Попробуй это ему сказать. Я его два часа уговаривал, так и не поддался…
Ну а тогда чего возмущаться? Лан, вопрос не к тебе в общем-то)Подозреваю что я знаю кто это =_=
  • avatar Adahn
  • 0
Нужен другой хвост.
Она и собирается водить, тут как раз всё чисто.
Я…

… верю, что система имеет значение, и если по ней не получается водить эпический трэш с магией и мясорубкой, она мне не подходит
… начал с данжен-кровла, но потом потерял способность его водить
… из Мира Тьмы очень люблю Магов, для меня это РПГ N1 форева, именно после него я больше не могу данжен-кровл
… мастерю 13 лет, играю редко
… раньше очень охотно допускал алкоголь на своих играх и не вижу в этом проблемы
… до сих пор скучаю по Лабиринту
… водил почти везде, где оказывался, в т.ч. в непредназначенных для этого местах (например в московском метро и какой-то уральской пещере)
… для долгих компаний вожу максимум трёх игроков, для ван-шотов — чем больше, тем лучше
… не вижу проблем с кроссполом, а также отыгрышем прочих отклонений
… если вожу по современности, то всегда по России
Меня продолжает удивлять твоя категоричность. :) Ну а все-таки, вопрос о золотом правиле — это вопрос восприятия систем и сеттингов (и ожиданий от игр) разными людьми, в том числе авторами и игроками. Стоит ли тем людям, которые любят VtM за одни аспекты, но не любят за другие игнорировать то что им не нравится, или сразу переходить на ГУРПС?
Твои логические выводы продолжают меня удивлять.
Значит сначала придушить подушками, а потом расстрелять. :)
Я категорически против расстрела живых людей!
А еще можно людей, которые не получают фана от (подставь название системы) сжечь, закопать и вычеркнуть из всех документов (порядок можно менять). Это я к тому, что таких систем, правила которых подходят исключительно всем не бывает. А когда игроки хотят поиграть в предлагаемый сеттинг, но отдельные элементы системы (или сеттинга же) их не устраивают, таких игроков надо расстрелять за неправильный выбор системы?
РС — Player Character aka Ролевые Субъекты.

По поводу настроения — я часто наблюдаю именно такой подход у мастеров, которые хотят интригу, но не хотят ее готовить.

В третьем пункте (да и не только в нем :)) я говорю о том, что работая с игроками, мы должны работать с игроками. Наличие или отсутствие персонажа как значимого элемента игры — дело десятое.

Про штиль — я стараюсь писать просто и понятно, но получается это откровенно слабо :)
Суров ХД
Это авторский сеттинг Riddle of Cards(бывший Lawliet29 по-моему)… Городское фентези в условиях более-менее реального мира. 3-я заявка, например, это продолжение игры «Безумный Карнавал» с прошлого Ролекона. Викториана, лондонское социальное дно и демоны, однако сеттинг не ограничен только этой эпохой, как я понимаю.
А эту оговорку надо сжечь вместе с системами, правила которых идут в ущерб удовольствию и/или здравому смыслу. А в других системах такая оговорка не нужна.
Спасут страну лишь игры в дээндэ!
Ну и в ДА.
Чтоб быстро.
И брутально.
Всё равно пусть заявляют по D&D!
Lawless and Depraved
—  а что это такое, интересно?
хуже того: они открывали своё сознание психическому нечто до того, как это стало мальстрёмом!
А кто такие «ролевые субъекты»?

То, что ты описываешь как «настроение» у меня с интригой вообще не ассоциируется.

А в третьем пункте непонятно: сначала ты говоришь о способствовании глубокой иммерсии, а парой абзацев позже — о необходимости разделения игрока и персонажа. Это как вообще сочетается?!?

И зачем ты пишешь свои статьи таким тяжелым, неудобочитаемым псевдонаучным штилем?
Убивают меня эти люди. Сам не такой большой поклонник ДА, но если хочется чего-то — то води это, блин -_-