Вот именно.
И это и близко не было смыслом его существования, так сказать. А Желание — это самая главная мотивация, которая есть у демона.
Блин, это круто.
Привет.
Спасибо тебе огромное, ты только что (ну ок, вчера) спасла чью-то вселенную :)
Я скину Ксюну твои контакты, в таком случае — решайте, если какие вопросы останутся (встретить её с вокзала 1 раз, возможно? не знаю) минуя меня.
Спасибо :)
?? ?????? ?????? ??????? ??? ??? ???, ??? ??? ?????? ???? ?????? «??, ??? ????? ?????? ???? ??????? ??? ?????? ?? ?? ?????, ??? ?? ??????!»© [8)]
Они [больше] боятся проигрыша, беспомощности, бесполезности любых своих действий, погружения в оужас той реальности, невозможности сделать что-то классное?
(это всё разные элементы, через запятую)
Да, но при этом, «Кровавая резня в женском общежитии 3» бесконечно более играбельна, чем «Олдбой».
Есть яблоки — это всё-таки было желание. Есть Рьюку было не обязательно, просто очень понравилось, когда попробовал.
Клёво!
(Никогда не понимал идею Желания у Объекта типа Картина, видимо поэтому и не держу их в доме.)
За Желания не скажу, но ходят слухи, что есть целый сериал про тетрадку, у которой была Потребность хрумкать яблоки.
  • avatar LEXX
  • 0
Не, Баали — это плохо. Почти как Диаблери. :3
Но, если хотят, пусть их.
По-моему, если хоррор делается не по образу и подобию вполне развлекательных horror flick'ов (А! Монстр! О! Кишки!), а более серьезно, грань между хоррором и трагедией становится очень условной.
что можно выдать игрокам в игре про «вы все умрёте, но перед этим совершите столько плохого, что потом игрокам стыдно вспоминать будет»?
Кстати, если трагедия, то, я думаю, героическая или хотя бы ненапрасная кончина игроцкого персонажа — самое то.
Ща банальность скажу. Надо, чтоб игра в этот самый выбор приносила им какой-то прибыток. Если знаешь, что игроки любят, то им это надо выдать.
Не уверен, что на этот вопрос есть готовый ответ. Наверное, я могу только порекомендовать прочитать Grey Rank Морнинстара (если надо, могу кинуть ссылку в ЛС), так как это, наверное, единственная хорошая игра со схожей тематикой, которую я читал.
От интересов и пристрастий конкретных игроков же зависит, разве нет?
Ну да, пожалуй то, что я собиралась водить — это «совсем другое».
Возможно, ты прав. Поскольку основным ролевым челенджем и моральным выбором игры игры я вижу вовсе не пугание от страшных ужасов, а выбор между попытками сохранить свою жизнь любой ценой (и не факт, что получится) и тем, как умереть.

Но вот как это «продать» игрокам, чтобы они захотели в это играть…?
  • avatar Kuein
  • 0
Да, а что из фактической информации «по другому» в вашем корбуке?
Баали — это хорошо.