Согласен, в своих играх наблюдал подобное. Например, один товарищ представлял себе монстра «Слизняк» как слизь из D&D, в то время как другой — сгустком висящим в воздухе. Опять же, действительно ролевая игра прежде всего игра, а не художественное произведение.
Правда, как мне кажется, в сообществе мнение на этот счёт неоднозначно. Так, при написании модуля удобно обращаться к описанию сеттинга, чтобы самостоятельнго не выдумывать описания локаций мира или подробности о нём, которые NPC могут освятить для игроков во время диалогов
На самом деле ДнД, как и любая другая система хоть как-то описывающая персонажа и его ресурсы, помогает в социалке. Именно тем, что она описывает персонажа и его ресурсы, что позволяет понимать их ценность относительно ресурсов того с кем ты договариваешься.
Скажем в примере выше у нас есть паладин уровня Х, что уже определяет его полезность для королевства и то на какие вещи он может из-за этого рассчитывать. Скорее всего он член какого-то ордена/церкви, с определённым набором паладинов и жрецов определённых уровней. Его уровень даёт нам примерное представление о том какое положение он занимает в этой организации, даже если оно не совсем официальное — паладин 20 уровня это явно вам не хрен с горы и даже если его официальный ранг (флафф) не очень велик он наверняка так или иначе может повлиять на своих коллег (и совсем необязательно социальными методами).
Вот оно расхождение с моим представлением — вживание, имхо, не должно быть равно идентификации с. Тут в одной из статей говорилось про наблюдение «экрана» между игроком и персонажем, ну, возможно не до такой степени это должно быть, но где-то близко к этому.
Вероятно, это просто разные подходы, как «вид от первого лица» и «вид от третьего лица» в компьютерных.
Второй пункт — это моя извечная претензия к той же ДнД, зачем я должен отыгрывать пламенную речь убеждая NPC, если я блин трудился создавать персонаж, взял этот дурацкий параметр и хочу просто кинуть кубик! Не хочу я болтать с ним. Прибавить к этому мастерское «ой, ну ты меня не убедил», так какого я должен тебя убеждать, я NPC убеждаю.
Вот зачем все эти параметры, если друг вообще не важно кем играет, что бардом, что варваром — начинает балабонить в игре любым персонажем, не важно, есть навыки или их нет, и восторженный мастер кивая головой восклицает «о да, круто, ты это сделал!». Ок, ну может мне вообще тогда не играть, да? Меня коробит от такого подхода, по крайней мере в исполнении данного конкретного мастера.
Правда, как мне кажется, в сообществе мнение на этот счёт неоднозначно. Так, при написании модуля удобно обращаться к описанию сеттинга, чтобы самостоятельнго не выдумывать описания локаций мира или подробности о нём, которые NPC могут освятить для игроков во время диалогов
??????? ??????? ?? ??, ??? ??????? ? ???????.
Скажем в примере выше у нас есть паладин уровня Х, что уже определяет его полезность для королевства и то на какие вещи он может из-за этого рассчитывать. Скорее всего он член какого-то ордена/церкви, с определённым набором паладинов и жрецов определённых уровней. Его уровень даёт нам примерное представление о том какое положение он занимает в этой организации, даже если оно не совсем официальное — паладин 20 уровня это явно вам не хрен с горы и даже если его официальный ранг (флафф) не очень велик он наверняка так или иначе может повлиять на своих коллег (и совсем необязательно социальными методами).
Вероятно, это просто разные подходы, как «вид от первого лица» и «вид от третьего лица» в компьютерных.
Второй пункт — это моя извечная претензия к той же ДнД, зачем я должен отыгрывать пламенную речь убеждая NPC, если я блин трудился создавать персонаж, взял этот дурацкий параметр и хочу просто кинуть кубик! Не хочу я болтать с ним. Прибавить к этому мастерское «ой, ну ты меня не убедил», так какого я должен тебя убеждать, я NPC убеждаю.
Вот зачем все эти параметры, если друг вообще не важно кем играет, что бардом, что варваром — начинает балабонить в игре любым персонажем, не важно, есть навыки или их нет, и восторженный мастер кивая головой восклицает «о да, круто, ты это сделал!». Ок, ну может мне вообще тогда не играть, да? Меня коробит от такого подхода, по крайней мере в исполнении данного конкретного мастера.
Можно при заказе и оплате через интернет. Если внезапно будет хорошо продаваться, я тебе из первого тиража отложу экземпляр.
PS. Доклад ведь про это делала летом…