I Партия 1, получив задание посадить льва в пустыне в клетку, первым делом отправляются в горы, там на последние деньги+меч партийного файтера+спеллбук партияного мага, покупают надувной бассейн, на котором сначала съезжают с горы, а потом вплавь по морю пытаются добраться до пустыни. В середине очередного шторма кто-то догадывается надуть надувной бассейн. Спустя 10 часов игры приходит в пустыню и узнает, что лев, оказывается, ростом и весом больше среднестатистического котенка, в связи с чем партия нападает на племя таурегов и, захватив с помощью вырезанного из бассейна куска резины вождя туарегов, заставляет их отдать магу меч, а файтеру — метательные иголки со вкусом авокадо.
После этого довольная партия идет и умирает от стаи гиен.
II После двухчасовых выяснений по библиотека вопросов наподобие «длинна гривы льва» и «средний вес 9-го позвонка у льва», партия, получившая задание поймать льва в пустыне, собирается на белый совет. После 8ми часов бесперебойного спора на тему того, что лучше — клетка из силовых полей или кубик цемента 40х40х40 метров с нишей для льва внутри, партия идет на базар и покупает обычную деревянную клетку.
Добравшись до пустыни, партия умирает от обезвоживания, потому что выясняется, что никто не купил воды, думая, что в пустыне ее на всех хватит. Последний умирающий видит на горизонте льва, пьющего из оазиса.
III Получив задание поймать льва в пустыне, партия отправляется в пустыню, по пути вспоминая основные отличия львов от гепардов. При этом они уже закупились всем тем снаряжением, что нужно в пустыне, так как партийный бар нашел какого-то бесплеменного туарега, который за кружку пива поделился секретами. По пути в пустыню у партийной клирички теряется ливчик, вся партия помогает его искать, совершенно случайно выходит на следы деятельности демилича, находит его, убивает, узнает о существовании короля личей, находят его, убивают хитростью, сбросив на него котел с лавой, в шкафу находят портал в Сигил, где им рассказывают о местонахождении Векны, к которому они приходят поговорить, после чего единственный оставшийся в живых ассассин со встроенным гшлазом Векны телепортируется в пустыню и убивает все живое, что в ней находится, не особо заботясь о невинных жертвах.
Придя к заказчику за наградой узнает, что заказчик не так давно устал ждать и отправился за львом в пустыню сам.
Я не уверен, что мои игроки думают так же, но я вожу свои игры примерно так:
Персонажи игроков — частично новые, частично старые агенты организации «Чип энд Дэйл Рескью». Игра начинает с того, что перед отправкой на задание они знакомятся после того, как один из них наступает на ногу другому, потом они предстают перед двумя неписями-квестодателями, одного из которых персонажи тут же начинают ненавидеть, и которые выдают им задание — слетать на местный Татуин и добыть там пустынного льва. После брифинга персонажи идут отмечать знакомство в бар, разносят бар, потом нелюбимый непись разносит их, потом они вылетают на Татуин. Там их встречает непись-проводник, который немедленно начинает оказывать знаки внимания одной из персонажей игроков, в пути персонажи успевают как минимум один раз подраться и подружиться. Потом ВНЕЗАПНО оказывается, что именно этот пустынный лев когда-то спалил родную хату одного из персонажей, это не первая партия, отправленная за львом, и в данный момент за ним охотится племя диких джав. Персонажи разбивают лагерь и строят план, как поймать льва (непись-проводник участвует в нём, забраковывая варианты, которые, по мнению мастера, не сработают). Посадив льва в клетку, они возвращаются назад, и уже потом узнают, что лев был нужен «Чип энд Дейл Рескью» в качестве ключевого элемента плана по спасению Галактики от Дарта Вейдера.
Простите за некропостинг, но пришло в голову…
Как ловят льва у меня разные игроки: Firkraag : получив задание поймать льва в пустыне, пробует несколько заклинаний типа «поймать котенка» или «найти животное». Благодаря последнему, находит Льва, который без проблем раскидывает всю партию. Зализав раны, Фиркрааг с маньяческим огнем в глазах тратит последние капли маны на эпическое заклинание «Заточить Льва в Абисс», которое нашел в каком-то древнем сапплменте и непонятно зачем взял себе еще десять сессий назад. Из-за побочных эффектов заклинания вместе со Львом в Абисс проваливается половина мира. Но это, в общем, уже неважно — последний рыцарь магии сделал свое дело. Skaldi Получив задание поймать Льва, партия идет в пустыню. Спустя неделю поисков у них заканчивается вода. Спустя еще неделю половина партии страдает от отравления ядом местных скорпионов, который действует крайне медленно и мучительно. Наконец, когда партия уже не думает ни о каком Льве и мечтает только добраться живыми до ближайшего оазиса, Скальди скромно говорит: «У меня тут есть абилка „Поймать того самого Льва в клетку“…
Во время применения этой абилки от яда все-таки умирает партийный файтер, но это даже к лучшему — на меньшее число участников делить награду. Лев благополучно пойман.
Скальди, я знаю, ты наверняка увидишь здесь что-то нехорошее. Так вот: я любя. Честно.)
А вот пофиг, на мой взгляд. Как видишь, я делаю и так и так.
Организации нужны, чтобы взаимодействовать с персонажами игроков, в то время, как иконы позволяют задать какое-то общее глобальное направление.
Хочется больше масштаба и связи с иконами с первых уровней — делай «аспектами икон».
Не хочется — не делай. Но всё равно сориентируй организацию относительно икон.
