Я лично всеми руками за региональные дополнения с большим количеством завязок на модули. Сами модули — как приложения к региональным дополнениям или как отдельные кампании. Новая механика — только там, где она реально нужна (банды юга, особенности мистики на востоке и т.п.), новые монстры и предметы — в тех же региональных дополнениях. Хак на *W — кому надо, тот сам легко сделает, лучше на это не отвлекаться, как мне кажется.
Если говорить за гурпс, то самая популярная и эффективная опция атаки это Финт, следом идут увеличения шанса попадания по наиболее уязвимым зонам, а дальше уже вкусовщина — второе оружие, хитрые техники и прочие комбинации.
Даже если он будет использовать rapid strike (за 5 очков, кстати его не раскачаешь, может быть, ты имел в виду Dual-Weapon Attack за 6?), у него все еще остается богатый выбор из четырех опций атаки, мест попадания. Большинство из которых в любом случае не бесполезны, как бы ты не прокачался.
и в истории гейм-дизайна чётко прослеживается соответствующий тренд эволюции игротехнической мысли.
Я вот что-то не заметил кардинальных шагов в этом плане в ДнД. Что Пацфайндер, что Некст — олдскул тот еще и ничего нового не привносят. Или речь про… эээммм… инди-творчество?
А SaWo на этом фоне выглядит внезапным шагом на 15-20 лет назад.
Пробегался по ранним редакциям саваджей. Изменения в основном «косметические», весь процесс остался тем же, что и в самой первой редакции, которая родилась из Дедлендов. И вроде как Саваджи не молодая система, а именно что уходит корнями в олдскул.
В таком случае я оставлю тут короткую пасту от одного моего товарища:
«После прочтения беты Only War представилась в красках картина, как мужики из Муниторума составляют акт о содержимом грузового отсека упавшей „Валькирии“ и вносят туда 20 комплектов парадной униформы для огринов, 12 бутылок амасека, 144 пачки лхо, 200-литровую цистерну кислоты, шкатулку, помеченную печатью Инквизиции и т.д.
… В итоге, братишка, получилось, что эта „Валькирия“ — ну которую Найки уронил — так вот, она везла 246 тонн груза. Ну да, прям как половина десантного трюма танкодесантного корабля „Солар Махариус“… А ты говоришь, в Муниторуме одни идиоты сидят.
Я, конечно, понимаю, что рискую прослыть нублом, но все-таки о каких новинках в геймдизайне идет речь? Подозреваю, что скорее всего речь опять пойдет о DW, но я хотел бы вообще понять принцип, этот тренд.
А вообще классный отчет. BTW, какие-то вещи и записывать можно. Имена, смешные фразы. Некоторые даже твиттят.
Теперь они — самостоятельная херня.
Да и привык я к 4ке
Я вам говорил, что у меня была идея версии Красной Земли в 1940 году?Впрочем, я думаю, у авторов уже есть своя.И дополнение для ВОВЯ вот что-то не заметил кардинальных шагов в этом плане в ДнД. Что Пацфайндер, что Некст — олдскул тот еще и ничего нового не привносят. Или речь про… эээммм… инди-творчество?
Пробегался по ранним редакциям саваджей. Изменения в основном «косметические», весь процесс остался тем же, что и в самой первой редакции, которая родилась из Дедлендов. И вроде как Саваджи не молодая система, а именно что уходит корнями в олдскул.
:)
«После прочтения беты Only War представилась в красках картина, как мужики из Муниторума составляют акт о содержимом грузового отсека упавшей „Валькирии“ и вносят туда 20 комплектов парадной униформы для огринов, 12 бутылок амасека, 144 пачки лхо, 200-литровую цистерну кислоты, шкатулку, помеченную печатью Инквизиции и т.д.
»