Опа, спасибо что просвятил… Немецкий гейм-дизайн что-то вообще не радует, но подобные книжки меня иногда наталкивают на мысли выучить немецкий. Но тут хотя бы перевод есть.
Мне так и не удалось использовать GURPS Mass Combat в игре, но вспомнился план нападения на мир, с которым связывает очень узкий портал.
Он состоял в том, чтобы послать обычного японского школьника, к которого на руке носимый компьютер в виде наручных часов, на котором запущен ИИ за миллиард долларов, который сверхчеловечески круто знает стратегию. Да, у врага будет преимущество в танках, самолётах, артиллерии, пехоте и вообще огневой мощи. Но всё это — всего лишь модификаторы к броску стратегии нашего компьютера. А его навык позволяет ему легко одержать победу над любым реалистичным полководцем, несмотря на подобные мелкие трудности.
Предлагаю генерировать системы, в которые прилетят колонисты, по правилам из GURPS Space.
Зыкая штука, например
Он состоял в том, чтобы послать обычного японского школьника, к которого на руке носимый компьютер в виде наручных часов, на котором запущен ИИ за миллиард долларов, который сверхчеловечески круто знает стратегию. Да, у врага будет преимущество в танках, самолётах, артиллерии, пехоте и вообще огневой мощи. Но всё это — всего лишь модификаторы к броску стратегии нашего компьютера. А его навык позволяет ему легко одержать победу над любым реалистичным полководцем, несмотря на подобные мелкие трудности.
1. Уровень развития земных технологий на момент посыла.
2. Причины самого посыла и ситуация на Земле в это время.
3. Насколько жёсткой будет НФ.
Интересно, они сразу её будут делать на всех этих языках или будет местная локализация?