Их спасаешь, спасаешь, а они максимум через триста лет сами мрут.
Прочитав великолепный пост про льва и ролевиков у Визарда Рика (прошу прощения, если неверно написал), и получив дозу приятной ностальгии, мне пришла в голову саасоциировать поимку многострадального льва с теми Мастерами, у которых я играл, благо их не так много. (-_-')
Итак.
Как ролевики ловят льва у разных Мастеров.
Эклипс (VtM) — Принц дает игрокам задание поймать льва в клетку, чтобы понять, можно ли им доверять. Это не нравится местным Носферату, так как они видят в этом интригу Патриархов и они посылают отряд за партией. В дороге партия разделяется — Ассамит идет охотиться на оборотней, Бруджа взламывать банкоматы, партийный Ласомбра матерится и идет выполнять задание. В итоге Ласомбра заводит Льва в клетку, возвращается остальная партия, за ними приходят оборотни, выследившие Ассамита по запаху. Отряд Носферату прикидывает, что это отличный момент для нападения и начинается эпическая битва с оборотнями с одной, Носферату со второй и усталой партией, соответственно, с третьей стороны. В итоге оборотни разрывают всех, кроме Ассамита, последний кладет оборотней лицом в песок и зверски убивает, мстя за смерть партийцев. За час до рассвета лев сидит в клетке, вокруг которой раскиданы тлеющие и не очень трупы, а Ассамит, медленно куря, делится с животным нелегкой судьбой наемного убийцы.
Мрак (Ad&d 2ed.) — Король дает игрокам задание поймать опасного льва в клетку во славу Империи. Путь к опасному льву лежит через Мертвый Лес, где партия умирает от группы в 20d40 зомби. Их воскрешает эльфийка по имени Мышь, которая предлагает оплатить оживление крутым артефактом. Так как партия только начала путь от города, артефактов у них нет, но Мышь предлагает поработать в кредит. Она указывает партии место, гле находится артефакт «Крепкая клетка», в которую можно поймать опасного льва, мимоходом упоминая про артефакт «Ключ от клетки», который не имеет особой силы, но которым можно отпирать клетку, а заодно расплатиться с Мышью. Партия подписывается на задание и продвигается дальше. В середине Мертвого Леса гибнет партийный боец, остальные располагаются на ночлег рядом с его трупом, думая, что же делать дальше. В полночь воин мистическим образом воскресает, приобретя после смерти очень хорошие латы и очень хороший меч, на которых выгравирован череп. На все расспросы партии боец улыбается и, горя глазами, предлагает пойти вперед и скорее ИЗРУБИТЬ В КУСКИ ПРОКЛЯТЫХ НЕЧЕСТИВЦЕВ. Через некоторое время остальным надоедает вести надоедливое интервью и все ложатся спать. Утро они встречают под аккомпанемент шинкования воином кролика ВО СЛАВУ СМЕРТИ! На новые родившиеся вопросы боец заверяет всех, что с ним все нормально и партия продолжает путь. В итоге Крепкая клетка с Ключом от клетки находятся, партия запирает опасного льва и отправляется обратно в город. Где-то в середине Мертвого Леса опять появляется Мышь, забирает Ключ от клетки, открывает партии портал в Столицу и исчезает. В городе опасного льва наконец сдают Королю и идут пропивать оплату за квест в ближайший безымянный трактир. Ночью персонажи просыпаются от криков и ора горожан, выбегают на улицу, и видят, как опасный лев с огромной скоростью пожирает одного жителя за одним. Партия с трудом побеждает льва, теряя файтера в неравном бою и, вдохновленные победой и жарко обсуждая, что же делать дальше, встречают Мышь, которая ходит и внимательно осматривает трупы. На вполне справедливое возмущение партии Мышь отвечает, что вся правящая элита города, как и боец, продалась Смерти, и это она открыла клетку, чтобы очистить дворец Столицы от подонков во славу Высших Богов. Далее, она пафосно кидает партийному клерику Очень Крутой Артефакт за старания и исчезает, оставляя партию осознавать, что Все Не Так Просто…
Бес (Ad&d 2ed.) — Партии дает задание поймать льва странный сумеречный эльф в таверне. Задание проходит на удивление спокойно, персонажи ловят льва, доставляет к месту назначения, после чего эльф оказывается древним Богом, которому до возвращения могущества не хватает как раз убийства этого льва. Идет бой, в ходе которого партия лишается воина и клерика, эльф становится Богом и злобно хохочет. Оставшаяся партия уныло расползается по тавернам просить милостыню и рыдать.
