складной нож из кармана, раскрыть его, пробежать три метра и нашпиговать того сосунка в живот». Успел-таки.
Ну, к счастью, новые игроки и Мастера нужны всегда (осмелюсь предположить, что даже в Москве), поэтому надеюсь, что ты все-таки со временем преодолеешь себя и поиграешь в адекватную героику и старый добрый Мир Тьмы. ^_^
Хм… признаю страшное: я социофоб, асоциал и мне никогда не везло со «знакомыми по сети» мастерами ^_^
На самом деле, я на Имке кажись с января этого года только, и всю прошлую жизнь занимался иными делами, а моя связь с нри ограничивалась «пороллять дайсы с друзьми на даче под пиво и шашлычок», утрируя. На деле я вроде только летом десятого года стал завязывать с другим хобби, вспомнил про НРИ, и примерно только тогда стал пытаться играть/водить с головой, т.е. мой деятельностный нри-стаж надо отсчитывать с того момента. А существование интернетов до меня дошло только к этому году, так что всё, возможно, впереди как только я перестану вас всех бояться и ненавидеть :)
Мне кажется, кстати, что парадокс немобильности это такое московское кредо: как я замечаю, оценивая ситуации в иных городах. Мне, к примеру, почему-то всегда было проще внезапно приехать к знакомому в Питер, чем внезапно приехать к знакомому в Москве :)
По моему опыту — нет.
Но по тому же опыту мне вечно попадаются дикие хомячковые ролевики, после встреч с которыми свои джунгли представляются лучшим миром на свете :)
В общем-то, наша тусовочка всегда так и играла. Только несколько лет назад, когда вернулся в хобби, я стал нести «свет высокого общества». Но принципы удерживаю описанные в посте, хотя и меняю методы, в которые они развёртываются.
Эх. Мне так и не удалось поиграть когда-либо в адекватную героику, подразумеваю когда кроме суперхиро есть и вызов для суперхиро, а не просто тотальный оверпауеред )
ПС: впрочем, мне вообще мало во что удалось поиграть. К примеру, я ни разу не играл и не водил МТ, хотя знал когда-то основной руллбук наизусть
Взглянул на эту х*у тучу комментов и окончательно убедился — строят теории РИ и обсуждают оные в основном те, кто имеет слишком много свободного времени, и, видимо, мало тех самых ролевых игр (или других увлечений) на которые его можно потратить с большей пользой. %).
И тем не менее эти игры с душой содержали множество неудобств и кривых механик, что признают и самые разумные из олдфагов. Эти бы самые игры, да с достижениями современной гейм-дизайнерской мысли, да без современных ополоумевших издателей… Но увы)
Если навскидку прикинуть генезис проблемы (не-эмпирически), то, мне кажется, на форумках больше асоциалов. Просто потому что там А) меньше сдерживающего воздействия Б) отсутствует непосредственно чувственное подтверждение иных играющих людей. Но асоциал асоциалу рознь, и может, для кого-то как раз проще взаимодействовать с людьми через интернет, чем вживую. Это уже проблема отсутствия чёткой характеристики проблемы, что не позволяет более детально рассмотреть факторы.
У Рагги такое поведение персонажей вполне себе обусловлено жутью его «weird fantasy», ты хоть на картинки посмотри. Поэтому приключенцы, которые поперебывали в куче невероятного дерьма и ужаса и закалачивают двери в таверне… И правильно делают. И тем не менее они несчастные параноики. Одно другому не мешает а совсем наоборот.
Другое дело что некоторые так же делают в любой игре, но это уже травмы детства вызванные игрой с мастерами прячущими ниндзя в каждом шкафу который ты не проверил.
бросок Fast-Draw (Knife), чтобы вытащить нож за свободное действие,
All-out attack (Double или Determined), чтобы пробежать три метра и нашпиговать. Скорее всего с оцпиями «телеграфная атака» и, возможно, «Rapid Strike», что позволяет человеку с посредственной подготовкой нанести две-три атаки в живот ножом за эту секунду и попасть.
А складной нож был из числа выкидывающихся, когда им взмахнёшь?
Тогда ещё Fast-draw (balisong), вроде, чтобы раскрыть за свободное действие.
Но в целом, я ожидаю, что игра позволит играющим проявить какие-то свои качества. Идеальная игра позволит любому человеку проявить все свои положительные качества, и при этом не даст пострадать ни самому игроку, ни остальным участникам от его отрицательных качеств или отсутствия положительных.
P.S. отмечу, что для игры в шахматы мне не требуется применять социальные навыки.
На самом деле, я на Имке кажись с января этого года только, и всю прошлую жизнь занимался иными делами, а моя связь с нри ограничивалась «пороллять дайсы с друзьми на даче под пиво и шашлычок», утрируя. На деле я вроде только летом десятого года стал завязывать с другим хобби, вспомнил про НРИ, и примерно только тогда стал пытаться играть/водить с головой, т.е. мой деятельностный нри-стаж надо отсчитывать с того момента. А существование интернетов до меня дошло только к этому году, так что всё, возможно, впереди
как только я перестану вас всех бояться и ненавидеть:)Мне кажется, кстати, что парадокс немобильности это такое московское кредо: как я замечаю, оценивая ситуации в иных городах. Мне, к примеру, почему-то всегда было проще внезапно приехать к знакомому в Питер, чем внезапно приехать к знакомому в Москве :)
Мне вот, например, так не повезло.
Но по тому же опыту мне вечно попадаются дикие хомячковые ролевики, после встреч с которыми свои джунгли представляются лучшим миром на свете :)
В общем-то, наша тусовочка всегда так и играла. Только несколько лет назад, когда вернулся в хобби, я стал нести «свет высокого общества». Но принципы удерживаю описанные в посте, хотя и меняю методы, в которые они развёртываются.
ПС: впрочем, мне вообще мало во что удалось поиграть. К примеру, я ни разу не играл и не водил МТ, хотя знал когда-то основной руллбук наизусть
Другое дело что некоторые так же делают в любой игре, но это уже травмы детства вызванные игрой с мастерами прячущими ниндзя в каждом шкафу который ты не проверил.