• avatar AgtGray
  • 8
Как бы я ни ценил науку в фантастике, я бы посоветовал сбавить обороты вашей научно-технической «игры в игре» и вернуться к темам, общим для всей партии. На мой взгляд, эта проблема не отличается от проблемы заскучавших игроков на романтических, батальных, совещательных, эксплорационистских и прочих сценах. Игра должна быть большую часть времени интересна всем, на нее приглашенным. Иначе — смысл?

Самым легким решением было бы сделать две партии, в одной из которых водишь ты своих двоих «ученых», во второй ГМ-фэнезевщик водит остальных по своей фэнтази, и только когда какая-то игра представляет общий интерес, вы играете в нее вшестером. Но этот совет может совершенно расходиться с вашими привычками в игре: возможно вам вшестером веселее, и вы не хотели бы рвать хорошую группу на части.

Поэтому, более практичный совет — свернуть научную часть. Если вы играете по твердой НФ, то оба твоих «ученых» все равно могут получать удовольствие от того, по каким законам работает сеттинг, и от того, что им удается решать проблемы научно-технически. Задача-минимум тут — хотя бы убрать неинтересные всей партии вопросы, которые требуют долгого обсуждения игрок-игрок и ГМ-игрок.
То есть, для совсем грубого примера, делать что-то вроде: «Могу ли я использовать выхлоп ТЯРД как оружие?» — «Да, но на таких-то условиях, и прокинь, пожалуйста скилл», и не устраивать в промежутке миниигру со строительством на ближайшем астероиде испытательного полигона для теста ТТХ и обкатки применения своего импровизированного плазменного ускорителя.
Думаю да.
А это уже мне решать.: Р А хотите аутентичных и оригинальных названий, то разработайте сначала как Толкин несколько языков типа синдарина. Я на такое не способен, а вы?
1 жетон за успех/подъем? Инициатива — чек Ловкости?
Тогда, может быть, до игры?
Когда критические хиты падают ниже значения стойкости, каждый ход кидайте чек к10 на Волю. При его провале персонаж теряет сознание. В случае прохождения чека Вл/10 в последующих раундах герой приходит в себя.

Когда персонаж получает такую рану, все умения его снижаются на число, равное ущербу кри-тическим хитам. Параметр стойкость вычитается из всех штрафов, связанных с потерей критиче-ских хитов. Например, если у героя имеется навык «Уклонение» 20, его стойкость равна 6 и отнято 8 критических хитов, то навык автоматически понижается до 20 – 8 + 6 = 18.
Ты, видимо, невнимательно читал правила. Стойкость снимает все эти проблемы кроме кровопотери, которая при высоком Здоровье может и сама собой прекратиться.
Жрец и вор должны много пить. Им устойчивость точно пригодится.
Например, благодаря «Несгибаемости» сложить гномьего баффера будет вдвое сложнее. Если не будете сильно критиковать, то потихоньку про всех напишу)
А зачем столько очков вкладывать в Волю? Если только в расчёте на критические хиты, то не стоит оно того, так как после первого же попадания сквозь броню у тебя всё равно будет куча проблем, может вообще помрёшь, а от обычных ударов должна броня хорошо прикрывать, если конечно это не легко бронированные гномы.

Насколько я понимаю большинство НПС где-то на уровне 1-5, так что смысла для них иметь такую волю вроде как и нет. Лучше уж, как ни странно Ловкость или Интеллект поднять — выгоднее будет.

Вот воины высокого уровня, которые выделяются на общем фоне это уже другое дело.
  • avatar Srez
  • 0
ммм… у нас не бывает «чая после» — обычно я в конце сессии уже опаздываю на последнюю маршрутку. Плюс формат игры как-раз предполагал подобные обсуждения, ибо игроки — астронавты-учёные. Плюс эти обсуждения могли помочь им понять то, с чем они столкнулись. Но в целом согласен.
да, есть такое. Я про то, что представить себе гнома-война не составляет проблемы, даже для начинающего ведущего и игрока. А вот как его особенности можно использовать будь он например жрецом, или вообще вором?
Разве что опасно их отлавливать в живом немертвом состоянии.
Есть-есть, потому что мы специально его перебалансировали. Забыл ты про правила сближения, во-первых, во-вторых, тяжелое оружие обладает большей бронебойностью и вероятностью банально убить с одного удара.
Но «оптимизаторы» все равно будут)
Беда прямо с взаимопониманием у нас( Культурная особенность гномов — воин. Он может быть кем угодно, я же описал самого типичного.
а что ни кем кроме воина он быть не может?
ИМХО, учитывая, что МВД использует бонусы атаки это не так страшно — можно просто давать пенальти неудобному оружию.

Другое дело, что особого смысла использовать «Военное оружие» нет. То есть да, оно даёт бонусы, но они не так, чтобы особенно велики. Фактически, только самые тяжёлые образцы стоят того, чтобы ради них качать умение. Ниша одноручного оружия неплоха занята «Топориком».

Этого можно было бы избежать разделив атаку и защиту оружия, но это повлечёт за собой много других изменений.
И что не так? Математик, что ли? Пусть будет непростая.
?????? ??????????? ?????? — «????????????». ??-?? ??????????? ???????????? ????? ????? ? ??? — ????????????? ??????.
ru.wiktionary.org/wiki/%D0%BD%D0%B5%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9
Очевидно, что от игроков зависит, ты ведь сам уже заметил это. Но по опыту скажу, что совсем уж научные игровые проблемы стоит обсуждать во время «разбора полетов» — когда все после игры за чаем делятся впечатлениями.