Ярик (Словески/Водилки) — Партия состоит из бессмертного психопата с стальным скелетом, девушки-псионика с фиолетовыми волосами и магическим интеллектуальным ятаганом, наемного убийцы-оборотня с двумя катанами, пафосного дипломата-социальщика с комплексом Бога и парой пистолетов и летающего пришельца с другой планеты с металлическими крыльями, возможностью создавать из своего тела оружие и раздвоением личности. Партии очень надо заполучить Последнего Льва, чтобы спасти планету от разрушения. Через горы трупов, партия пробирается в Пустыню Ужаса, проходит Подземелье Отчаяние и уже там находит Последнего Льва. Персонажи ликуют, но внезапно псионик проникает в мозг животного и понимает, что это просто хорошо замаскированный гепард. В ярости партия убивает животное и в его теле находит дневник главного злодея, бывшего раньше другом психопату и оборотню, который повествует о том, что злодей посадил Льва в клетку и увез на родную планету летуна, чтобы уничтожить и ее тоже. По всему миру раздаются взрывы, сыпется радиоактивный пепел, партия стоит и с ненавистью смотрит вверх, проклиная злодея и обещая добраться до ублюдка, как только смогут.
Крэйзи (Ad&d 2ed.) — Партия бредет по пустыне и встречает старого умирающего льва, который просит принести пилочку для когтей, которая ему очень дорога. Польстившись на обещание хорошо заплатить (задание-то плевое), партия идет в столицу человеческого государства, чтобы купить пилочку. Там оказывается, что это Могучий Лев, указанный в пророчестве, который должен уничтожить человечество и, поэтому, все пилочки для когтей сконцентрированы в руках архимага местной гильдии магов. Персонажи пытаются договориться с магом, но он отказывается давать пилочку, пока персонажи не убьют Могучего Льва. Выкрав у мага кольцо телепортации с помощью партийного вора, партия телепортируется к эльфам, где оказывается, что пилочка для когтей уже две Эпохи вне закона и добыть их может только Орф Одноглазый, через которого проходит вся контрабанда. Договорившись с Орфом, партия отдает последние деньги и снаряжение за одну пилочку и радостно телепортируется ко льву. Лев же объясняет неразумным персонажам, что поток контрабанды налажен лично архимагом Империи, и поэтому добытая ими пилочка — фальшивая. Вспоминая все генеалогическое древо Льва до 8 колена (включительно), партия телепортируется к дварфам, которые воообще отродясь про пилочки для когтей не слышали, но их лучший кузнец готов сковать, если партия принесет ему шесть чешуек дракона. Персонажи растерянно собирается на совет, но партийному барду в голову приходит в голову идея. Ночью партийные вор и бард обносят дварфский банк, персонажи телепортируются ко льву, сажают его в звуконепроницаемую клетку, чтобы не заебывал бедных приключенцев и продолжают брести по пустыне…
Итак.
Как ролевики ловят льва у разных Мастеров.
Эклипс (VtM) — Принц дает игрокам задание поймать льва в клетку, чтобы понять, можно ли им доверять. Это не нравится местным Носферату, так как они видят в этом интригу Патриархов и они посылают отряд за партией. В дороге партия разделяется — Ассамит идет охотиться на оборотней, Бруджа взламывать банкоматы, партийный Ласомбра матерится и идет выполнять задание. В итоге Ласомбра заводит Льва в клетку, возвращается остальная партия, за ними приходят оборотни, выследившие Ассамита по запаху. Отряд Носферату прикидывает, что это отличный момент для нападения и начинается эпическая битва с оборотнями с одной, Носферату со второй и усталой партией, соответственно, с третьей стороны. В итоге оборотни разрывают всех, кроме Ассамита, последний кладет оборотней лицом в песок и зверски убивает, мстя за смерть партийцев. За час до рассвета лев сидит в клетке, вокруг которой раскиданы тлеющие и не очень трупы, а Ассамит, медленно куря, делится с животным нелегкой судьбой наемного убийцы.
