ну это потому что в голливудских фильмах в принципе плюс-минус один набор персонажей, что в ужастике, что в боевике (а я ориентируюсь на боевик)
разница в механике и логике происходящего
условный «случайный чувак» в ужастике просто помрет, а в боевике внезапно для обывателя пожертвует собой, чтобы спасти остальных
ну или еще как-то их удивит
По связям ничего не скажу, ибо не так хорошо разбираюсь в *W, но вот все эти архетипы страшно напоминают мне клише из Fear Itself. Игра тоже стилизована под классические фильмы ужасов, и там тоже приведен разбор классических персонажей этого жанра: Good girl, Sexy girl, Jock/stud, Brain, authority fugure, Burn out, Good guy, и Preacher man.
ну то есть заменить связи типа «мы с Х — любовники» на связи типа «мы с Х станем любовниками»?
да, это интересно, только неясно, куда девать механизм помощи и помех из оригинала
помехи, положим, особо не нужны, игра не про то, но помощь нужна
может быть связь при выполнении дает экспу и возможность помогать?
каждая выполненная связь дает +1 к броску на помощь, к примеру
То тогда и у читателя есть право высказаться на тему содержания произведения и его иллюстраций, нет?
В этом случае у остальных читателей есть полное право высказаться, что Аваллах высказывая своё мнение по поводу бронелифчиков, не представляет всего сообщества в целом.
Иначе может случиться, что автор, посчитав мнение Аваллаха и ещё нескольких успевших отписаться достоверным мнением общественности, изменит своё произведение в угоду высказавшимся, и мы, возможно основная часть целевой аудитории, будем вынуждены смотреть на героев в псевдосовременных скафандрах, за которыми даже лица не видно.
И ничего отвратительного в том, что мы подтверждаем, что не подписываемся под мнением Аваллаха, нет.
«Золотой Компас» (выходила также как «Северное сияние»), «Чудесный нож» и «Янтарный Телескоп» Филипа Пулмана.
«Чернильное сердце», «Чернильная кровь» и «Чернильная смерть» Корнелии Функе.
Выражение определенно — лучшая часть картинки. Я так и вижу как с губ ее слетает нежный шепоток «Слышь ты! Да, ты, терпила с камерой! Сюда пошел, быра, ты какого х… тут снимаешь, те разрешение кто давал?!»
В принципе Дориан там вроде объяснил какое отношение имеет картинка к тексту, и почему она такая. Аваллах продолжил траллить, но на то он и Аваллах, терпеливый и методичный -_- Но что-то все симпатии к Дориану у меня резко пропали после бугурта на тему «Имку захватили пидоры проклятые»
Полтора часа знакомства и озвучивания пунктов социального договора до, полтора часа попыток за условленную неделю решить проблему, 4 часа обсуждений теоретико-ролевых вопросов… Как по мне, так даже слишком много :)
*задумалась — как можно живописными средствами изобразить силовое поле*
Вобще мне кажется, что выражение лица скорее сосредоточенное. Она знает, что где-то тут под водой остальные части доспеха. Может, сейчас ногой пытется нащупать…
неясно, как должна выглядеть тут система связей
«старые связи» тут не годятся, жанр предполагает партию, сбившуюся вместе случайно и стараю дружба тут скорее исключение, нежели правило
Ориентироваться в будущее, а не в прошлое?
Связи должны способствовать, в числе прочего, неразбредаемости партии. Давать дополнительный повод держаться вместе. Общие цели или общее будущее этому помогают.
Что-то вроде майлстоунов в MHRP (цепочка связанных между собой событий, дающих экспу при выполнении некоего условия, не обязательно совпадающего с целями и пожеланиями персонажа).
Там есть личные майлстоуны, а есть коллективные или, э-э, межличностные.
От пуль её защищает силовое поле (если предположить, что многочисленные железяки на теле несут какую-то функцию кроме эстетической).
А грустит девушка потому, что вода холодная.
разница в механике и логике происходящего
условный «случайный чувак» в ужастике просто помрет, а в боевике внезапно для обывателя пожертвует собой, чтобы спасти остальных
ну или еще как-то их удивит
да, это интересно, только неясно, куда девать механизм помощи и помех из оригинала
помехи, положим, особо не нужны, игра не про то, но помощь нужна
может быть связь при выполнении дает экспу и возможность помогать?
каждая выполненная связь дает +1 к броску на помощь, к примеру
Иначе может случиться, что автор, посчитав мнение Аваллаха и ещё нескольких успевших отписаться достоверным мнением общественности, изменит своё произведение в угоду высказавшимся, и мы, возможно основная часть целевой аудитории, будем вынуждены смотреть на героев в псевдосовременных скафандрах, за которыми даже лица не видно.
И ничего отвратительного в том, что мы подтверждаем, что не подписываемся под мнением Аваллаха, нет.
«Чернильное сердце», «Чернильная кровь» и «Чернильная смерть» Корнелии Функе.
Вобще мне кажется, что выражение лица скорее сосредоточенное. Она знает, что где-то тут под водой остальные части доспеха. Может, сейчас ногой пытется нащупать…
Ориентироваться в будущее, а не в прошлое?
Связи должны способствовать, в числе прочего, неразбредаемости партии. Давать дополнительный повод держаться вместе. Общие цели или общее будущее этому помогают.
Что-то вроде майлстоунов в MHRP (цепочка связанных между собой событий, дающих экспу при выполнении некоего условия, не обязательно совпадающего с целями и пожеланиями персонажа).
Там есть личные майлстоуны, а есть коллективные или, э-э, межличностные.
А грустит девушка потому, что вода холодная.