Да, записываться на сайте. Если есть проблемы с доступом, пиши сюда. Вообще зарегистрироваться очень просто: 1) зарегистрироваться на сайте, 2) зарегистрироваться на событие, 3) написать на форуме в соответствующую тему или создать свою тему, если собираешься водить.
Система (почти любая) на то и система, чтобы помогать мастеру и игрокам увидеть общую картину одинаково.
20ый лвл (на самом деле — 10ый) — это когда социалка уже в принципе не нужна, разве что ты ее сильно хочешь. Просто раз зашел разговор про паладина 20го лвла…
Хотя у него все равно лошадь умнее самого паладина. Вот социалка с точки зрения лошади… Хм… А это идея…
Ну, самое близкое в ДнД к социалке и всякому подобному, как ни странно, вроде как находится в Heroes of Battle, так как там расписаны сражения и участие в боях с армией, а также управление ей.
то даже 20 уровень в днд нам сходу ничем не поможет
Вот тут вряд ли. Уж слишком велики возможности персонажа 20 уровня, особенно если он способен путешествовать по планам. Даже воин такого уровня вполне может практически голыми руками разрушить замковую стену.
Но в целом да — социалка находится вне основного фокуса системы. Однако, я считаю, что наличие хоть какой-то системы лучше словески, так как даёт некую чёткую базу для аргументации. В принципе в сыгранной группе можно обойтись без этого, но с системой надёжней.
Это эквивалентно тому, что Мастер решит ситуацию из своего здравого смысла, только кому-то придётся предусмотреть все варианты поведения персонажей, включая заявку хаотически-глупого игрока «кидаю королю в лицо торт, а пока он отвлёкся, убиваю принцессу, потому что она похожа на лоли».
Я вживанием называю ситуацию, когда ты нечто вроде подсознания персонажа, воспринимаешь сам персонаж отдельно существующей личностью. Тоесть возникает некоторое сопереживание персонажу, его истории, движущим им мотивами, но персонаж это не я сам.
Про мастера я так скажу — проблема в том, что не сразу как игрок понимаешь в чем собственно проблема. Со временем, в процессе общения, данный мастер стал лучше это все делать, правда конкретно с забалтыванием ситуация не улучшилась. Другой наш мастер (как раз тот человек, что начинает заговаривать зубы всем встречным и поперечным) вроде понял к чему я клоню и предлагал компромисс, но водит он весьма редко и весьма своеобразно, причем мне реально невдомек зачем он свои игры водит по ДнД. Ну тоесть его игры мне нравятся, и вообще этой мой давний друг, довольно хорошо меня понимающий, но не ясно зачем водить по ДнД если в каждой его игре с вероятностью 99% тактической боевки не будет. Ну хоть 80% чарлиста выкинуть, но мы всеравно заполняем его целиком.
Касаемо социальщиков. Уж коли это ДнД, так извольте я буду кидать кубики, потому что мой персонаж это умеет, а я не он. И пусть мой друг, коли он играет варваром, не начинает заливаться соловьем над каждой игровой проблемой, успешно ее тем самым решая.
Тут еще такой момент — вот я выбираю «социальщика» и ладно, я изначально вознамерился общаться, а не закидывать кубиками проблему. Но мастер, не считая именно меня самого специалистом в болтологии просто режет все мои игровые начинания, каждый его NPC меня игнорирует, чуть ли не каждая маленькая девочка сразу ловит меня на лжи и почти любая попытка кого-то обмануть чуть ли сразу не заканчивается темницей. Как так можно играть, скажите на милость?
Понятно, что сейчас это уже не такая клиника, но так было!
ДА довольно явно описывает ресурсы и возможности персонажа. Но редко когда описывает его социальный статус (пара фитов «аристократ» и «богач» — не в счет). Если мы водим по своему миру, не прикручивая дополнительных фитов, то положение нашей церкви (если мы паладин) известно нам со слов мастера\другого первоисточника, но не за счет системы.
