У меня упорное ощущение, что чтобы «приводить к такому», надо не стесняться активно импровизировать по ходу боя, да. В этом смысле SW система олдскульная в том смысле, что там активно работает принцип про cheat anyway…
Уши торчат несомненно. Просто зрелищность, как мне кажется, достигается не этим — она относительной простотой правил достигается (и в этом смысле, конечно, заслуга системы только наполовину, но задел под это там есть). Возможно, эффект проседает на больших группах — тут у меня маловато опыта.
Ролик отличный, но мало отражает суть ДА. Привести к такому можно, но результат не всегда себя оправдает (смотри бой с Эли Кромлихом у меня в отчёте по Шкафу). Бои получаются как правило довольно быстрыми, в следствие чего опасность проходит мимо героев.
После полутора лет вождения ДА я более-менее научился устраивать сражения, но они получаются далеко не всегда такими, какими хотелось бы: кинематографичность падает, когда заходит речь об обсчёте, поскольку герои как правило выбирают метод эффективный, а не зрелищный метод атаки (например, использование Wild Attack).
А вот мне кажется, что уши воргейма торчат у SaWo ну просто ото всюду. Вследствие чего, боёвка получается не такая уж кинематографичная, как хотелось бы изобразить авторам и многим фанатам.
Вообще довольно сильно разочаровался в SaWo после того как начал регулярно водить по ней.
? ???????? ??? ??????????? ????????
После полутора лет вождения ДА я более-менее научился устраивать сражения, но они получаются далеко не всегда такими, какими хотелось бы: кинематографичность падает, когда заходит речь об обсчёте, поскольку герои как правило выбирают метод эффективный, а не зрелищный метод атаки (например, использование Wild Attack).
Вообще довольно сильно разочаровался в SaWo после того как начал регулярно водить по ней.
rpg-world.org/index.php/topic,5513.msg125256.html#msg125256