Мрак (Ad&d 2ed.) — Король дает игрокам задание поймать опасного льва в клетку во славу Империи. Путь к опасному льву лежит через Мертвый Лес, где партия умирает от группы в 20d40 зомби. Их воскрешает эльфийка по имени Мышь, которая предлагает оплатить оживление крутым артефактом. Так как партия только начала путь от города, артефактов у них нет, но Мышь предлагает поработать в кредит. Она указывает партии место, гле находится артефакт «Крепкая клетка», в которую можно поймать опасного льва, мимоходом упоминая про артефакт «Ключ от клетки», который не имеет особой силы, но которым можно отпирать клетку, а заодно расплатиться с Мышью. Партия подписывается на задание и продвигается дальше. В середине Мертвого Леса гибнет партийный боец, остальные располагаются на ночлег рядом с его трупом, думая, что же делать дальше. В полночь воин мистическим образом воскресает, приобретя после смерти очень хорошие латы и очень хороший меч, на которых выгравирован череп. На все расспросы партии боец улыбается и, горя глазами, предлагает пойти вперед и скорее ИЗРУБИТЬ В КУСКИ ПРОКЛЯТЫХ НЕЧЕСТИВЦЕВ. Через некоторое время остальным надоедает вести надоедливое интервью и все ложатся спать. Утро они встречают под аккомпанемент шинкования воином кролика ВО СЛАВУ СМЕРТИ! На новые родившиеся вопросы боец заверяет всех, что с ним все нормально и партия продолжает путь. В итоге Крепкая клетка с Ключом от клетки находятся, партия запирает опасного льва и отправляется обратно в город. Где-то в середине Мертвого Леса опять появляется Мышь, забирает Ключ от клетки, открывает партии портал в Столицу и исчезает. В городе опасного льва наконец сдают Королю и идут пропивать оплату за квест в ближайший безымянный трактир. Ночью персонажи просыпаются от криков и ора горожан, выбегают на улицу, и видят, как опасный лев с огромной скоростью пожирает одного жителя за одним. Партия с трудом побеждает льва, теряя файтера в неравном бою и, вдохновленные победой и жарко обсуждая, что же делать дальше, встречают Мышь, которая ходит и внимательно осматривает трупы. На вполне справедливое возмущение партии Мышь отвечает, что вся правящая элита города, как и боец, продалась Смерти, и это она открыла клетку, чтобы очистить дворец Столицы от подонков во славу Высших Богов. Далее, она пафосно кидает партийному клерику Очень Крутой Артефакт за старания и исчезает, оставляя партию осознавать, что Все Не Так Просто…
Бес (Ad&d 2ed.) — Партии дает задание поймать льва странный сумеречный эльф в таверне. Задание проходит на удивление спокойно, персонажи ловят льва, доставляет к месту назначения, после чего эльф оказывается древним Богом, которому до возвращения могущества не хватает как раз убийства этого льва. Идет бой, в ходе которого партия лишается воина и клерика, эльф становится Богом и злобно хохочет. Оставшаяся партия уныло расползается по тавернам просить милостыню и рыдать.
Ярик (Словески/Водилки) — Партия состоит из бессмертного психопата с стальным скелетом, девушки-псионика с фиолетовыми волосами и магическим интеллектуальным ятаганом, наемного убийцы-оборотня с двумя катанами, пафосного дипломата-социальщика с комплексом Бога и парой пистолетов и летающего пришельца с другой планеты с металлическими крыльями, возможностью создавать из своего тела оружие и раздвоением личности. Партии очень надо заполучить Последнего Льва, чтобы спасти планету от разрушения. Через горы трупов, партия пробирается в Пустыню Ужаса, проходит Подземелье Отчаяние и уже там находит Последнего Льва. Персонажи ликуют, но внезапно псионик проникает в мозг животного и понимает, что это просто хорошо замаскированный гепард. В ярости партия убивает животное и в его теле находит дневник главного злодея, бывшего раньше другом психопату и оборотню, который повествует о том, что злодей посадил Льва в клетку и увез на родную планету летуна, чтобы уничтожить и ее тоже. По всему миру раздаются взрывы, сыпется радиоактивный пепел, партия стоит и с ненавистью смотрит вверх, проклиная злодея и обещая добраться до ублюдка, как только смогут.