В 4ке таже пурга.
Итого мы имеем дело именно с силой перса, но никак не с его соц.-положением. А если мы только-только вернулись с планов после 10тилетнего отсутствия(где качнулись со 2го по 20ый), то даже 20 уровень в днд нам сходу ничем не поможет, если мы не отыгрываем диалоги чеком харизмы и дипломатии.
Я отчасти согласен с позицией, но аргументация, имхо, выбрана не та.
Насчет вживания — да. Кажется, мы с тобой уже где-то это обсуждали. Я не очень понимаю, что именно называешь вживанием ты, но для меня вживание — это именно позиция «изнутри» персонажа.
Что до D&D, я понимаю твои траблы с конкретным мастером и сочувствую им. Вообще, по моим наблюдениям, многие страстные нелюбители D&D были в детстве укушены плохим мастером пережили в начале своей ролевой карьеры травмирующий опыт игры у мастера, лепившего некие косяки в вождении.
На вопрос «зачем отыгрывать пламенную речь?» у меня ответ простой: потому что это в кайф. И игроку и окружающим. Если игроку не в кайф отыгрывать пламенные речи — наверное ему не стоит создавать персонажа-социальщика, а сгенерить боевика или специалиста и блистать в боевке или в процессе распутывания детективной линии или еще где.
Убеждает персонаж не мастера, а NPC, отыгрываемого мастером.
Что до возможности красиво говорить от лица любого персонажа… знаешь, если игрок отыгрывает всех персонажей одинаково, это, извините, не очень хороший игрок. И система здесь, боюсь, не очень поможет. По крайней мере система, предназначенная для «вживальщиков».
Но только внешность и «Social Regard» дают только +1 to reaction rolls.
Тогда как харизма
Each level gives +1 on all reaction rolls made by sapient beings with whom you actively interact (converse, lecture, etc.); +1 to Influence rolls (see Influence Rolls, p. 359); and +1 to Fortune-Telling, Leadership, Panhandling, and Public Speaking skills
И за [30] мы соберем хорошего лидера с Charisma 4 и Voice, подходящего чтобы захватывать власть в отдельно взятой небольшой стране.
Да, в GURPS можно начать игру за Линн Минмей. Даже если Мастер не смотрел это аниме.
Пришельцы сами виноваты, что не читали чеклист по вторжению на Землю.
Можно также начать игру богатым, как Скрудж Мак-Дак. И это тоже вполне может не подходить к задуманной кампании. Поэтому рекомендуется, чтобы Мастер перед игрой согласовал с игроками, во что им предстоит играть.
Ну, это не так уж и мало — пять очков. Пять процентов от общего количества :)
Под общим кол-вом я подразумеваю обычное для меня количество поинтов на старте, если что)
Стоимость всех социальных преимуществ сбалансирована относительно этой цифры. В чистом виде — это преимущества «харизма» и «Social Regard», по 5 очков за уровень.
Внешность дешевле, по 4 очка за то же самое, но только если тебя видят — по телефону или радио не работает.
20ый лвл (на самом деле — 10ый) — это когда социалка уже в принципе не нужна, разве что ты ее сильно хочешь. Просто раз зашел разговор про паладина 20го лвла…
Хотя у него все равно лошадь умнее самого паладина. Вот социалка с точки зрения лошади… Хм… А это идея…
??, ? ????? ???? ????????? ???????? ??? ?????????:
teachthe.net/?p=1811
Вот тут вряд ли. Уж слишком велики возможности персонажа 20 уровня, особенно если он способен путешествовать по планам. Даже воин такого уровня вполне может практически голыми руками разрушить замковую стену.
Но в целом да — социалка находится вне основного фокуса системы. Однако, я считаю, что наличие хоть какой-то системы лучше словески, так как даёт некую чёткую базу для аргументации. В принципе в сыгранной группе можно обойтись без этого, но с системой надёжней.
