Даёшь отдельный блог для SCP! =) У нас по нему летом ваншот по саваджам — немного трешово ночью-то играть, но нам понравилось.
А ещё у нас пылится персонаж по Рипперсам Доктор Клеф — это же такая смесь… :)
Не смотря на то, что не играю, добавил вчера мастеру инсепшн:
Стимкорабль, построенный безумным нокером, грозный, шипящий, дымящий, грохочующий и дребежжащий, и если говорить в по делу — с очень… очень проголодавшимся Котлом. Вплоть до впадения во Френзи, разрывания кормы на части и пожирания другого корабля живьем…
А еще от такого корабля классно будут куски разлетаться
Именно по этой причине и планируется играть по Black Crusade + Rogue Trader. Разве что персонажи все-таки как минимум в начале не будут адовыми еретиками со звездами на все лицо и хочу мутаций поменьше все-таки запилить.
В моем понимании персонажи в первую очередь хотят отомстить Империуму / возможно спасти кого-то из своих близких (если через 10 лет будет кого спасать) — и по сути единственный способ — это пользоваться силами Хаоса, чью силу они несомненно увидят.
Ведь по задумке — персонажи на «Земле» являются обычными коммонерами — ну то есть у них обычные профессии. Кто-то студент, кто-то солдат-новобранец, кто-то начинающая актриса (актер), кто-то вообще еще школьник. Как им потом, спустя 10 лет бороться с Империумом, но при этом не прибегать к помощи сил Хаоса — я ума не приложу. :)
Интересный вопрос о «можно достигнуть». Если речь о перспективах — то они-то как раз показаны явлением Империума (а заигрывания с Хаосом должны были показать персонажам, что железный сапог слуг бога-Императора — ещё не худший вариант). Можно прыгать, петь ля-ля-ля и собирать цветочки, но кругом онли вор, так что рано или поздно окажешься на пути Waaagh! или чего похуже…
Если же речь про чистое устройство общества — в куче миров Вахи оно более технологично, более потенциально открыто и всё такое. Тем более у героев будет доступ к ксеносам — можно любоваться тау, эльдарами и так далее. То есть весь плюс — это куда более открытый разум и сформированные в земных, а не вархаммеровских условиях убеждения. Это да, будет. Беда в том, что я прямо вижу, как сущности Хаоса цепляются за эти убеждения и начинают на них играть. «Открытый разум подобен крепости, чьи ворота распахнуты, а гарнизон погряз в распутстве», да…
Тут вот какой прикол. Есть легион способов проводить игры и легион способов к ним готовиться. Бывает так, что подготовка игры и подготовка другой игры — существенно разные занятия, практически ни в чём не пересекающиеся.
Ну, и выскажусь осторожно, только за себя: какими бы разными способами я не готовился к играм, то, что я делаю «параллельно с непосредственным ведением игры» при импровизации, не похоже на то, что я делаю в комфортной обстановке при подготовке к игре. А в тех местах, где всё-таки похоже, это сходство, на самом деле, довольно поверхностное.
Я бы сделал чуть-чуть светлее плащ под правой рукой. Как-то сливается он с рукавом. Да и не так резко меняется освещение, судя по остальным деталям одежды.
Не суть, я говорил выше о своем модуле, где возвращаться есть куда.
А в случае который описывает Мр.Хомяк, у них все равно есть представление о мире который лучше и которого можно достигнуть. Что большой плюс, по сравнению с многими жителями Империума ;)
В третьих не факт что реагенты позволяют выйти хотя бы на мелкую серию
В четвёртых кастомные вещи это то что решает сам для себя ДМ потому что по тем же парвилах можно собрать шмотку с анлимитным тру страйком — и она будет даже не очень дорогой
В пятых я думаю много какие вещи делаются серийно\мелко серийно — но они идут в областях применения где
лям баксов — не большие деньги — те очень серьёзная промышленность, транспорт, медецина
У всех проблемы разные :)
С моей точки зрения, экезотные несетинговые расы — это как правило проблема большего или меньшего масштаба. А несходство моральных убеждений РС — вариант нормы. Ну, если, конечно ты под «разными моральными убеждениями» понимаешь именно различия моральных убеждений, а не психов-маньяков-крезилуни.
Обоснование… слушай, я два раза целиком прочитал гфшный дневник Радагаста, пытаясь его найти, и не нашёл. Похоже, он его стёр — с ним бывает. А сам я боюсь, что если буду восстанавливать его по памяти, ошибусь в каких-то деталях и полностью искажу смысл… :(
логика и принципы мышления станут известны игрокам на уровне прогнозирования событий грядущей игры (что на корню убивает такие жанры как интрига и детектив).
Почему убивает-то? По мне, ситуация «мастер, мы не поняли, что тут происходит» куда хуже. (Игроки разбредаются каждый в своем направлении и игра теряет какое бы то ни было подобие единства и связности, иногда начинается театр абсурда.)
