Многие хорошие игрушки заслуживают ремастерина и римейка.
Но мне бы было достаточно, если бы новые игрушки хоть как-то держали планку старых, а не доили нашумевшее однажды имя.
Только в нашем выпуске! Кто стерёг сокровища в подвалах Торбы-на-круче? Почему Сумасшедший Торбинс бежал к эльфам? Страшные тайны внешне респектабельного семейства — Лобелия Лякошель-Торбинс раскрывает всю подноготную своего родственника в интервью нашему корреспонденту!
Вот читаю я всё это обсуждение и представляется мне такой пожилой халфлинг садист (эксперт 1-2, с skill focus(handle animal)), который в тёмном подвале дрессирует стаи кошек и потом выпускает их на охоту по ночам.
Эдакий ДнДшный аналог «Пилы» или другого какого ужастика.
Олдскульность. Вы хотите себе old school renaissance? Заполучите! Никакие слёзы пламенной принцессы и властители лабиринтов тут и рядом не валялись. Если вам недостаточно обилия характеристик и таблиц, как насчёт того факта, что фраза «вы можете создать себе героя» впервые встречается в самом конце тридцатой страницы?
Кто-то из нас двоих, видимо, как-то не так представляет себе OSR.
Ой уж, я уж! Кстати, в «Руководстве ведущего» таки есть описание того, без чего МВД не МВД, там объясняется понятие ядра системы, страницу не скажу, ибо телефон не отображает, но вот цитата: «Знать, что такое ядро, необходимо, прежде всего, для того, чтобы понимать, какие правила трогать нельзя. Ядро – это набор базовых правил системы, обеспечивающих ее баланс на низком «системном» уровне. В ядро входят следующие участки системы: базовые характеристики, их связь с умениями, боевые и дополнительные характеристики, правила создания и прогресса персонажа, правила боя и набор характеристик оружия. Для игр в жанре фэнтези к ядру относятся еще и основные правила для магии. Вмешиваясь в эти правила, ведущий рискует разбалансировать правила. Для настройки системы под нужды конкретного сеттинга или для отражения нестандартных возможностей персонажа этого не требуется».
Во-первых, спасибо! Мы строили и наконец построили. Во-вторых, арбалет МОЖНО перезарядить, есть правило по длительным действиям: герой делает их несколько раундов, проигрывая инициативу. Эльфы, с точки зрения медицины, имеют в ногах больше миофибрилл, чем иные расы, поэтому они прыгучи, хоть и быстро забиваются при беге. С остальным, особенно касаемо стилистики спорить не буду — все объективно.
Кон10 это 4 хита и шанс там понижается до 10% ибо надо попасть еще раз.
Строго говоря, первая атака может быть совмещена со сближением в варианте выше — charge в сюпрайз-раунде, что, кстати, лишние +2 на атаку кошки…
Если учитывать charge, шанс кошки загрызть мага, прежде чем он поймёт, что происходит составляет почти 24% без учёта критов (впрочем, они там добавят мало).
Вообще, конечно, забавная гимнастика для ума — довести условия до 50%. Как должна выглядеть правильная арена для боя мага с кошкой?
Но мне бы было достаточно, если бы новые игрушки хоть как-то держали планку старых, а не доили нашумевшее однажды имя.
Но, учитывая как я рисую, я решил, что мир пока не готов к таким ужасам.
Эдакий ДнДшный аналог «Пилы» или другого какого ужастика.
же явно с заниженой хариз...AAAARGGH!!! DAMN PONIES...
P.S. Спасибо за обзор МВД.
Если учитывать charge, шанс кошки загрызть мага, прежде чем он поймёт, что происходит составляет почти 24% без учёта критов (впрочем, они там добавят мало).
Вообще, конечно, забавная гимнастика для ума — довести условия до 50%. Как должна выглядеть правильная арена для боя мага с кошкой?