Про мастера я так скажу — проблема в том, что не сразу как игрок понимаешь в чем собственно проблема. Со временем, в процессе общения, данный мастер стал лучше это все делать, правда конкретно с забалтыванием ситуация не улучшилась. Другой наш мастер (как раз тот человек, что начинает заговаривать зубы всем встречным и поперечным) вроде понял к чему я клоню и предлагал компромисс, но водит он весьма редко и весьма своеобразно, причем мне реально невдомек зачем он свои игры водит по ДнД. Ну тоесть его игры мне нравятся, и вообще этой мой давний друг, довольно хорошо меня понимающий, но не ясно зачем водить по ДнД если в каждой его игре с вероятностью 99% тактической боевки не будет. Ну хоть 80% чарлиста выкинуть, но мы всеравно заполняем его целиком.
Касаемо социальщиков. Уж коли это ДнД, так извольте я буду кидать кубики, потому что мой персонаж это умеет, а я не он. И пусть мой друг, коли он играет варваром, не начинает заливаться соловьем над каждой игровой проблемой, успешно ее тем самым решая.
Тут еще такой момент — вот я выбираю «социальщика» и ладно, я изначально вознамерился общаться, а не закидывать кубиками проблему. Но мастер, не считая именно меня самого специалистом в болтологии просто режет все мои игровые начинания, каждый его NPC меня игнорирует, чуть ли не каждая маленькая девочка сразу ловит меня на лжи и почти любая попытка кого-то обмануть чуть ли сразу не заканчивается темницей. Как так можно играть, скажите на милость?
Понятно, что сейчас это уже не такая клиника, но так было!
вампирами«злыми персонажами» пожизнёво странноватые люди.В 4ке таже пурга.
Итого мы имеем дело именно с силой перса, но никак не с его соц.-положением. А если мы только-только вернулись с планов после 10тилетнего отсутствия(где качнулись со 2го по 20ый), то даже 20 уровень в днд нам сходу ничем не поможет, если мы не отыгрываем диалоги чеком харизмы и дипломатии.
Я отчасти согласен с позицией, но аргументация, имхо, выбрана не та.
Еще и FoE)
Что до D&D, я понимаю твои траблы с конкретным мастером и сочувствую им. Вообще, по моим наблюдениям, многие страстные нелюбители D&D
были в детстве укушены плохим мастеромпережили в начале своей ролевой карьеры травмирующий опыт игры у мастера, лепившего некие косяки в вождении.На вопрос «зачем отыгрывать пламенную речь?» у меня ответ простой: потому что это в кайф. И игроку и окружающим. Если игроку не в кайф отыгрывать пламенные речи — наверное ему не стоит создавать персонажа-социальщика, а сгенерить боевика или специалиста и блистать в боевке или в процессе распутывания детективной линии или еще где.
Убеждает персонаж не мастера, а NPC, отыгрываемого мастером.
Что до возможности красиво говорить от лица любого персонажа… знаешь, если игрок отыгрывает всех персонажей одинаково, это, извините, не очень хороший игрок. И система здесь, боюсь, не очень поможет. По крайней мере система, предназначенная для «вживальщиков».
Тогда как харизма
И за [30] мы соберем хорошего лидера с Charisma 4 и Voice, подходящего чтобы захватывать власть в отдельно взятой небольшой стране.
Пришельцы сами виноваты, что не читали чеклист по вторжению на Землю.
Можно также начать игру богатым, как Скрудж Мак-Дак. И это тоже вполне может не подходить к задуманной кампании. Поэтому рекомендуется, чтобы Мастер перед игрой согласовал с игроками, во что им предстоит играть.
Под общим кол-вом я подразумеваю обычное для меня количество поинтов на старте, если что)
Внешность дешевле, по 4 очка за то же самое, но только если тебя видят — по телефону или радио не работает.