заявка на игру с интригами, непродуманность точек входа в эти интриги игроков и отсутствие внятных психологических портретов неигровых персонажей
Согласна полностью. Как мне кажется, в игре в интриги вообще важно, чтобы игроки понимали логику мастера и соответственно при наличии психологических портретов персонажей могли бы заранее рассчитывать, на что у них есть шанс, а чем лучше и не пытаться заниматься. И дальше собственно игра состоит в проверке сделанных на основе вводной информации гипотез. Или вы как-то иначе играете? Расскажите, пожалуйста, очень интересно.
Ок.
Но лично мне сложно представить мир, который эволюционировал до современности(т.е. был и технический и более медленный социальный прогресс), (опционально — в котором маги разработали исследовательские заклинания типа «accelerate particle»), чтобы сэкономить на коллайдере и никто не сделал хотя бы мелкосерийное производство игрушек с заклинанием первого круга.
Если в этом мире такие необоротистые маги, то, боюсь, и до использования чарма в аморальных целях они могут и не додуматься.
А ещё у нас пылится персонаж по Рипперсам Доктор Клеф — это же такая смесь… :)
Стимкорабль, построенный безумным нокером, грозный, шипящий, дымящий, грохочующий и дребежжащий, и если говорить в по делу — с очень… очень проголодавшимся Котлом. Вплоть до впадения во Френзи, разрывания кормы на части и пожирания другого корабля живьем…
А еще от такого корабля классно будут куски разлетаться
В моем понимании персонажи в первую очередь хотят отомстить Империуму / возможно спасти кого-то из своих близких (если через 10 лет будет кого спасать) — и по сути единственный способ — это пользоваться силами Хаоса, чью силу они несомненно увидят.
Ведь по задумке — персонажи на «Земле» являются обычными коммонерами — ну то есть у них обычные профессии. Кто-то студент, кто-то солдат-новобранец, кто-то начинающая актриса (актер), кто-то вообще еще школьник. Как им потом, спустя 10 лет бороться с Империумом, но при этом не прибегать к помощи сил Хаоса — я ума не приложу. :)
Если же речь про чистое устройство общества — в куче миров Вахи оно более технологично, более потенциально открыто и всё такое. Тем более у героев будет доступ к ксеносам — можно любоваться тау, эльдарами и так далее. То есть весь плюс — это куда более открытый разум и сформированные в земных, а не вархаммеровских условиях убеждения. Это да, будет. Беда в том, что я прямо вижу, как сущности Хаоса цепляются за эти убеждения и начинают на них играть. «Открытый разум подобен крепости, чьи ворота распахнуты, а гарнизон погряз в распутстве», да…
Ну, и выскажусь осторожно, только за себя: какими бы разными способами я не готовился к играм, то, что я делаю «параллельно с непосредственным ведением игры» при импровизации, не похоже на то, что я делаю в комфортной обстановке при подготовке к игре. А в тех местах, где всё-таки похоже, это сходство, на самом деле, довольно поверхностное.
… Но это всё зависть. Без тени иронии.
А в случае который описывает Мр.Хомяк, у них все равно есть представление о мире который лучше и которого можно достигнуть. Что большой плюс, по сравнению с многими жителями Империума ;)
Во вторых дорого
В третьих не факт что реагенты позволяют выйти хотя бы на мелкую серию
В четвёртых кастомные вещи это то что решает сам для себя ДМ потому что по тем же парвилах можно собрать шмотку с анлимитным тру страйком — и она будет даже не очень дорогой
В пятых я думаю много какие вещи делаются серийно\мелко серийно — но они идут в областях применения где
лям баксов — не большие деньги — те очень серьёзная промышленность, транспорт, медецина
С моей точки зрения, экезотные несетинговые расы — это как правило проблема большего или меньшего масштаба. А несходство моральных убеждений РС — вариант нормы. Ну, если, конечно ты под «разными моральными убеждениями» понимаешь именно различия моральных убеждений, а не психов-маньяков-крезилуни.
идиотжестоко ошибается.Согласна полностью. Как мне кажется, в игре в интриги вообще важно, чтобы игроки понимали логику мастера и соответственно при наличии психологических портретов персонажей могли бы заранее рассчитывать, на что у них есть шанс, а чем лучше и не пытаться заниматься. И дальше собственно игра состоит в проверке сделанных на основе вводной информации гипотез. Или вы как-то иначе играете? Расскажите, пожалуйста, очень интересно.
Но лично мне сложно представить мир, который эволюционировал до современности(т.е. был и технический и более медленный социальный прогресс), (опционально — в котором маги разработали исследовательские заклинания типа «accelerate particle»), чтобы сэкономить на коллайдере и никто не сделал хотя бы мелкосерийное производство игрушек с заклинанием первого круга.
Если в этом мире такие необоротистые маги, то, боюсь, и до использования чарма в аморальных целях они могут и не додуматься.