Крэйзи (Ad&d 2ed.) — Партия бредет по пустыне и встречает старого умирающего льва, который просит принести пилочку для когтей, которая ему очень дорога. Польстившись на обещание хорошо заплатить (задание-то плевое), партия идет в столицу человеческого государства, чтобы купить пилочку. Там оказывается, что это Могучий Лев, указанный в пророчестве, который должен уничтожить человечество и, поэтому, все пилочки для когтей сконцентрированы в руках архимага местной гильдии магов. Персонажи пытаются договориться с магом, но он отказывается давать пилочку, пока персонажи не убьют Могучего Льва. Выкрав у мага кольцо телепортации с помощью партийного вора, партия телепортируется к эльфам, где оказывается, что пилочка для когтей уже две Эпохи вне закона и добыть их может только Орф Одноглазый, через которого проходит вся контрабанда. Договорившись с Орфом, партия отдает последние деньги и снаряжение за одну пилочку и радостно телепортируется ко льву. Лев же объясняет неразумным персонажам, что поток контрабанды налажен лично архимагом Империи, и поэтому добытая ими пилочка — фальшивая. Вспоминая все генеалогическое древо Льва до 8 колена (включительно), партия телепортируется к дварфам, которые воообще отродясь про пилочки для когтей не слышали, но их лучший кузнец готов сковать, если партия принесет ему шесть чешуек дракона. Персонажи растерянно собирается на совет, но партийному барду в голову приходит в голову идея. Ночью партийные вор и бард обносят дварфский банк, персонажи телепортируются ко льву, сажают его в звуконепроницаемую клетку, чтобы не заебывал бедных приключенцев и продолжают брести по пустыне…
19 комментариев
в целом кстати интересно как краткий пересказ типичных тропов юзаемых мастерами. Больше подобного!
Это вам интересно, а мы в это играли!
Как ловят льва у меня разные игроки:
Firkraag : получив задание поймать льва в пустыне, пробует несколько заклинаний типа «поймать котенка» или «найти животное». Благодаря последнему, находит Льва, который без проблем раскидывает всю партию. Зализав раны, Фиркрааг с маньяческим огнем в глазах тратит последние капли маны на эпическое заклинание «Заточить Льва в Абисс», которое нашел в каком-то древнем сапплменте и непонятно зачем взял себе еще десять сессий назад. Из-за побочных эффектов заклинания вместе со Львом в Абисс проваливается половина мира. Но это, в общем, уже неважно — последний рыцарь магии сделал свое дело.
Skaldi Получив задание поймать Льва, партия идет в пустыню. Спустя неделю поисков у них заканчивается вода. Спустя еще неделю половина партии страдает от отравления ядом местных скорпионов, который действует крайне медленно и мучительно. Наконец, когда партия уже не думает ни о каком Льве и мечтает только добраться живыми до ближайшего оазиса, Скальди скромно говорит: «У меня тут есть абилка „Поймать того самого Льва в клетку“…
Во время применения этой абилки от яда все-таки умирает партийный файтер, но это даже к лучшему — на меньшее число участников делить награду. Лев благополучно пойман.
Скальди, я знаю, ты наверняка увидишь здесь что-то нехорошее. Так вот: я любя. Честно.)
Атс май бой!
