особенность тех модулей что я пишу — ведущий получает необходимый минимум нужной для себя информации,
Лично для меня, как для ведущего, имеющейся информации недостаточно для проведения игры.
Всякие мелочи типа запчастей я легко могу придумать сам, с глобальными вещами сложнее. Я бы хотел увидеть:
— пару-тройку вариантов целей для персонажей;
— какие-то причины, связывающие партию вместе.
Не совсем так.
Этап создания нового прометейца — один из ключевых этапов превращения Прометеанина в человека. Но его завершение совершенно не гарантирует Великого Рассвета.
Абзацы расставлю, я пока занят спешным переносом инфы с ГФ, пока они шевелятся.
не понял к чему был пункт про еду и патроны :)
ремонтом в данном случае заведует Крейвос Хиллс, как единственный ремонтник в обозримом пространстве. Каким собственно образом осуществляется ремонт, это уже задача для решения в игре: может быть неподалеку сыщется свалка или Марионетки принесли детали с собой или ремонтник обладает сам всем необходимым или кто-то поставляет в лагерь детали из благодарности — вариантов масса.
валюта/ресурсы — на усмотрение играющих опять же, считают они должным это ввести или нет, будут ли такие вещи в фокусе игры рассматриваться или же это несущественно, пойдут ли они по пути открытия портала или предпочтут убраться на другой круг и т.д.
по идее для открытия портала требуется темный кристалл (о чем написано в описании самого Антуража), просто исследователи могут этого и не знать, а если узнают то опять же — они могут уже им обладать, где-то найти или же пойти к Теневым Манекенам за ним, и не факт, что те им что-то дадут, да и дойдет ли группа к ним вообще.
Вообще особенность тех модулей что я пишу — ведущий получает необходимый минимум нужной для себя информации, без необходимости листать до игры тонны мануалов. Зачем перегружать его разными деталями, у него есть свой жизненный багаж опыта и пользуясь набросками он может детализировать их под себя, что-то убрав, что-то добавив, где-то расписав дополнительные подробности.
Ок, тогда более-менее понятно.
В модуль про выживание лично я бы добавил больше стимулов:
— еда и патроны марионеткам вроде бы не нужны;
— запчасти для ремонта (место/персонажи, где их может добыть);
— местная валюта/ ресурсы для открытия телепорта и т.д.
Я буду гостем в Северной Столице, поэтому и ни партию набрать, ни место выбрать я не возьмусь. Со своей стороны готов провести любой one-shot (выбирайте жанр, выбираете стилистику, выбираете систему — я релизую) по заявкам игроков :)
Лично для меня, как для ведущего, имеющейся информации недостаточно для проведения игры.
Всякие мелочи типа запчастей я легко могу придумать сам, с глобальными вещами сложнее. Я бы хотел увидеть:
— пару-тройку вариантов целей для персонажей;
— какие-то причины, связывающие партию вместе.
Но, естественно, это только мои пожелания.
Этап создания нового прометейца — один из ключевых этапов превращения Прометеанина в человека. Но его завершение совершенно не гарантирует Великого Рассвета.
Абзацы расставлю, я пока занят спешным переносом инфы с ГФ, пока они шевелятся.
Вопрос: получается, если прометианин создаст другого, то сам станет человеком?
ремонтом в данном случае заведует Крейвос Хиллс, как единственный ремонтник в обозримом пространстве. Каким собственно образом осуществляется ремонт, это уже задача для решения в игре: может быть неподалеку сыщется свалка или Марионетки принесли детали с собой или ремонтник обладает сам всем необходимым или кто-то поставляет в лагерь детали из благодарности — вариантов масса.
валюта/ресурсы — на усмотрение играющих опять же, считают они должным это ввести или нет, будут ли такие вещи в фокусе игры рассматриваться или же это несущественно, пойдут ли они по пути открытия портала или предпочтут убраться на другой круг и т.д.
по идее для открытия портала требуется темный кристалл (о чем написано в описании самого Антуража), просто исследователи могут этого и не знать, а если узнают то опять же — они могут уже им обладать, где-то найти или же пойти к Теневым Манекенам за ним, и не факт, что те им что-то дадут, да и дойдет ли группа к ним вообще.
Вообще особенность тех модулей что я пишу — ведущий получает необходимый минимум нужной для себя информации, без необходимости листать до игры тонны мануалов. Зачем перегружать его разными деталями, у него есть свой жизненный багаж опыта и пользуясь набросками он может детализировать их под себя, что-то убрав, что-то добавив, где-то расписав дополнительные подробности.
В модуль про выживание лично я бы добавил больше стимулов:
— еда и патроны марионеткам вроде бы не нужны;
— запчасти для ремонта (место/персонажи, где их может добыть);
— местная валюта/ ресурсы для открытия телепорта и т.д.
??????? ???? ????????? ?? ????? ?????? ?????????.