1) Обычно, в рассказах эмигрантов/путешественников употребляется именно «местные» ;-)
2) противопоставление «местные — наши» лучше звучит, чем «хозяева — гости».
3) Медведь, который «Хозяин тайги» — реально один из самых опасных и уважаемых обитателей этой тайги. В гнилоземье не факт, что хиши как вид самые опасные, учитывая наличие «именных» монстров типа личей, рыцарей смерти и прочих упыриный царей.
Как знать, может быть, вы сидите где-то там и думаете, что какой-то юноша в растянутом свитере и cтёртых джинсах не сможет перевернуть ваш уютный мирок вверх дном. Но, не обманитесь первым впечатлением, оно бывает обманчиво. Моё имя — Лисандер аэп Эйлунд, я — Ши и Рыцарь Последней Магии на этой промерзшей осенней земле. И я объявляю вам войну.
Если вторая арка пройдет с таким настроем, то это будет чертовски круто.)
Еще несколько вариантов:
— «Звонят к обедне» — колокольный звон, сигнал «Тревога, в городе нежить»;
— «Играть в орлянку» — раскапывать старые руины/могилы/шахты. Большие шансы найти что-нибудь ценное, так и откопать опасного мертвяка;
— Пенёк/коряга — мертвец, сидевший без движения (притворяясь пеньком), а потом внезапно схвативший проходящего рядом человека. Несмотря на пренебрежительное название могут представлять большую опасность, если не заметить вовремя.
— Плясун/танцор — мертвец, попавшийся в ловушку (сеть, петля, колья, и т.д.), не способный освободиться самостоятельно и только дергающийся.
— Честный — погибший, чей труп оживает практически сразу/в первый день после смерти.
— Тугодум — погибший, чей труп ожил на последний из возможных дней (4-ый).
— Изгородь — охранный периметр вокруг поселенй (стены, рвы, ловушки...).
Ну и очень вряд ли колонисты будут называть хиши — Хозяева. Слишком уж уважительно.
Скорее — местные/аборигены/обезьяны…
Я думаю, несколько причин. Первая из них, конечно, фэнтези. Не то чтобы любая игра достигает популярности, но и средняя, и пиковая популярность для фэнтези выше.
Кроме того, удачный кикстартер и бесплатная раздача текста правил даже до выхода книги в продажу.
Приношу свои извинения =( Это весьма нетипичное поведение для моего провайдера (Корбина-Билайн), но, видимо, сами небеса намекали, что нам пора закругляться. Если будут вопросы, то я могу ответить на них отдельно.
Почти)) война завоевательная — они упорно прут в лес, в то время как эльфы оттуда не особенно выходят. Но пока что углубиться дальше границ у жителей пустыни не вышло, хотя они только начали…
Речь сержанта хороша своим подтекстом: вы получите стрелу в пузо и будете харкать кровью на деревья. На ИХ деревья. То есть война-то победоносная, ведется на территории противника ;-)
Всегда выбирается наименьшая из характеристик, из тех которые подходят для данной проверки
Почему наименьшая? вы не любите своих игроков? ;-)
А если серьезно — персонаж же может сам решить, как именно он будет выполнять задачу: сильно, быстро или точно — и опираться на соответствующий параметр.
Кстати, почему так?
Настоящие ролевики играют только в фэнтези?
Любая игра, где есть домики деревянные, дворец эльфов и можно бить врагов мечом автоматически достигает популярности, вне зависимости от системы? (хоть *W, хоть d20, хоть миниатюрки с линейкой)?
2) противопоставление «местные — наши» лучше звучит, чем «хозяева — гости».
3) Медведь, который «Хозяин тайги» — реально один из самых опасных и уважаемых обитателей этой тайги. В гнилоземье не факт, что хиши как вид самые опасные, учитывая наличие «именных» монстров типа личей, рыцарей смерти и прочих упыриный царей.
Хотя, конечно, всё это не принципиально.
— «Звонят к обедне» — колокольный звон, сигнал «Тревога, в городе нежить»;
— «Играть в орлянку» — раскапывать старые руины/могилы/шахты. Большие шансы найти что-нибудь ценное, так и откопать опасного мертвяка;
— Пенёк/коряга — мертвец, сидевший без движения (притворяясь пеньком), а потом внезапно схвативший проходящего рядом человека. Несмотря на пренебрежительное название могут представлять большую опасность, если не заметить вовремя.
— Плясун/танцор — мертвец, попавшийся в ловушку (сеть, петля, колья, и т.д.), не способный освободиться самостоятельно и только дергающийся.
— Честный — погибший, чей труп оживает практически сразу/в первый день после смерти.
— Тугодум — погибший, чей труп ожил на последний из возможных дней (4-ый).
— Изгородь — охранный периметр вокруг поселенй (стены, рвы, ловушки...).
Ну и очень вряд ли колонисты будут называть хиши — Хозяева. Слишком уж уважительно.
Скорее — местные/аборигены/обезьяны…
Кроме того, удачный кикстартер и бесплатная раздача текста правил даже до выхода книги в продажу.
А если серьезно — персонаж же может сам решить, как именно он будет выполнять задачу: сильно, быстро или точно — и опираться на соответствующий параметр.
Настоящие ролевики играют только в фэнтези?
Любая игра, где есть домики деревянные, дворец эльфов и можно бить врагов мечом автоматически достигает популярности, вне зависимости от системы? (хоть *W, хоть d20, хоть миниатюрки с линейкой)?