в большинстве случаев нет возможности перебирать игроками, несмотря на то, что это пошло бы игре на пользу.
Ну не знаю на мою последнюю игру из пяти играть я оставил только троих, после определённых разговоров и оценки того насколько им это вообще будет интересно.
Игре вроде на пользу пошло, она даже началась.
И да их квенты оказали некоторое влияние на это.
После брифинга персонажи идут отмечать знакомство в бар, разносят бар, потом нелюбимый непись разносит их, потом Вантала бросает игру.
fixed it for you
>Режим заговоров включён.
Так вот почему ИНРИНРЯ никак не заработает. Если группа ролевиков/ассассинов, которая убивает любые попытки расширить круг игроков в НРИ до того, чтобы туда вошли *вставить имя социальной группы*.
Хмм… в это можно сыграть.
Ты владеешь дао, позволяющим тебе при чтении квенты понять, что игрок будет игнорировать написанное в ней? Поделись, а?
Я тут недавно переводил «собеседование с игроками». Быть может, поможет.
Хотя как мне уже сказали, основная проблема состоит в том, что в большинстве случаев нет возможности перебирать игроками, несмотря на то, что это пошло бы игре на пользу.
Добравшись до пустыни, партия умирает от обезвоживания, потому что выясняется, что никто не купил воды, думая, что в пустыне ее на всех хватит. Последний умирающий видит на горизонте льва, пьющего из оазиса.
Игре вроде на пользу пошло, она даже началась.
И да их квенты оказали некоторое влияние на это.
fixed it for you
Так вот почему ИНРИНРЯ никак не заработает. Если группа ролевиков/ассассинов, которая убивает любые попытки расширить круг игроков в НРИ до того, чтобы туда вошли *вставить имя социальной группы*.
Хмм… в это можно сыграть.
Хотя как мне уже сказали, основная проблема состоит в том, что в большинстве случаев нет возможности перебирать игроками, несмотря на то, что это пошло бы игре на пользу.