Привет.
Спасибо тебе огромное, ты только что (ну ок, вчера) спасла чью-то вселенную :)
Я скину Ксюну твои контакты, в таком случае — решайте, если какие вопросы останутся (встретить её с вокзала 1 раз, возможно? не знаю) минуя меня.
Спасибо :)
Они [больше] боятся проигрыша, беспомощности, бесполезности любых своих действий, погружения в оужас той реальности, невозможности сделать что-то классное?
(это всё разные элементы, через запятую)
По-моему, если хоррор делается не по образу и подобию вполне развлекательных horror flick'ов (А! Монстр! О! Кишки!), а более серьезно, грань между хоррором и трагедией становится очень условной.
Не уверен, что на этот вопрос есть готовый ответ. Наверное, я могу только порекомендовать прочитать Grey Rank Морнинстара (если надо, могу кинуть ссылку в ЛС), так как это, наверное, единственная хорошая игра со схожей тематикой, которую я читал.
Возможно, ты прав. Поскольку основным ролевым челенджем и моральным выбором игры игры я вижу вовсе не пугание от страшных ужасов, а выбор между попытками сохранить свою жизнь любой ценой (и не факт, что получится) и тем, как умереть.
Но вот как это «продать» игрокам, чтобы они захотели в это играть…?
И это и близко не было смыслом его существования, так сказать. А Желание — это самая главная мотивация, которая есть у демона.
Спасибо тебе огромное, ты только что (ну ок, вчера) спасла чью-то вселенную :)
Я скину Ксюну твои контакты, в таком случае — решайте, если какие вопросы останутся (встретить её с вокзала 1 раз, возможно? не знаю) минуя меня.
Спасибо :)
(это всё разные элементы, через запятую)
Но, если хотят, пусть их.
Но вот как это «продать» игрокам, чтобы они захотели в это играть…?