*молчаливо одобряет
Персонажи игроков — частично новые, частично старые агенты организации «Чип энд Дэйл Рескью». Игра начинает с того, что перед отправкой на задание они знакомятся после того, как один из них наступает на ногу другому, потом они предстают перед двумя неписями-квестодателями, одного из которых персонажи тут же начинают ненавидеть, и которые выдают им задание — слетать на местный Татуин и добыть там пустынного льва. После брифинга персонажи идут отмечать знакомство в бар, разносят бар, потом нелюбимый непись разносит их, потом они вылетают на Татуин. Там их встречает непись-проводник, который немедленно начинает оказывать знаки внимания одной из персонажей игроков, в пути персонажи успевают как минимум один раз подраться и подружиться. Потом ВНЕЗАПНО оказывается, что именно этот пустынный лев когда-то спалил родную хату одного из персонажей, это не первая партия, отправленная за львом, и в данный момент за ним охотится племя диких джав. Персонажи разбивают лагерь и строят план, как поймать льва (непись-проводник участвует в нём, забраковывая варианты, которые, по мнению мастера, не сработают). Посадив льва в клетку, они возвращаются назад, и уже потом узнают, что лев был нужен «Чип энд Дейл Рескью» в качестве ключевого элемента плана по спасению Галактики от Дарта Вейдера.
fixed it for you
I Партия 1, получив задание посадить льва в пустыне в клетку, первым делом отправляются в горы, там на последние деньги+меч партийного файтера+спеллбук партияного мага, покупают надувной бассейн, на котором сначала съезжают с горы, а потом вплавь по морю пытаются добраться до пустыни. В середине очередного шторма кто-то догадывается надуть надувной бассейн. Спустя 10 часов игры приходит в пустыню и узнает, что лев, оказывается, ростом и весом больше среднестатистического котенка, в связи с чем партия нападает на племя таурегов и, захватив с помощью вырезанного из бассейна куска резины вождя туарегов, заставляет их отдать магу меч, а файтеру — метательные иголки со вкусом авокадо.
После этого довольная партия идет и умирает от стаи гиен.
II После двухчасовых выяснений по библиотека вопросов наподобие «длинна гривы льва» и «средний вес 9-го позвонка у льва», партия, получившая задание поймать льва в пустыне, собирается на белый совет. После 8ми часов бесперебойного спора на тему того, что лучше — клетка из силовых полей или кубик цемента 40х40х40 метров с нишей для льва внутри, партия идет на базар и покупает обычную деревянную клетку.
Добравшись до пустыни, партия умирает от обезвоживания, потому что выясняется, что никто не купил воды, думая, что в пустыне ее на всех хватит. Последний умирающий видит на горизонте льва, пьющего из оазиса.
III Получив задание поймать льва в пустыне, партия отправляется в пустыню, по пути вспоминая основные отличия львов от гепардов. При этом они уже закупились всем тем снаряжением, что нужно в пустыне, так как партийный бар нашел какого-то бесплеменного туарега, который за кружку пива поделился секретами. По пути в пустыню у партийной клирички теряется ливчик, вся партия помогает его искать, совершенно случайно выходит на следы деятельности демилича, находит его, убивает, узнает о существовании короля личей, находят его, убивают хитростью, сбросив на него котел с лавой, в шкафу находят портал в Сигил, где им рассказывают о местонахождении Векны, к которому они приходят поговорить, после чего единственный оставшийся в живых ассассин со встроенным гшлазом Векны телепортируется в пустыню и убивает все живое, что в ней находится, не особо заботясь о невинных жертвах.
Придя к заказчику за наградой узнает, что заказчик не так давно устал ждать и отправился за львом в пустыню сам.
Партия получает от маленькой девочки задание найти её плюшевого льва.
Памятуя, как развивалось задание от маленькой девочки в первой кампании Фланнана (в которой потерявшийся котёнок оказался драколичем), игроки, найдя плюшевого льва, расстреливают его из противотанкового гранатомёта, после чего сшивают, заменив всю вату внутри на термоядерную взрывчатку с дистанционным управлением. Когда маленькая девочка и город погибают, Фланнан дико расстраивается, говорит что не будет водить таких маньяков, и кампания на этом заканчивается.
Поэтому я решил, что игроки встречают этого неупокоенного дракона, которого кто-то когда-то запечатал в виде котёнка ошейником. А поднявшаяся буря ошейник испортила, и он теперь превращается обратно.
Дракон был крутоват, чтобы с ним партия могла сразиться в честном бою, но в итоге они запечатали его обратно и сдали девочке.
Котенок, колокольчики, динозавр и неупокоенный дракон. Мне нравится.