Потому что антиглобалисты и рокеры удачно выкинули сейв.
  • avatar Kuein
  • 4
… играю и вожу с 1998 года
… считаю Mage: the Ascension наиболее повлиявшей на мое жизненное мировоззрение
… наигрался в данжен-кровл и эпику по самые гланды и теперь меня от них тошнит.
… считаю Call of Cthulhu и Dark Sun системами и сеттингами в наибольшей степени повлиявшими на мои игровые/мастерские привычки.
… Между «инди» и «генериком» выберу генерик.
… Водил/играл в Барнауле, Петербурге, Москве.
… Длительность самой большой игровой хроники с моим участием — 1.5 года. С тех пор вожу и играю только короткие серии/хроники.
… изготовлял весь набор кубиков для AD&D из бумаги.
… настороженно отношусь к кроссполу
… водил, писал обзоры и, как сейчас принято говорить, «хаки» nWoD с момента его выхода.
… Играл по России, Америке, Европе. Планировал хронику в Австралии, но не дошли руки.
… совершенно не понимаю дискуссию «система имеет или не имеет значение»
… склонен импровизировать и забивать на игромеханику.
… настороженно отношусь к алкоголю на ролевых играх. Считаю что чудить надо на трезвую голову.
… настороженно отношусь к русским системам, сеттингам и переводам, не взирая на то, что сам принимаю участие в их создании.
Пользователь предпочел навсегда покинуть имажинарию
Рад слышать
Здорово.) Люблю такие механизмы, направляюще-ограничивающие, но мягко. :)
  • avatar astion
  • 0
Система закладывает рамки возможного и не возможного,- жаль что ты этого не понимаешь
А, теперь стало понятнее. Звучит неплохо.
Ну, по-крайней мере оглядываться на неё стоит, или вырезать оттуда кучу всего.

Иначе потом возникают всякие неприятные вопросы.
Блджад, он опять пытается строить мир, исходя из системы!
Touche! :)
Еще можно, допустим, убрать виды мотиваций и их оценку, вместо этого игроки пишут коллективно 6 направляющих пунктов:
«Наша игра будет — 1) 2) 3) 4) 5) 6)» Ну например: веселой, сказочной, пафосной, драматичной, с драконьим покером и ведьмами.
Тогда с кубиками можно сделать вот что — в начале дня бросать 13 кубиков и составить из них такую фигурку:

Четырнадцатый кубик используется для манипулирования этой фигуркой.

Манипулировать можно например так:
всякий раз, когда игрок начинает описывать свой час, то кидает кубик и сверяется с фигуркой, например, с этими конкретными фигуркой и планом у него выпало 2, хорошо, он убирает из фигурки кубики с таким значением, которые хотя бы с одного бока имеют пустоту. Если подобных кубиков не нашлось, то бросок перекидывается.
Двойка означает сказочность, значит в описании этого часа персонажа именно это будет главной темой, остальное фоном.
(Тут можно добавить что-то на основе количества вытащенных кубиков)

Когда в фигурке остался лишь один кубик или кубики с одним числом, то у такого игрока без вариантов — только тот пункт, что остался. После чего он собирает все 13 кубиков, перебрасывает и составляет фигурку заново.

Upd: по количеству вытащенных — к примеру это как раз может быть собираемым игроками ресурсом. В данном случае игрок накопил две единицы в пункте сказочность и, допустим, может вмешаться в чужой рассказ потратив их (например именно в рассказ с такой же главной темой и за слово в обмен на единицу).
  • avatar astion
  • 0
Если проводить паралели с США — то зависит от того что байкеры делали перед тем как убегать.
Если что то серьёзное например нападание с применением смертельного оружия- полиция имеет право открывать огонь без предупреждения.
Если же они просто кому-то морду набили- то да стрелять не будут
Именно. То бишь стрелять никто не будет, пока байкеры оружие не достанут (либо тирания у нас совсем тиранистая), а убежать они смогут.

Если же уже пошли законы вида «стрелять в невооружённых людей, которые ни на кого не нападали», то найти помощь байкерам будет не так уж сложно (недовольных будет много).
  • avatar astion
  • 0
То же что и в нашем мире если «байкеры ответят по полной»
ОБлавы, фургоны SWAT, вертолёты и даже может быть ввод национальной гвардии
Ну и разбавить местным колоритом
Scry запросы на байкеров (по материалам записи с камер наружного наблюдения) и телепортирующийся спецназ
А что будет если байкеры ответят по полной?

В смысле сколько те же машины продержатся, если кто-то из байкеров по ним чардж сделает?
  • avatar astion
  • 0
Ну если байкеры убегают на байках то поймать их действительно очень сложно.
В реальности для этого применялись полицейские на таких же и даже более мощных байках, вертолёты и «разорение гнёзд» ( то бишь приход на дом)

А вот если байкеры не убегают — то для них всё будет печально. У ментов гдето по +6 к атаке, атаки по две в раунд (рапидшот) и гдето по 2 мента на машину.
Если машин хотябы 3-4 это 6-8 ментов делающих по
12-16 атак в раунд с шансами на попадание 35% и уроном порядка 1d10…
Для байкеров ситуация станет печальной очень быстро — это даже не касаясь дробовиков которые есть в машинах лучше убегать.
  • avatar astion
  • 0
Не не не — барды знаете ли кастеры причём спонтанные, это волшебник вид с боку. Сначала он песенки поёт а потом у нас рост числа изнасилованний с применением Suggestion или ограблений…
С бардами будет по всей строгости закона
  • avatar nekroz
  • 0
Ну так вот и возьмите любую из ситуаций для бардов
Не вредны, а даже и полезны власти, не создают ничего кроме шума, прижимают, но больше для проформы — любой вариант обьяснит, почему «тирания» сосуществует с бардами
Ну так. Пока не готовы будут к чему-то серьёзному так и будут делать.
В к20, даже если в тач будет бить не повяжут. В Пасфайндере только если копы будут ганслингерами — обычных НПС они раскидают.

Разве что там копов в одном месте десятков пять-семь соберётся и байкеры будут стоять на месте и ничего не делать.

Шансы, что копы смогут удержаться на хвосте у персонажей байкеров с ПС классами не очень велики.