все старательно унижали друг друга, и, в особенности, Гришу
дурацкий вопрос: а зачем?
Окей, и как бы ты разрешил эту ситуацию? Рыцарь бы умер, а игрок по-быстрому накидал нового? Но ведь так теряется целый пласт возможностей, связанных с личными историями персонажей и прочими аспектами, исключаемыми случайной генерацией
  • avatar Galod
  • 4
А вдруг, вежливые питерские игроки произвели на него такое впечатление, что он теперь сюда ни ногой?)
  • avatar Nutzen
  • 0
Ну скажем так если рыцарь на полном скаку нанизался на вилы крестьянину, то это что?
Обстоятельства, глупость или мастерский произвол?
Ну пусть у рыцаря 12хп, а конь проскакал перед контактом 8 ярдов (1d-1 slam, +4 Stop Thrust), а крестьянин встав в стойку кричит "- AOA Stop Thrust (Determined) Extra effort (Mighty Blows) (+2)!" и получает возможность уколоть рыцаря на 1d+5 c +3 imp — копьём, или c +3(0.5)imp — вилами.
При ударе в коня, конь бы получил 2d slam, +4 Stop Thrust, да за оружие. Если рыцарь вылетит или сможет соскочить с седла, то получит где-то 1d-1 cr, в худшем конь его подминает под себя на 3d cr.
Как видно он выжить он сможет, но не особо это вероятно, и скорее всего умрёт от кровопотери, но это мелочи.
Я думаю, что «Питер, до встречи!» будет вернее ;)
  • avatar Franz
  • 3
Чууувак, спасибо тебе ещё и ещё раз! :)
  • avatar Leeder
  • 1
Жаль, что не поехал на afterparty. Приезжайте ещё!
Я в свое время несколько раз играл ивильными негодяями того или иного масштаба, потому могу рассказать о своих ожиданиях от игры и как они воплотились (или не воплотились) в играх (персонажи были у разных мастеров, но все игры были песочницами):

— Виктор де Гранжерон. Барон-злодей, не псих, но тонкий извращенец-садист, алчный до власти. Стремился захватить королевтство. Тут главным от мастера было подкиндывание ништяков (причем не шмота, а именно связей и возможностей) и адекватных реакций мира на злодейства и выставление на всеобщее обозрение притворной белопушистости барона. Из минусов — я ожидал захвата королевства и красивой смерти, но добрая партия навалилась толпой и запинала. Концовка вышла скомканной.

— Альдо Ахтинайнен (настоящее имя Юкка Юкконен). Эльф-вор, позже граф. Позже — вампир. Самым сильным моментом была его смерть. Мы с Мастером сочиняли этот момент совместно, дважды переигрывая отдельные эпизоды. Кстати, это оччень важный момент. Если злодеи окажутся на пике могущества и пришло время им умереть — пусть эта смерть будет достойна злодеев их масштаба.

— Глеб Берестов. Сталкер из фанатичной группировки «Новый День». Вырезал партию после того как получил контроль над сопартийцем — сбежавшим из застенков «нового дня» мутантом. Мастер не побоялся ввести в игру предательство партии и в результате этот момент был сильным и драматичным. Хотя я сам после этого поклялся себе никогда так больше не делать — одного раза вполне хватило.

Итог: не бояться. Не бояться водить злых персонажей и не бояться того чтобы их злодейства приводили к логичным итогам (либо к винам, если все продумано, либо к фэйлам, если нет).
Правила GURPS запрещают тебе взять другого персонажа игрока в качестве Врага
Но можно же сгенерить себе NPC-врага, используя Disadvantage «Враги»?
А разве цель мастера не заключается в том, чтобы ставить перед игроками трудные, но разрешимые задачи, такие, чтобы они чувствовали, что они на волоске от гибели/провала миссии, но все же справлялись с обстоятельствами?
Ну а если игроки ведут себя уж очень глупо — скажем врываются днем вчетвером в лагерь орков — то они должны умереть, да.
Ну так ведь!

Дети мои мрут, дети голодают!
Дети мои мрут, дети голодают!
Дети мои мрут, дети голодают!
В этом во всем виноваты евреи!

Я лежу на своих диванах
В рваных трусах и заблеванной майке,
Сломан телевизор, и кран протекает — В этом во всем виноваты евреи!
Сразу идеально не пишет никто. Любой переводчик сначала переводит начерно, потом сам себя вычитывает, исправляя ошибки. И всё равно что-то остаётся.
Вывод, который надо сделать — качество достигается терпением, усидчивостью и вниманием. Читай всё, связанное с темой и даже больше, внимательно вычитывай то, что перевёл, и терпеливо читай правку от редактора. Тогда у тебя есть шанс стать неплохим переводчиком. После чего начнётся долгая дорога к «хорошему переводчику».
  • avatar Nutzen
  • 2
А я снова повторюся что мне грустно в четвёрке без случайной генерации персонажа, которая была в тройке.
Она очень спасала и была довольно полезной, особенно для игр с высокой смертностью.
А то видели мы уже людей которые генерят сферического рыцаря в сферическое средневековье на [100] целую неделю, и еще потом на игре доделывают.
У меня из-за этого боёвка сводится к минимуму, потому что если его такого убить, то снова опять ждать всё это, плюс еще слушать «мастер дурак персонажа убил! Я его целую неделю делал красиво и еще даже на игре доделывал.»
  • avatar Nutzen
  • 0
Зачем перевытянуть?
Пусть игрок слева сгенерит тебе его.
Хотя это неправльный и неканоничный подход потому что так в играть в гурпс нельзя.
На самом деле, правда очень хорошо съездили! Спасибо за тёплый приём!
Омг. А я думал, такое образование развивает в людях грамматический нацизм, и сами они пишут сразу идеально. >_<
Покатит. Ты случайным образом выбираешь бэкгрануд, а потом оцифровываешь его по правилам GURPS. Я так полную биографию по Central Casting генерировал, а потом оцифровывал. Биография получилась хорошая, длинная и подкреплённая статами в чарлистке.
Правда, не все поверили, что неоптимизированный персонаж на 150 очков мог пережить всё то, что там описано, но по Central Casting нельзя умереть при генерации.

Правила GURPS запрещают тебе взять другого персонажа игрока в качестве Врага, поэтому эти карты, возможно, придётся перевытянуть. А в остальном проблем не вижу.
  • avatar Kuein
  • 1
Хорошей дороги.
Я не случайно использовал слово «миф». Не возьмусь судить, насколько, но такой миф всё же имеет место быть. И в особенности в массовой культуре, именно потому что это прошлое. О гражданской, Второй Мировой или даже Вьетнамской войне написаны книги, сняты фильмы, при том с самых разных позиций.

Опыт — да, сугубо исторические модули я особо не вёл, просто подобную тему как-то на Имаджинарии обсуждали вроде бы. Так что в моём случае предположение не о том что обязательно получится треш и угар, а о том что верноятность этого исчезающе малой назвать трудно.

Кстати, ещё один выход, который приходит в голову — это как в первой Silent Storm, когда есть две разные конторы по разные стороны баррикад, которые, в конечном-то итоге всё равно выходят на одну и ту же общую цель.
Любая. Но историческая — особенно.