Кстати, а отошли туда меня? Где читать, что гуглить?
Я ждала этого комментария.
Лехко. Все просто зависит от того, во что играют мастер и игроки.
Все проблемы из-за того, что ролевое сообщество редко устраивает массовые оргии.
Оргии объединяют.
Главная проблема НРИ в России — это лично ты.
Потому что ты…
… играешь в днд,
играешь в днд,
играешь в днд.
© не помню кто.
вот это, кстати, первый.

Вантала, запрещай комменты быстрее!
Да, я глянул статью.
Да, согласен. Но не посылать же автора исходного текста к научным статьям? Всё-таки кесарю кесарево, а ролевику ролевиково, как минимум поначалу.
дядя, генерирование сюжетов — это целая область науки, там десятки статей ежегодно идут, и мифический эмулятор — это только мелкие цветочки.
Я имею в виду «условно похожий», конечно. Не на математических операциях — а про генерацию поворотов сюжета.
Так надо экспериментировать. Вообще этот тест пригодится для моей игры про события, происходящие в рамках одного единственного игрового дня, но с разными персонажами. Там тоже используется тема и ее ассоциации (догмы), так вот с помощью ролевого калькулятора можно их потестить и отбросить менее интересные.
эта «главная проблема» присутствует так или иначе вообще во всех сообществах, которые были в истории человечества, начиная с самого первого, в котором были ещё Адам и Ева. настоящая главная проблема ИНРИНРЯ заключается в том, что вместо того, чтобы искать способы что-то делать, отдельные наиболее активные её участники ищут причины не делать ничего, коие потом со смаком обсуждают на четыреста комментов. вот это, кстати, первый.
Забавная идея, но в данном формате выглядит именно как развлекалочка-убивалочка времени.)
Спасибо.
Посмотри Mythic GM's Emulator. Там есть соответствующий механизм построения игры — и он отработан и протестирован. Возможно, идеи оттуда тебе приглянутся…
  • avatar LEXX
  • 1
Ну, с Хью Джекманом они загнули. Ведь можно сделать его вампиром и отправить в прошлое, чтобы он дал тебе Становление. OH SHI~
Капитан Очевидность, вы забыли про C&C Generals.; Р
  • avatar onkel
  • 1
Come at me, bro!
Можно конечно что-то добавить, или как-то еще развить. Например, плюсовать, минусовать значения, если предпринимаются все новые попытки выполнить одно и то же взаимодействие. Но это не суть важно — мы можем разбирать результат углубляясь в образующие его цифры.
Ну и вообще — это некоторый движитель сюжета, если у тебя не получается так, то придумай другой способ — с чем еще повзаимодействовать. Например, волк может не сбегать от царевича, а например убежать к принцессе или к оборотням, превратиться в оборотня — результат изменится.
Посчитал, кстати :)
Волк пытается сбежать к принцессе — 134 — дела-рассказ-чудо — «пока царевич занимался делами, волк подслушал разговор о том, что тут где-то есть ковер-самолет».
Волк сбегает к оборотням или превращается в оборотня — 102,96 — дела-жизнь-смерть — тут по-разному можно интерпретировать: «занят побегом», «убежал целым и невредимым», «превратился и теперь несет смерть».
Оборотень нападает на царевича — 0,44 — рассказ-рассказ — «царевич понял, что столкнулся с существом из легенд ...» дальше по выбору: или сами решаем исход или это ничего не меняет, просто ремарка с новым контекстом, после чего мы разбираем какое-то следующее действие, например, что царевич на это предпринимает (атакует оборотня, убегает, вспоминает легенды, которые только-что мы создали).
  • avatar LEXX
  • 0
Я же говорю — прибедняются. :3