Не могу не согласиться. Хотя от живых мертвецов попахивает эффектом массымейнстримом не меньше. Если бы каждый художник, добавляющий зомби в свой продукт ради мейнстрима мгновенно превращался бы в зомби, в качестве инстант кармы, у нас уже случился бы зомби-апокалипсис. Ну, по крайней мере, Голливуду — точно хана.
«Invisibility has a contingency that if you attack an enemy its duration instantly expires. He should have paid the extra 4,000GP and hired a higher level wizard to cast Improved Invisibility.»
Не без этого. И делать «Кровавую резню» значительно проще.
Я к тому, что организовать за столом настоящий страх и настоящий ангст (слово использую очень условно) — здача не из простых, и достигается часто одними и теми же приемами: инвестированность в историю и персонажей, грамотный пэйсинг, живые НПС и т.д. Поэтому я отношу эти жанры — психологический хоррор и трагедию — к одному калибру.
эффектом массымейнстримом не меньше. Если бы каждый художник, добавляющий зомби в свой продукт ради мейнстрима мгновенно превращался бы в зомби, в качестве инстант кармы, у нас уже случился бы зомби-апокалипсис. Ну, по крайней мере, Голливуду — точно хана.Отлично показывает, как меркантильность убивает геймплей (-8
«Invisibility has a contingency that if you attack an enemy its duration instantly expires. He should have paid the extra 4,000GP and hired a higher level wizard to cast Improved Invisibility.»
Я к тому, что организовать за столом настоящий страх и настоящий ангст (слово использую очень условно) — здача не из простых, и достигается часто одними и теми же приемами: инвестированность в историю и персонажей, грамотный пэйсинг, живые НПС и т.д. Поэтому я отношу эти жанры — психологический хоррор и трагедию — к одному калибру.
Отлично, мы с ней тогда между собой договоримся.