Помню, помню. Жуткий трэш публиковали, вроде Петухова, но в то время даже он был интересен и свеж.
Помню жуткий рассказ «Гадёныш». Ещё особенно врезалась в память повесть про постапокалиптическую Землю, где на развалинах Москвы жили мутанты, питавшиеся неорганикой. Названия не запомнил. В том возрасте она казалась мне смешной до колик.
  • avatar Nutzen
  • 6
Ну это даже не мститель одиночка с холодным взором ищущий мести за убитую семью и родную хату и ни с кем не общающийся кроме своей любимой катаны, которой он поклялся отомстить.
Так что думаю этого персонажа можно считать очень компанейским…
Именно от харизмы, которая вторичная статистика? Не от Характера, к примеру? Мысль добавлять харизму на броски, конечно, интересен. Спасибо, надо прикинуть… В начальном варианте колдуны у меня тоже имели 15 пс и 2 силы, но вот при отсутствии доспехов это маловато — нужен им какой-то бонус сверху, сравнимый с ритуалистикой, думаю. Попробую сегодня накидать альтернативы…
1207. There is no such thing as ‘ambiguously elven’
Лично я, когда передо мной замаячила перспектива прописывать по шесть грехов для каждого из 24 богов, решил заменить эти грехи изъяном Клятва.
  • avatar Arseny
  • 3
b-movie
bi-movie!

(I'll get my coat)
О, а расскажешь про деградацию форжика? Я бы послушал и твою версию.
Гуманитарное лобби на Имаджинарии!
В принципе, если игрок хочет играть священнослужителем, но не хочет обращать внимание на своё божество, то он хочет просто играть аптечкой, что не айс
«Грехи» не равно «понимание божества» :) Т.е. я подразумеваю, что у божества должен иметься образ и принципы, но лично мне как игроку приятней, удобней и как-то субъективно «правильней» играть, ежеминутно озираясь на принципы божества, развёртывая его в отыгрыше, а не просто придерживаться рамок «не греши». //В англовики про фортогген риалмс местами очень удобно описаны «догмы»: короткий абзац, в котором описываются принципы, тезисы и логика, но правда, практически без упоминания каких-либо запретов.// Прекрасно понимая вашу позицию, могу предложить убрать обязаловку в 3-2-1 грехов, заменив на прописывание примеров малого, среднего и большого грехов; суть остаётся той же, но убирается склонение игрока к «рамочному подходу» и вероятность «не рассмотреть все ситуации».

V. Да, табличка для внутреннего пользования, признаю. :) Что до списков — дело в том, что у жрецов в общем-то должен быть схожий набор заклинаний в силу всё той же широты сил в ДА.
Хм… вот не знаю, не знаю… может, возложить обязанность привязки силы к сфере на игрока? Сделать небольшой список 100% подходящих под сферы сил, но установить окончательный выбор сил на договоренности игрок-мастер. Ведь, насколько я понимаю, количество сил у игрока не ожидается большим…
О. Я тоже их видел.
не, призывать-то он призывал. Только пускать это в свои игры я не могу. А самому играть — совесть не позволяет.
Один такой некромант может в соло выйграть турнир по оптимизации. Фиксить ТАКОЕ количество дыр — не рационально.
Я реально думаю, что данная система кармы появилась на Имажинарии без всякой задней мысли.) Я понятия не имею, кто первый придумал карму в соцсетях\бложиках\гдетамеще и с какой целью.)
О системе кармы, конечно. Вот скажи мне, ты реально думаешь, что такая система кармы была создана случайно, и никто не задумывался о ее значении/функции? :)
А как именно ты представляешь концепт некроманта? Я видел неплохие homebrew-реализации.
Дык речь о неудобной системе кармы, или, прости господи, о качественной эволюции коммьюнити (судьбах ИНРИНРЯ, поднятии целины, освоении космоса человечеством)?
Следующая вещь, которая меня нервировала в ДнД — это классы. Они не плохи сами по себе, но не гибкие. Мультиклассирование и престижи — по большей части представляют из себя ересь, по крайней мере мне они быстро наскучили: сама возможность звучит неплохо, но реализация такая, что довольно скоропостижно упираешься опять в ту самую скуку и ловишь себя на мысли, что куда как приятнее играть чистым классом.
Не буду критиковать остальной пост- он просто выражает твое видение твоей идеальной игры, пусть оно и не совпадает с моим. (Хотя что-то в нем, пожалуй, действительно есть). Но тут ты не прав. Я не смог реализовать в 4ке только один концепт — некромант (точнее я его реализовал, но криво). Все остальные концепты реализуются ко второму уровню. (изредка — к 4му)
Да, страшные люди из первой десятки шантажируют Коммуниздия. Революция заведомо обречена.

Революция? Не смеши мои хомячьи лапки. Я еще не видел ни одного замкнутого комьюнити (будь это ролебояре, вахабоги или кто еще похлеще), способного качественно эволюцинировать изнутри. В лучшем случае удается избежать ада, содомии и деградации (ролемир, форжик).
Да, страшные люди из первой десятки шантажируют Коммуниздия. Революция заведомо обречена.
конечно, ситуацию пока можно исправить

Боюсь тебя разочаровать, но нет. Думаешь чотким пацанам дорвавшимся до плюшек от заветной кармочки хочется терять плюшки? :)
Все нормально, не напрягайтесь. Так победим.
Ну так я же говорил про кармодрочерство и чудеса системы кармочки как таковой, ну и такой как тут в частности. Будете сидеть с такой сисетмой, через год из ~30 активных пользователей останется 10.