Так надо экспериментировать. Вообще этот тест пригодится для моей игры про события, происходящие в рамках одного единственного игрового дня, но с разными персонажами. Там тоже используется тема и ее ассоциации (догмы), так вот с помощью ролевого калькулятора можно их потестить и отбросить менее интересные.
эта «главная проблема» присутствует так или иначе вообще во всех сообществах, которые были в истории человечества, начиная с самого первого, в котором были ещё Адам и Ева. настоящая главная проблема ИНРИНРЯ заключается в том, что вместо того, чтобы искать способы что-то делать, отдельные наиболее активные её участники ищут причины не делать ничего, коие потом со смаком обсуждают на четыреста комментов. вот это, кстати, первый.
Посмотри Mythic GM's Emulator. Там есть соответствующий механизм построения игры — и он отработан и протестирован. Возможно, идеи оттуда тебе приглянутся…
Можно конечно что-то добавить, или как-то еще развить. Например, плюсовать, минусовать значения, если предпринимаются все новые попытки выполнить одно и то же взаимодействие. Но это не суть важно — мы можем разбирать результат углубляясь в образующие его цифры.
Ну и вообще — это некоторый движитель сюжета, если у тебя не получается так, то придумай другой способ — с чем еще повзаимодействовать. Например, волк может не сбегать от царевича, а например убежать к принцессе или к оборотням, превратиться в оборотня — результат изменится.
Посчитал, кстати :)
Волк пытается сбежать к принцессе — 134 — дела-рассказ-чудо — «пока царевич занимался делами, волк подслушал разговор о том, что тут где-то есть ковер-самолет».
Волк сбегает к оборотням или превращается в оборотня — 102,96 — дела-жизнь-смерть — тут по-разному можно интерпретировать: «занят побегом», «убежал целым и невредимым», «превратился и теперь несет смерть».
Оборотень нападает на царевича — 0,44 — рассказ-рассказ — «царевич понял, что столкнулся с существом из легенд ...» дальше по выбору: или сами решаем исход или это ничего не меняет, просто ремарка с новым контекстом, после чего мы разбираем какое-то следующее действие, например, что царевич на это предпринимает (атакует оборотня, убегает, вспоминает легенды, которые только-что мы создали).
Оргии объединяют.
Потому что ты…
… играешь в днд,
играешь в днд,
играешь в днд.
© не помню кто.
Вантала, запрещай комменты быстрее!
Ну и вообще — это некоторый движитель сюжета, если у тебя не получается так, то придумай другой способ — с чем еще повзаимодействовать. Например, волк может не сбегать от царевича, а например убежать к принцессе или к оборотням, превратиться в оборотня — результат изменится.
Посчитал, кстати :)
Волк пытается сбежать к принцессе — 134 — дела-рассказ-чудо — «пока царевич занимался делами, волк подслушал разговор о том, что тут где-то есть ковер-самолет».
Волк сбегает к оборотням или превращается в оборотня — 102,96 — дела-жизнь-смерть — тут по-разному можно интерпретировать: «занят побегом», «убежал целым и невредимым», «превратился и теперь несет смерть».
Оборотень нападает на царевича — 0,44 — рассказ-рассказ — «царевич понял, что столкнулся с существом из легенд ...» дальше по выбору: или сами решаем исход или это ничего не меняет, просто ремарка с новым контекстом, после чего мы разбираем какое-то следующее действие, например, что царевич на это предпринимает (атакует оборотня, убегает, вспоминает легенды, которые только-что мы создали).