Крысолак – это существо-оборотень, которое может принимать облик огромной крысы, челове-ка или человека с крысиной головой. Крысолаки встречаются в крупных городах, где они ведут двойную жизнь, занимаясь, в основном, преступной деятельностью.
Гигантские крысы наводняют подземные коммуникации крупных городов, подвалы, заброшен-ные постройки, но могут повстречаться и в лесу. Они бывают ростом с крупную кошку, тупы, агрессивны и нападают большими стаями. Являются переносчиками разнообразных болезней.
Это святой грааль для части русскоязычного ролевого сообщества.
Считается, что если ИНРИНРЯ появится, то можно будет:
1) работать автором материалов для НРИ и жить как белый человек на заработок от этой деятельности.
2) найти группу игроков в произвольном русскоговорящем населённом пункте, потому что НРИ будут популярны
3) понимать, о чём говорят люди, которые читали правила на русском языке, потому что переводы будут хорошие и единственные.
4) играть в сеттинге, близком Русской Душе (тм). Возможно даже с богатырями, которые не являются цепными псами кровавого режима.
По-моему, то, что ты озвучил — это несколько не проблема «злой партии». Это проблема хаотичной партии. Ну, как если бы каждый потенциальный квестодатель получал в лицо торт, а в библиотеках вместо поисков фолианта устраивались бы битвы швырянием книг. Например, тебе не кажется, что с дочкой президента — это поведение не evil, а скорее chaotic stupid?
Я бы в первую очередь задумался, хочу ли я вообще продоолжать водить аттракцион для фишмалков. Если не хочу, я так и скажу игрокам. Дальнейшее зависит от вменяемости игроков и их ответа на предложение. Возможно тут я ткнул пальцем в небо, но это я так понял твою проблему по описанию.
Чаще мастер, чем игрок. В первой описанной ситуации я был игроком, во второй — мастером.
Остальных мастеров в группе ситуация не беспокоит, или по крайней мере они молчат, как рыба об лёд. Это лично мне очень неприятно, когда партия внезапно оказывается редкостными негодяями.
кстати крысам надо бы дать способность по типу паучьих лап хотя бы 5=)
и плавают они отменно=)
и иммунитет к болезням!!!
и жрать могут всё что захотят!
Скачал их в DC, на хабе Fifthheaven.
Выложить на какой-нибудь файлообменник?
Впрочем, собственно советы по игре я там нашёл в основном в первой книге в конце, хотя и в тексте можно найти несколько мыслей, но это долго продираться.
«Шаманы», те у кого крепче связь с предками или чище кровь смогут в них превращаться. Ну или ещё как.
Опять же у каждого эльфийского рода может своё собственное животное — от мыши и до крокодила.
Считается, что если ИНРИНРЯ появится, то можно будет:
1) работать автором материалов для НРИ и жить как белый человек на заработок от этой деятельности.
2) найти группу игроков в произвольном русскоговорящем населённом пункте, потому что НРИ будут популярны
3) понимать, о чём говорят люди, которые читали правила на русском языке, потому что переводы будут хорошие и единственные.
4) играть в сеттинге, близком Русской Душе (тм). Возможно даже с богатырями, которые не являются цепными псами кровавого режима.
Я бы в первую очередь задумался, хочу ли я вообще продоолжать водить аттракцион для фишмалков. Если не хочу, я так и скажу игрокам. Дальнейшее зависит от вменяемости игроков и их ответа на предложение. Возможно тут я ткнул пальцем в небо, но это я так понял твою проблему по описанию.
Остальных мастеров в группе ситуация не беспокоит, или по крайней мере они молчат, как рыба об лёд. Это лично мне очень неприятно, когда партия внезапно оказывается редкостными негодяями.
4?? ?????:
www.4shared.com/office/b4r9ebXD/Fire_Mountain_Games_-_Way_of_t.html
или «крупная кошка» здесь это тигр?=)
Если выложишь на 4shared или ещё какой файлообменник- буду благодарен
Никогда еще не было каких-то проблем с ролевыми играми из-за отсутствия оффициальных русских переводов, сеттингов и всего прочего
и плавают они отменно=)
и иммунитет к болезням!!!
и жрать могут всё что захотят!
Выложить на какой-нибудь файлообменник?
Впрочем, собственно советы по игре я там нашёл в основном в первой книге в конце, хотя и в тексте можно найти несколько мыслей, но это долго продираться.