СКАВЕН!!!
  • avatar Nutzen
  • 0
Но только внешность и «Social Regard» дают только +1 to reaction rolls.
Тогда как харизма
Each level gives +1 on all reaction rolls made by sapient beings with whom you actively interact (converse, lecture, etc.); +1 to Influence rolls (see Influence Rolls, p. 359); and +1 to Fortune-Telling, Leadership, Panhandling, and Public Speaking skills
И за [30] мы соберем хорошего лидера с Charisma 4 и Voice, подходящего чтобы захватывать власть в отдельно взятой небольшой стране.
Да, в GURPS можно начать игру за Линн Минмей. Даже если Мастер не смотрел это аниме.
Пришельцы сами виноваты, что не читали чеклист по вторжению на Землю.
Можно также начать игру богатым, как Скрудж Мак-Дак. И это тоже вполне может не подходить к задуманной кампании. Поэтому рекомендуется, чтобы Мастер перед игрой согласовал с игроками, во что им предстоит играть.
Ну, это не так уж и мало — пять очков. Пять процентов от общего количества :)
Под общим кол-вом я подразумеваю обычное для меня количество поинтов на старте, если что)
Стоимость всех социальных преимуществ сбалансирована относительно этой цифры. В чистом виде — это преимущества «харизма» и «Social Regard», по 5 очков за уровень.
Внешность дешевле, по 4 очка за то же самое, но только если тебя видят — по телефону или радио не работает.
Ну как-нибудь послушаю. Спасибо.
Да, удобно обращаться к, но плохо когда это возводится в сакральный принцип, что порождает снежный ком из не самых хороших последствий.
Если громкость потише сделать, то можно разобрать. Если совсем не понятно — спрашивай в личке, я отвечу. Текста у меня не было, была презентация.
Имеешь ввиду какой-то Advantage?
  • avatar Adahn
  • 0
Согласен, в своих играх наблюдал подобное. Например, один товарищ представлял себе монстра «Слизняк» как слизь из D&D, в то время как другой — сгустком висящим в воздухе. Опять же, действительно ролевая игра прежде всего игра, а не художественное произведение.

Правда, как мне кажется, в сообществе мнение на этот счёт неоднозначно. Так, при написании модуля удобно обращаться к описанию сеттинга, чтобы самостоятельнго не выдумывать описания локаций мира или подробности о нём, которые NPC могут освятить для игроков во время диалогов
Блин, ничего не слышно :(
Спасибо большое.
master-klass.rpod.ru/279843.html

??????? ??????? ?? ??, ??? ??????? ? ???????.
  • avatar Nutzen
  • 0
+1 ко всем броскам реакции и влияния всего за [5].
Поняла-поняла, I just couldn't resist. Спасибо. ))
This time it was not the Royal «we», я просто в кои-то веки решился говорить за всех. ;)
у гурпсы в этом смысле есть свои косяки
Например?
My pleasure.
  • avatar Kuein
  • 0
Тамара, спасибо.
На самом деле ДнД, как и любая другая система хоть как-то описывающая персонажа и его ресурсы, помогает в социалке. Именно тем, что она описывает персонажа и его ресурсы, что позволяет понимать их ценность относительно ресурсов того с кем ты договариваешься.

Скажем в примере выше у нас есть паладин уровня Х, что уже определяет его полезность для королевства и то на какие вещи он может из-за этого рассчитывать. Скорее всего он член какого-то ордена/церкви, с определённым набором паладинов и жрецов определённых уровней. Его уровень даёт нам примерное представление о том какое положение он занимает в этой организации, даже если оно не совсем официальное — паладин 20 уровня это явно вам не хрен с горы и даже если его официальный ранг (флафф) не очень велик он наверняка так или иначе может повлиять на своих коллег (и совсем необязательно социальными методами).