Наша самая первая была еще фейспальмовее! Возникло впечатление, что авторы ДФРПГ сами не пробовали соцкомбат по своей системе устроить. =)
Но Фейта Фейте — рознь. Я потом гонял Фуллмуновскую на тестплее: прокатило без особых нареканий.
… считаю, что система имеет значение и должна задавать настроение.
… не играл и не водил чистый данжн-кровл, однако хотел бы.
… не люблю классический Мир Тьмы. Люблю новый.
… водил не очень много, но как-то размазано с 2000 года.
… не допускаю алкоголь. И не только на играх.
… водил в 2-3 городах. Да и не был особо нигде больше.
… люблю соло-игры. Как мастер и как игрок.
… экспериментировал с кросполлом в словесках (в частности отыгрывал дочь собственного персонажа) и на полигонке (бабушка за кросспол считается?)
… водил по России. А еще играл солдата вермахта в Трансильвании.
… в своей первой игре чуть дважды не уничтожил всю партию, однако не только вызвав при этом негодования, но и получив одобрение сопартийцев.
Not really. Именитые геймдизайнеры советуют начинать не с копирования, а с анализа. То есть взять какую-нибудь очень хорошую игру и разобрать — что в ней хорошо, что плохо, почему приняты именно такие решения, как они работают вместе.
Художники начинают с копирования, да, но художник и геймдиз это сильно не одно и то же. Даже, может быть, противоположные вещи: художнику, насколько я знаю, надо уметь выключать символическую логику и видеть вещи такими, какие они есть. А геймдизу, наоборот, надо никогда её НЕ выключать, и за любым флаффом всегда видеть символы и механику.
у гурпсы в этом смысле есть свои косяки, но подробные миры с тучей социальных связей (а-ля Вестерос) она создает неплохо. Вообще, когда я читал мартина, то видел уши ГУРПС повсюду (сниженный уровень внешности у Пса, кодекс чести у Неда Старка, гигантизм и карликовость у Григора и Тириона… тысячи их!), а когда потом узнал что Мартин сам водил по ГУРПС, то ни капли не удивился.
Именно поэтому рассуждения на тему «система не имеет значения» мне кажутся абсолютно надуманными. Если она не имеет значения, проще устроить словеску. Потому что такой подход превращает в той или иной мере (в зависимости от того насколько задачи, поставленные в игре отличаются от задач, поддерживаемых системой) в словеску любую систему.
Соглашусь. А играть по ДнД чистую социалку — изрядное извращение. Даже ГУРПС в этом смысле лучше.
Ну это да. Просто у некоторых других профессий «профессиональная среда» менее разряжена (например насколько я знаю ни в одном ВУЗе на этой планете не учат специальности разработчика ПО, но тем не менее на нужную информацию можно НЕ напороться если только вообще никак не искать) + нет общего молчаливого соглашения что «этим может стать каждый, кому нравятся...» из-за чего порог вхождения катастрофически низок.
True. В Современной Системе Образования aka A Special Branch of Hell on Earth ни одного *подставьте нужную профессию* не учат думать так, чтобы стать крутым *подставьте нужную профессию*. С гейм-дизайном все, конечно, еще хуже, т.к. ему вообще мало где учат.
Но Фейта Фейте — рознь. Я потом гонял Фуллмуновскую на тестплее: прокатило без особых нареканий.
… считаю, что система имеет значение и должна задавать настроение.
… не играл и не водил чистый данжн-кровл, однако хотел бы.
… не люблю классический Мир Тьмы. Люблю новый.
… водил не очень много, но как-то размазано с 2000 года.
… не допускаю алкоголь. И не только на играх.
… водил в 2-3 городах. Да и не был особо нигде больше.
… люблю соло-игры. Как мастер и как игрок.
… экспериментировал с кросполлом в словесках (в частности отыгрывал дочь собственного персонажа) и на полигонке (бабушка за кросспол считается?)
… водил по России. А еще играл солдата вермахта в Трансильвании.
… в своей первой игре чуть дважды не уничтожил всю партию, однако не только вызвав при этом негодования, но и получив одобрение сопартийцев.
Художники начинают с копирования, да, но художник и геймдиз это сильно не одно и то же. Даже, может быть, противоположные вещи: художнику, насколько я знаю, надо уметь выключать символическую логику и видеть вещи такими, какие они есть. А геймдизу, наоборот, надо никогда её НЕ выключать, и за любым флаффом всегда видеть символы и механику.