Да, удобно обращаться к, но плохо когда это возводится в сакральный принцип, что порождает снежный ком из не самых хороших последствий.
Если громкость потише сделать, то можно разобрать. Если совсем не понятно — спрашивай в личке, я отвечу. Текста у меня не было, была презентация.
Имеешь ввиду какой-то Advantage?
  • avatar Adahn
  • 0
Согласен, в своих играх наблюдал подобное. Например, один товарищ представлял себе монстра «Слизняк» как слизь из D&D, в то время как другой — сгустком висящим в воздухе. Опять же, действительно ролевая игра прежде всего игра, а не художественное произведение.

Правда, как мне кажется, в сообществе мнение на этот счёт неоднозначно. Так, при написании модуля удобно обращаться к описанию сеттинга, чтобы самостоятельнго не выдумывать описания локаций мира или подробности о нём, которые NPC могут освятить для игроков во время диалогов
Блин, ничего не слышно :(
Спасибо большое.
master-klass.rpod.ru/279843.html

??????? ??????? ?? ??, ??? ??????? ? ???????.
  • avatar Nutzen
  • 0
+1 ко всем броскам реакции и влияния всего за [5].
Поняла-поняла, I just couldn't resist. Спасибо. ))
This time it was not the Royal «we», я просто в кои-то веки решился говорить за всех. ;)
у гурпсы в этом смысле есть свои косяки
Например?
My pleasure.
  • avatar Kuein
  • 0
Тамара, спасибо.
На самом деле ДнД, как и любая другая система хоть как-то описывающая персонажа и его ресурсы, помогает в социалке. Именно тем, что она описывает персонажа и его ресурсы, что позволяет понимать их ценность относительно ресурсов того с кем ты договариваешься.

Скажем в примере выше у нас есть паладин уровня Х, что уже определяет его полезность для королевства и то на какие вещи он может из-за этого рассчитывать. Скорее всего он член какого-то ордена/церкви, с определённым набором паладинов и жрецов определённых уровней. Его уровень даёт нам примерное представление о том какое положение он занимает в этой организации, даже если оно не совсем официальное — паладин 20 уровня это явно вам не хрен с горы и даже если его официальный ранг (флафф) не очень велик он наверняка так или иначе может повлиять на своих коллег (и совсем необязательно социальными методами).
Вот оно расхождение с моим представлением — вживание, имхо, не должно быть равно идентификации с. Тут в одной из статей говорилось про наблюдение «экрана» между игроком и персонажем, ну, возможно не до такой степени это должно быть, но где-то близко к этому.
Вероятно, это просто разные подходы, как «вид от первого лица» и «вид от третьего лица» в компьютерных.

Второй пункт — это моя извечная претензия к той же ДнД, зачем я должен отыгрывать пламенную речь убеждая NPC, если я блин трудился создавать персонаж, взял этот дурацкий параметр и хочу просто кинуть кубик! Не хочу я болтать с ним. Прибавить к этому мастерское «ой, ну ты меня не убедил», так какого я должен тебя убеждать, я NPC убеждаю.
Вот зачем все эти параметры, если друг вообще не важно кем играет, что бардом, что варваром — начинает балабонить в игре любым персонажем, не важно, есть навыки или их нет, и восторженный мастер кивая головой восклицает «о да, круто, ты это сделал!». Ок, ну может мне вообще тогда не играть, да? Меня коробит от такого подхода, по крайней мере в исполнении данного конкретного мастера.
О. Интересно. Можно где доклад почитать/посмотреть?
Благодарю за ответ :)
Согласен, милахи.
Спасибо. До конкуренции нам, по-моему, еще очень далеко, т.к. конкурировать по сути не за кого, но да, когда-нибудь. ))

Можно при заказе и оплате через интернет. Если внезапно будет хорошо продаваться, я тебе из первого тиража отложу экземпляр.
Не, я наврала. Есть еще один пункт: чем этот НПС будет интересен для игроков. Именно для игроков, а не для сюжета.

PS. Доклад ведь про это делала летом…