А вот насчёт реализации Икон не согласен.
Если вы сгенерили Иконы которые могут встретиться не везде — ваши проблемы, в оригинале их нет.
Там любая икона влияет на весь мир. В подземелье ты можешь найти труп приверженца одной из икон, в лесу — встретить отряд/приключенца/монстра работающего на икону.
Более глобально? Может оказаться, что при содействии этой иконы и было создано подземелье. В лесу можно столкнуться с глобальной деятельностью икон (разломы в земле, оживающих покойников, армии драконов...)
А ты считай это огрублением чисел и упрощением схемы. Т.е.
1) Не попал. Вычислять ничо не надо.
2) Попал. «Не пробил». Урон сокращен значительно (в 2 раза)
3) Попал. Пробил. Урон сокращен настолько незначительно, что уже не считаем.
Возможно. Однако я всё равно нахожу резист как редакшен дамага более логичным, чем как шанс ополовинить дамаг. Тем более, что шанс ополовинить дамаг приходится на малое значение на дайсе атаки, когда вообще не факт, что атака попала… Получается градация «не попал — попал слабо — попал нормально», что имеет смысл, но… не слишком ассоциируется у меня со словом Resistance. :)
Водить больше просто ради водить больше — это какой-то ад, угар и содомия. Вот я вожу только определенную, давно сложившуюся группу людей, в которую осторожно запускаю новичков (впрочем запускаю, но не массово). Я типа илитаъ или быдлоъ? :)
По сути, Лидер все правильно написал. Только у жулика дейликов нет.
Система мне не очень понравилась, но ей не удалось испортить игру, так что еще поиграть я только за. Персонаж то не раскрылся.
Да, ещё по механике меня смутила странная работа резистов. Если на кубике атаки натуральный результат 11 или меньше (слабый резист к огню), то от этой атаки наносится половина дамага, иначе — всё нормально. Резист на то и резист, чтобы всегда уменьшать дамаг от огня, не?
Тут я хочу заметить, что в тебе говорит ДнДшное наследие, к которому ты привык.
В остальном — весьма интересно было почитать, спасибо. А некоторые идеи записал в блокнот :)
Маг, не ведись на провокацию: да, на темной стороне есть печеньки.
Но у нас есть борщ со сметаной и горилка с салом.
Правительсто. Накормим мага досыта!
А в госбезопасность берут не за способность всё взрывать, а за умение анализировать, сопоставлять факты, и раскрывать заговоры.
Так что они если что и устроят, то хитроумную интригу.
Если вы сгенерили Иконы которые могут встретиться не везде — ваши проблемы, в оригинале их нет.
Там любая икона влияет на весь мир. В подземелье ты можешь найти труп приверженца одной из икон, в лесу — встретить отряд/приключенца/монстра работающего на икону.
Более глобально? Может оказаться, что при содействии этой иконы и было создано подземелье. В лесу можно столкнуться с глобальной деятельностью икон (разломы в земле, оживающих покойников, армии драконов...)
Марадёра не пустил. );
Такая реализация резистов… тоже удивляет.
1) Не попал. Вычислять ничо не надо.
2) Попал. «Не пробил». Урон сокращен значительно (в 2 раза)
3) Попал. Пробил. Урон сокращен настолько незначительно, что уже не считаем.
Система мне не очень понравилась, но ей не удалось испортить игру, так что еще поиграть я только за. Персонаж то не раскрылся.
Тут я хочу заметить, что в тебе говорит ДнДшное наследие, к которому ты привык.
В остальном — весьма интересно было почитать, спасибо. А некоторые идеи записал в блокнот :)
Но у нас есть борщ со сметаной и горилка с салом.
Правительсто. Накормим мага досыта!
Так что они если что и устроят, то хитроумную интригу.