Если нужно, мой скайп — only_vantala
I Партия 1, получив задание посадить льва в пустыне в клетку, первым делом отправляются в горы, там на последние деньги+меч партийного файтера+спеллбук партияного мага, покупают надувной бассейн, на котором сначала съезжают с горы, а потом вплавь по морю пытаются добраться до пустыни. В середине очередного шторма кто-то догадывается надуть надувной бассейн. Спустя 10 часов игры приходит в пустыню и узнает, что лев, оказывается, ростом и весом больше среднестатистического котенка, в связи с чем партия нападает на племя таурегов и, захватив с помощью вырезанного из бассейна куска резины вождя туарегов, заставляет их отдать магу меч, а файтеру — метательные иголки со вкусом авокадо.
После этого довольная партия идет и умирает от стаи гиен.
II После двухчасовых выяснений по библиотека вопросов наподобие «длинна гривы льва» и «средний вес 9-го позвонка у льва», партия, получившая задание поймать льва в пустыне, собирается на белый совет. После 8ми часов бесперебойного спора на тему того, что лучше — клетка из силовых полей или кубик цемента 40х40х40 метров с нишей для льва внутри, партия идет на базар и покупает обычную деревянную клетку.
Добравшись до пустыни, партия умирает от обезвоживания, потому что выясняется, что никто не купил воды, думая, что в пустыне ее на всех хватит. Последний умирающий видит на горизонте льва, пьющего из оазиса.
III Получив задание поймать льва в пустыне, партия отправляется в пустыню, по пути вспоминая основные отличия львов от гепардов. При этом они уже закупились всем тем снаряжением, что нужно в пустыне, так как партийный бар нашел какого-то бесплеменного туарега, который за кружку пива поделился секретами. По пути в пустыню у партийной клирички теряется ливчик, вся партия помогает его искать, совершенно случайно выходит на следы деятельности демилича, находит его, убивает, узнает о существовании короля личей, находят его, убивают хитростью, сбросив на него котел с лавой, в шкафу находят портал в Сигил, где им рассказывают о местонахождении Векны, к которому они приходят поговорить, после чего единственный оставшийся в живых ассассин со встроенным гшлазом Векны телепортируется в пустыню и убивает все живое, что в ней находится, не особо заботясь о невинных жертвах.
Придя к заказчику за наградой узнает, что заказчик не так давно устал ждать и отправился за львом в пустыню сам.
Покумекаем.
Персонажи игроков — частично новые, частично старые агенты организации «Чип энд Дэйл Рескью». Игра начинает с того, что перед отправкой на задание они знакомятся после того, как один из них наступает на ногу другому, потом они предстают перед двумя неписями-квестодателями, одного из которых персонажи тут же начинают ненавидеть, и которые выдают им задание — слетать на местный Татуин и добыть там пустынного льва. После брифинга персонажи идут отмечать знакомство в бар, разносят бар, потом нелюбимый непись разносит их, потом они вылетают на Татуин. Там их встречает непись-проводник, который немедленно начинает оказывать знаки внимания одной из персонажей игроков, в пути персонажи успевают как минимум один раз подраться и подружиться. Потом ВНЕЗАПНО оказывается, что именно этот пустынный лев когда-то спалил родную хату одного из персонажей, это не первая партия, отправленная за львом, и в данный момент за ним охотится племя диких джав. Персонажи разбивают лагерь и строят план, как поймать льва (непись-проводник участвует в нём, забраковывая варианты, которые, по мнению мастера, не сработают). Посадив льва в клетку, они возвращаются назад, и уже потом узнают, что лев был нужен «Чип энд Дейл Рескью» в качестве ключевого элемента плана по спасению Галактики от Дарта Вейдера.
Атс май бой!
*молчаливо одобряет
Как ловят льва у меня разные игроки:
Firkraag : получив задание поймать льва в пустыне, пробует несколько заклинаний типа «поймать котенка» или «найти животное». Благодаря последнему, находит Льва, который без проблем раскидывает всю партию. Зализав раны, Фиркрааг с маньяческим огнем в глазах тратит последние капли маны на эпическое заклинание «Заточить Льва в Абисс», которое нашел в каком-то древнем сапплменте и непонятно зачем взял себе еще десять сессий назад. Из-за побочных эффектов заклинания вместе со Львом в Абисс проваливается половина мира. Но это, в общем, уже неважно — последний рыцарь магии сделал свое дело.
Skaldi Получив задание поймать Льва, партия идет в пустыню. Спустя неделю поисков у них заканчивается вода. Спустя еще неделю половина партии страдает от отравления ядом местных скорпионов, который действует крайне медленно и мучительно. Наконец, когда партия уже не думает ни о каком Льве и мечтает только добраться живыми до ближайшего оазиса, Скальди скромно говорит: «У меня тут есть абилка „Поймать того самого Льва в клетку“…
Во время применения этой абилки от яда все-таки умирает партийный файтер, но это даже к лучшему — на меньшее число участников делить награду. Лев благополучно пойман.
Скальди, я знаю, ты наверняка увидишь здесь что-то нехорошее. Так вот: я любя. Честно.)
Если это «снимаем коттедж», то я пролетаю по деньгам.
Организации нужны, чтобы взаимодействовать с персонажами игроков, в то время, как иконы позволяют задать какое-то общее глобальное направление.
Хочется больше масштаба и связи с иконами с первых уровней — делай «аспектами икон».
Не хочется — не делай. Но всё равно сориентируй организацию относительно икон.